У меня есть каменные маги, которые могут манипулировать землей (давайте определим землю как двуокись кремния ). Они могут создавать защитные барьеры, поднимать платформы, на которых они могут стоять, или поднимать целые валуны, чтобы бросать их в тех, кто смотрит на них смешно. Теперь землю из ничего не колдуют - ее надо из земли вытаскивать.
Еще немного подробностей о манипуляции:
При этом простое вертикальное поднятие почвы не создаст прочного барьера, потому что под ним есть пустота, где был барьер. Он упадет обратно вниз. Итак, мое решение состоит в том, что земля, которой они манипулируют, становится «пушистой». Внутри барьера и в подпочвенных слоях, удерживающих его, много воздуха.
Согласно Банаху и Тарскому , это можно сделать без различия свойств. Но мы имеем дело с дискретными частицами: песчинками, составляющими используемую грязь. Таким образом, это становится проблемой стекирования. Используя как можно меньше зерен, постройте стену с достаточной прочностью на сжатие, чтобы удержать человека и остановить снаряд. Использование слишком большого количества земли сделало бы землю вокруг магической деятельности слишком пушистой! Тогда наши истребители могут утонуть в зыбучих песках.
Требования к прочности пушистого барьера являются оценочными суждениями, поэтому я искал материалы, которые были бы примерно такими же прочными, как то, что, как я полагаю, требуется барьеру как минимум. я приземлился на водяной лед; который согласно Википедии имеет прочность на сжатие 3 мегапаскаля. Это сопоставимо с 60 для песчаника и 7 для светлых кирпичей. Лед также является забавной ценностью для сравнения, учитывая более широкий контекст сеттинга, который, боюсь, может быть не упомянут по имени.
Таким образом, вопрос становится; предполагая типичную насыпь земли в качестве источника и магические манипуляции с каждым отдельным зерном (но никакой силы, удерживающей его после того, как дело сделано). Сколько земли по весу требуется, чтобы данный объем пушистого земляного барьера был таким же прочным, как водяной лед? Другими словами, какова плотность этого барьера?
Я понимаю, если никто никогда не складывал песчинки в идеальные конфигурации, и многие знания неизвестны. Но я все же был бы очень признателен за приближение порядка величины, если оно может быть предоставлено, чтобы я знал, нужно ли моим каменным магам беспокоиться о создании зыбучих песков под их ногами во время расширенной сцены боя.
Еще одна стратегия, благодаря вкладу AdrianColomitchi и PcMan в комментариях, состоит в том, чтобы взять столько земли, сколько необходимо, из земли (становясь в процессе пушистой) и спрессовать ее в твердую породу для вашего барьера. Опять же, здесь возможна только осадочная порода.
Итак, для второй версии нужно знать соотношение плотностей барьера и плотности (стандартный грунт минус рыхлый грунт = удаленная земля), чтобы получить представление о том, сколько песка требуется для барьера.
К сожалению, я не думаю, что физика поддержит какую-либо из представленных идей. Песок, грязь и другие подобные вещества являются «зернистыми материалами», и вся их прочность возникает из-за трения частиц, трущихся друг о друга.
Чтобы песок имел хоть какую-то прочность, его частицы должны находиться в тесном контакте со всеми остальными частицами вокруг них. В вашей концепции пушистого песка вы целенаправленно разделяете частицы, чтобы заполнить больший объем, чем обычно, что означает, что частицы не уплотняются и будут иметь практически нулевую прочность. На самом деле это точный механизм разжижения почвы - вода проникает между частицами песка, и если давление воды слишком велико, вода отталкивает частицы друг от друга (или уменьшает силу трения между частицами), позволяя им двигаться. скользить свободно. Результатом является почти полная потеря прочности.
Для этого вам не нужна вода. Все, что нарушает трение между частицами, ослабит, например, песок — сжатый воздух или, в вашем случае, магию.
Вместо пушистого песка вам нужно, чтобы фокусник превратил зернистый материал в незернистый материал, например, сплавил песок в стекло. Даже в этом случае нужно было бы позаботиться о том, чтобы сплавить стекло в структуру, способную выдержать вес, потому что песок не легкий, а стекло не прочное.
Вторая проблема связана с предлагаемым вами вертикальным барьером. Опять же, песок представляет собой зернистый материал, поэтому единственная сила, которую он имеет, связана с трением между частицами. Нет никакой силы, удерживающей гранулированные материалы, поэтому они естественным образом падают в конусообразную кучу. Конкретная форма и прочность этой сваи определяется углом естественного откоса .
Если вы втягиваете песок в барьер, у вас должна быть какая-то сдерживающая сила, чтобы удерживать его там. Либо ваш маг должен концентрироваться и постоянно прилагать усилия, чтобы удерживать барьер, либо он должен придать барьеру некоторую внутреннюю структуру из негранулированного материала. Опять же, например, они могли сплавлять песок в стекло.
На самом деле это проще, чем вы могли ожидать, хотя я понятия не имею, будет ли это соответствовать вашим требованиям прочности в 3 МПа. Механически стабилизированная земля — это просто гранулированный материал, в который добавлены слои для придания жесткости земле, и вы можете построить относительно прочные вертикальные колонны , по крайней мере, до некоторой высоты. Ваш фокусник должен был бы сделать горизонтальные листы стекла, вкрапленные в колонну, чтобы сделать ее несущей.
Однако проблема с этим подходом заключается в том, что основным компонентом вашего барьера по-прежнему является только песок. И снова, как гранулированный материал, прочность песка обусловлена силой трения между частицами. Механически стабилизированная земля очень прочная, если положить на нее груз, потому что это сжимает песок и увеличивает трение между частицами. Удар в сторону такой колонны будет локально сжимать песок в месте удара, но с другой стороны колонны он будет растягивать песок, уменьшая прочность, выкрашивая часть материала и уменьшая общую прочность. с каждым существенным ударом.
ПКман
КейзерХарм
Демиган
КейзерХарм
Триоксидан
Адриан Коломитчи
ПКман
КейзерХарм
КейзерХарм
КейзерХарм
КейзерХарм
Демиган
КейзерХарм
Демиган
Дарон
КейзерХарм