У меня есть прямоугольная форма ( на самом деле это метка ) 100cm x 84cm
, теперь я хочу создать цилиндр. PS CS6 имеет предустановку цилиндра, когда я хочу масштабировать этот предустановленный цилиндр, он становится чем-то, что на самом деле не является цилиндром . Мой вопрос в том, как я могу создать цилиндр, который я могу покрыть своей этикеткой? Как создать цилиндр из прямоугольной формы с помощью PS CS6?
Undefined : если вы говорите о преобразовании растрового слоя в 3D-пресет ( Mesh From Preset > Cylinder ), я считаю, что вам нужно начать с изображения 3: 2 (ширина: высота), чтобы оно было обернуто. цилиндр с минимальной деформацией.
Это означает, что вам нужно будет отрегулировать свое изображение, чтобы оно соответствовало, либо отрегулировав мастер, либо дополнив холст рамкой. Слой растрового изображения, который вы конвертируете, станет Cylinder_Material цилиндра.
Пример : изображение/слой размером 768x512, которое было продублировано дважды, и все три слоя были преобразованы с помощью команды «Сетка из предустановки» > «Цилиндр», а затем объединены. Я добавил и IBL, Camera Focus и Depth of Field, и немного скорректировал свойства материала, просто потому что:
Примечание . Я позволяю ему отображать только несколько проходов; увеличение продолжительности рендеринга (или настройка качества в настройках) уберет больше шума при рендеринге.
Я надеюсь, что это поможет, и помните, что это для пресета сетки Cylinder, а не Soda (Can). Удачи!
Алан Гилбертсон