Я хочу сделать обработку звука в реальном времени на ПК (это может быть Windows или Linux). Для этого мне нужно очень быстро получить оцифрованные аудиоданные с микрофона. Мне интересно, каков типичный диапазон задержки, который я должен ожидать. Это в диапазоне микросекунд? От 1 до 10 мс? Более 10 мс? Если это больше, чем несколько мс, есть ли способ уменьшить его до 1 мс или меньше? Если это невозможно на ПК, существуют ли комплекты для разработки звуковых карт с процессором DSP, подходящие для обработки звука в реальном времени?
Существует множество переменных, влияющих на общую задержку, поскольку существует несколько источников задержки. Задержка вносится процессом аналого-цифрового преобразования, а затем несколькими различными буферами, такими как буфер шины (например, буфер USB) и обычно как минимум два программных буфера (от драйвера и DAW). Если какие-либо плагины являются частью сигнальной цепи, она становится намного более запутанной: некоторые плагины вводят задержку 500 мс или более (это редко для большинства плагинов, но возможно или даже вероятно для упреждающих пиковых ограничителей или свертки). реверберации).
RME, например, заявляет, что задержка для их интерфейса BabyFace составляет всего 14 семплов для драйверов OS X. При частоте дискретизации 96 кГц это составляет менее 1 мс. Это только часть картины. На моем компьютере я запускаю буфер для Ableton Live со 128 семплами, что на частоте 44,1 кГц составляет задержку более 6 мс, и это односторонне. Общая задержка туда и обратно для моих текущих настроек составляет около 12 мс, что недостаточно для записи.
На практике я всегда ценил надежную запись, а это значит, что я хочу буферы большего размера, так как опустошение буфера — это пробел в записи. Большие буферы означают больше выборок задержки. Поэтому я всегда могу контролировать звук, не полагаясь на звук, проходящий через DAW. Когда я записываю в канале DAW, канал включен для записи, но также отключен звук. Затем я использую либо микшер, либо интерфейс с мониторингом с малой задержкой (цифровой микшер, встроенный в интерфейс), чтобы комбинировать звук выступления с почти нулевой задержкой, смешанный с существующими минусовками или клик-дорожкой.
Если вам нужна цифровая обработка звука со сверхнизкой задержкой, один из вариантов — получить выделенную вычислительную мощность. В настоящее время доступно множество аудиоинтерфейсов, включая некоторую базовую обработку звука (эквализация, эквалайзер, реверберация) как часть их цифровых микшеров для мониторинга с малой задержкой. Есть несколько высококачественных продуктов, которые сочетают в себе интерфейс с выделенным DSP, который можно использовать в режиме реального времени или для редактирования и микширования, например, продукты UAD Apollo.
Как прокомментировал JCPedroza, существуют инструменты, позволяющие выполнять обработку в реальном времени с использованием собственной мощности ЦП. В настоящее время я мало что знаю о них.
С недорогим (160 долларов США) USB-аудиоинтерфейсом, работающим под управлением OS X на MacBook Pro с процессором i5, я не могу получить задержку в оба конца ниже 6 мс без действительно плохих артефактов. Я подозреваю, что лучший интерфейс даст мне лучшие результаты. По-видимому, большинство интерфейсов Thunderbolt имеют гораздо меньшую задержку, чем интерфейсы USB.
Редактировать: здесь есть диаграмма задержки для одной марки быстрых интерфейсов Thunderbolt .
Задержка приема-передачи* (мс) протестирована на частоте 96 кГц в ОС 10.10 и Mac Pro. Размер буфера Pro Tools 11 Logic Pro X Cubase 7 Ableton Live 9 Reaper 4.7 32 н/д 1,67 1,67 2,09 1,44 64 1,38 2,33 2,33 2,42 2,11 128 2,29 3,67 3,67 3,76 3,44
Из этого мы можем вывести несколько вещей:
TL;DR: с правильным (в основном дорогим) интерфейсом, компьютером и программным обеспечением это можно сделать.
Я много лет использую Linux для музыки в реальном времени, и у меня никогда не было случая, чтобы сквозная задержка превышала пару миллисекунд. Проверьте kxstudio. Я не могу говорить с Windows или Mac, так как у меня не было опыта их использования для музыки.
У меня нет представителей, чтобы комментировать, но, конечно, будьте осторожны с ноутбуком на сцене, особенно с аудиоинтерфейсом USB. Но это другая тема.
Тодд Уилкокс