Поскольку фильтр «Брызги» действует только на смежных пикселях, нет простого способа применить его, как смарт-фильтр, к слою работы с линиями.
Я смотрю на работу Кевина Дарта и пытаюсь воспроизвести эту меловую линию, но таким образом, чтобы я мог настроить свою линию отдельно для эффекта брызг. Я дошел до использования смарт-объекта с черными линиями поверх белого фонового слоя, а затем применения смарт-фильтра Spatter к смарт-объекту.
Но следующим шагом, похоже, будет использование смарт-объекта в качестве обтравочной маски. За исключением того, что мне нужно маскировать на основе метода черно-белой маски слоя, потому что у меня все пиксели непрозрачны.
Если я отключу белый фоновый слой, брызги перестанут работать.
Есть идеи?
В случае чего-то подобного я обычно дублирую слой, прячу оригинал и возюсь с копией. Единственный способ, который я могу придумать, чтобы сохранить исходный штриховой рисунок, но при этом иметь место для игры.
Я согласен, нам может понадобиться образец изображения, чтобы увидеть, чего именно вы пытаетесь достичь. Я взглянул на некоторые работы Кевина Дарта, он очень талантлив!
Вот что, Я ДУМАЮ, может происходить. Я думаю, что г-н Дарт использует одновременно Photoshop (PS) и Illustrator (AI). Таким образом, он может создать векторизованную сцену, а затем внести изменения в PS, чтобы создать атмосферу или добавить детали, которых, возможно, не так просто достичь с помощью ИИ.
Я не уверен, есть ли у вас опыт работы с ИИ, но кисти работают немного иначе, чем в PS. То, на что вы смотрите, на самом деле может быть векторизованной кистью, которую можно практически получить только с помощью ИИ.
Еще одна вещь, которую вы можете сделать, если вам удобнее работать с PS:
Хорошо, я надеюсь, что это поможет.
Удачи!
РЕДАКТИРОВАТЬ: я нашел этот учебник на своей странице: http://www.kevindart.com/images/tutorials/hdm01.html
Это, по крайней мере, говорит вам, какое программное обеспечение он использует и его процесс во время создания, так что это может быть полезно !!
Скотт