Существует ли материал, пропускающий свет перпендикулярно поверхности, но отражающий под углом?

Это вдохновлено новым видео Майкла Стивена об оптике .

Он демонстрирует селенит, обладающий тем свойством, что свет, входящий с одной стороны, проходит перпендикулярно вниз по кристаллу, пока не выйдет с другой стороны.

Проблема с ним в том, что он требует, чтобы кристалл держался за то, на что вы смотрите. То, что я ищу, - это более строгая версия, которая на самом деле отражает / поглощает свет, который не идет перпендикулярно.

Я надеюсь увидеть кристалл/материал, показывающий изображение того, что находится за ним, как если бы оно было на поверхности.

Существует ли такая вещь?

Просто проверяю: нужен ли вам материал, который будет создавать 2D-изображение на одной стороне 3D-сцены за ней?
@ S.McGrew Я думаю, что результат эффекта, который я ищу, создаст 2D-изображение. Поскольку свет, идущий на любом расстоянии, будет обрабатываться одинаково и испускаться в одной и той же точке на поверхности.
@S.McGrew Ой, я не знал, что вы задали вопрос «да/нет». Да, это то, что я ищу.
Стеклянная поверхность делает это как угол Брюстера.

Ответы (1)

Не существует материала, который может создавать 2D-изображение из 3D-сцены. Есть структуры , которые могут это сделать. Например, если небольшую линзу поместить перед кристаллом селенита (или, что то же самое, перед когерентным пучком оптических волокон) для отображения сцены на поверхности кристалла, обращенной к сцене, то сцена появится в 2D на противоположная поверхность кристалла. Существуют вариации на эту тему, но все они сводятся к одному: сцену необходимо преобразовать в 2D-изображение, а затем изображение должно быть сфокусировано на поверхности кристалла.

Я не думаю, что стеклянная поверхность под углом Брюстера делает то, что вы хотите: она «просто» пропускает свет одной поляризации и отражает свет другой поляризации.

«Не существует материала, который может создавать 2D-изображение из 3D-сцены». Это из-за какого-то фундаментального закона? Или мы просто не нашли что-то с правильной структурой?
Специального закона на этот счет не существует, но вы можете вывести его из того, что мы знаем об оптике. Рассмотрим, как свет от 3D-сцены попадает на блок материала: каждая точка сцены освещает каждую точку поверхности материала, обращенной к сцене. Более того, когда вы смотрите на 3D-сцену глазами, вы видите 2D-изображение, но компоненты сцены смещаются относительно друг друга, если вы хоть немного перемещаете взгляд. 2D-изображение на самом деле представляет собой одноточечную перспективу 3D-сцены. Что-то должно определять, какую точечную перспективу использовать.
В примере, который я привел с использованием линзы, именно положение линзы определяет используемую точечную перспективу.
@ S.McGrew Если бы материал пропускал только свет, перпендикулярный лицу, это дало бы вам слабое изображение?