Способ использования фильтра PS Spatter для неразрушающего контроля над линиями?

Поскольку фильтр «Брызги» действует только на смежных пикселях, нет простого способа применить его, как смарт-фильтр, к слою работы с линиями.

Я смотрю на работу Кевина Дарта и пытаюсь воспроизвести эту меловую линию, но таким образом, чтобы я мог настроить свою линию отдельно для эффекта брызг. Я дошел до использования смарт-объекта с черными линиями поверх белого фонового слоя, а затем применения смарт-фильтра Spatter к смарт-объекту.

Но следующим шагом, похоже, будет использование смарт-объекта в качестве обтравочной маски. За исключением того, что мне нужно маскировать на основе метода черно-белой маски слоя, потому что у меня все пиксели непрозрачны.

Если я отключу белый фоновый слой, брызги перестанут работать.

Есть идеи?

Я думаю, что необходимо образец изображения и, возможно, разрывы абзаца, чтобы облегчить чтение человеком (мы дизайнеры). Из того, что я могу понять, это будет просто маска слоя с проблемной текстурой на ней.

Ответы (2)

В случае чего-то подобного я обычно дублирую слой, прячу оригинал и возюсь с копией. Единственный способ, который я могу придумать, чтобы сохранить исходный штриховой рисунок, но при этом иметь место для игры.

Вы имеете в виду растрировать копию? Может быть, это единственный способ. Если бы я мог применить какой-то неразрушающий фильтр или режим наложения, который создал бы «живой» альфа-канал из RGB, тогда я мог бы использовать SO в качестве обтравочной маски.
Я не могу думать о другом из головы. Там может быть сторонний фильтр.
Да, есть фильтр Filter Forge от Ayato, который работает как Knoll UnMult, но у меня нет FF

Я согласен, нам может понадобиться образец изображения, чтобы увидеть, чего именно вы пытаетесь достичь. Я взглянул на некоторые работы Кевина Дарта, он очень талантлив!

Вот что, Я ДУМАЮ, может происходить. Я думаю, что г-н Дарт использует одновременно Photoshop (PS) и Illustrator (AI). Таким образом, он может создать векторизованную сцену, а затем внести изменения в PS, чтобы создать атмосферу или добавить детали, которых, возможно, не так просто достичь с помощью ИИ.

Я не уверен, есть ли у вас опыт работы с ИИ, но кисти работают немного иначе, чем в PS. То, на что вы смотрите, на самом деле может быть векторизованной кистью, которую можно практически получить только с помощью ИИ.

Еще одна вещь, которую вы можете сделать, если вам удобнее работать с PS:

  • Найдите кисть, которая вас удовлетворила бы в AI
  • Сохраните этот элемент как отдельный файл
  • Импортируйте этот элемент в ваш документ PS

Хорошо, я надеюсь, что это поможет.

Удачи!

РЕДАКТИРОВАТЬ: я нашел этот учебник на своей странице: http://www.kevindart.com/images/tutorials/hdm01.html

Это, по крайней мере, говорит вам, какое программное обеспечение он использует и его процесс во время создания, так что это может быть полезно !!

Я ненавижу эти уроки, они всегда кажутся такими простыми :) Нет, серьезно, отличный урок от явно очень талантливого художника.
Согласованный!! Учебники должны быть более реалистичными, если вы спросите меня. 1. Поджечь мой мозг зажигательной зажигалкой с ЛСД. 2. Поплакать на бумагу, яростно тыкая ее ножом. 3. Войти в «стадию неуверенности в себе». Боюсь, что, хотя сгибатель был отличной идеей в теории, вы не приблизились к функциональному дизайну 4. Посмотрите еще раз на скетчи и импортируйте… .. . 253. ПОТРЯСАЮЩИЕ РЕЗУЛЬТАТЫ РАЗУМА.