Сделать текст зеркального дизайна «читабельным»

Я дизайнер текстур-любителей, и я работал над собственным дизайном для машины из игры Arma 3. Сторона машины, для которой я делаю текстуру, зеркально отражает одну сторону другой. Итак, если с одной стороны написано «ПОЛИЦИЯ», с другой стороны написано «ЭКИЛОП».

Есть ли способ заставить текст читать «ПОЛИЦИЯ», когда шаблон зеркально отражен, чтобы он правильно читался с обеих сторон?

Это шаблон автомобиля:

введите описание изображения здесь

Я прав, предполагая, что вы не можете изменить шаблон или использовать разные изображения для каждой стороны? И что вы на самом деле получаете идеально зеркальное изображение с каждой стороны, так что слово на самом деле идеально зеркально отражено?
Я не уверен, могу ли я изменить шаблон, но мне сказали, что вы можете получить сценарий для исправления зеркального отображения, чтобы текст отображался в правильном направлении. например: (Как текст читается с каждой стороны автомобиля) [Левая сторона] ПОЛИЦИЯ [Правая сторона] ECILOP -> до -> [Левая сторона] ПОЛИЦИЯ [Правая сторона] ПОЛИЦИЯ
Перевернуть УФ-карту
Переворот UV-карты повлияет на всю текстуру, не так ли?

Ответы (1)

Если вам нужно использовать одно и то же изображение для обеих сторон, и одно из них зеркально отображается, вам нужна амбиграмма.

Из Википедии

Амбиграмма — это слово, художественная форма или другое символическое представление, элементы которого сохраняют значение при просмотре или интерпретации с другого направления, точки зрения или ориентации.

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

Существует множество онлайн-генераторов и руководств по созданию амбиграмм. Большинство из тех, что я видел, работают с 180-градусной вращательной симметрией, но вам нужна зеркальная симметрия, так что имейте это в виду.

Изменить: это то, что я придумал очень быстро, не уверен, насколько хорошо это работает для вашей ситуации, поскольку я не уверен, в каком контексте/размере и т. д. люди увидят это, но это дает вам представление о том, что вы можете сделать :

введите описание изображения здесь

Вот как это выглядит на текстуре — при переворачивании читается точно так же:

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

Я пробовал это, и, к сожалению, это не работает, все, что он делает, это зеркало, амбиграмма закончилась.
но в этом весь смысл амбиграммы... это то, что читается одинаково при отражении. Если это не читается правильно, вы используете неправильный тип симметрии.
@ Michael.C Взгляните на мое обновление, посмотрите, может ли это сработать для вас.
Я ценю помощь, но он просто отображает картинку, перевернутую (так же). По сути, это делает текстуру двусторонней и отображает другую сторону, например. (Текстура ->) Сторона a|Сторона b Итак, сторона a — это текстура, которую я разработал, а сторона b — это отражение, которое появляется на другой стороне автомобиля, и на этой стороне весь текст перевернут. Мне сказали, что есть способ исправить это, но я не знаю, я не знаю, как редактировать шаблон, поэтому шансы, что я МОГУ ЭТО СДЕЛАТЬ, равны нулю. ЛЮБАЯ другая помощь приветствуется на данный момент;) ### Мои извинения за поздний ответ
Я не понимаю. Весь смысл амбиграммы в том, что она точно такая же перевернутая. Если вы посмотрите на это в зеркало, вы увидите точно то же самое, что и происходит, если ваша текстура использует одно изображение для обеих сторон автомобиля.
Интересно, отражает ли @Michael.C горизонтальную ось, что может сделать зеркальное изображение нечитаемым. Решение, предоставленное CAI, является точным, особенно при отражении по вертикальной оси. Не так много слов, которые будут читаться одинаково, если отразить их во всех направлениях, например, OXO. Или я совсем не понимаю вопроса?
@Michael.C Я только что читал о текстурах arma 3, и на этой странице конкретно говорится о зеркалировании, поэтому я предложил именно то, что вам нужно, и оно будет работать.
Я предполагаю, что проблема, с которой вы столкнулись, была связана с использованием амбиграммы с вращательной симметрией - как и 99% генераторов амбиграмм и учебных пособий, которые я могу найти.
@ACEkin Вот что происходит, ты понимаешь, что происходит
@CAI Я прочитал этот учебник до написания этого форума, так как меня заверили, что есть способ исправить это, хотя я не уверен, что это через; Изменение шаблона; Создание скрипта для исправления того, как это отражается; или Добавление текста отдельно - через скрипт? Изменение шаблона кажется наиболее вероятным, но я не уверен, как это сделать?
@Michael.C Помимо использования другого шаблона (который совершенно отличается от простого изменения текстур), другого способа обойти это нет . У вас есть только одно статическое изображение, а статическое изображение — это просто статическое изображение, изменить его невозможно. То, что я предложил, работает .
... и то, что сказал ACEkin, верно, если бы оно отражалось по горизонтальной оси ... но это не то, что происходит - это автомобиль - если бы он отражался по горизонтальной оси, колеса были бы в воздухе с одной стороны.