Учебник, чтобы узнать, как добавить 3D-эффекты к логотипу

Я начинающий компьютерный художник.

Я только изучаю Photoshop и Illustrator, но планирую заняться дизайном логотипа/веб-сайта в обоих.

Я хочу нарисовать логотип для приложения.

Я могу нарисовать простой логотип, подобный этому:

простой логотип супермена

Я хочу добавить 3D-эффект к логотипу, чтобы результат выглядел примерно так (по эффекту):

3D логотип супермена

Пожалуйста, укажите мне на учебник, который учит меня, как добавить такие эффекты к логотипам. Платные видеоуроки тоже подойдут.

Для достижения наилучших результатов вам придется более или менее «раскрасить» его. Просто инструмент «Перо» и, возможно, небольшой инструмент «Осветление» и, конечно же, инструмент «Кисть».
Чтобы доказать свою точку зрения, я сделал свою собственную довольно точную копию эмблемы супермена с помощью фотошопа photoshopmesta.net/1/superman.jpg Хотя не делал учебник..

Ответы (3)

Я пришел к выводу, что мои предыдущие комментарии могут просто оставить у вас неприятный привкус во рту, поэтому я подумал, что будет справедливо дать вам нечто большее, чем просто «Это можно сделать».

Я очистил файл psd, который содержит примечание с тем же текстом, что и ниже, который, надеюсь, объясняет, как это можно сделать.

введите описание изображения здесь

PSD файл можно найти здесь

  1. Сначала вы делаете базовую форму(ы)

    • Я использовал Pentool для создания базовых слоев.
    • Эти слои включают Базу 1, Базу 2 и Базу 3.
  2. Слой выбора (2-й слой)

    • Иногда я создаю слои, которые могу использовать для быстрого выбора важных вещей.
    • Вы можете сделать это, щелкнув миниатюру слоя, удерживая нажатой клавишу Ctrl. (В данном случае миниатюра слоя-маски)
    • Этот слой выделения имеет небольшое растушевывание (размытие) по краю.
  3. Основные блики и тени.

    • Их я сделал прямо в слоях Base 1, Base 2 и Base 3 с помощью Dodge Tool.
    • Я использовал мягкую круглую кисть разного размера.
    • Непрозрачность от 10% до 30% (с помощью мыши)
    • Я использую Alt, чтобы превратить инструмент Dodge Tool в Burn Tool, когда я хочу затемнить.
    • Я использовал слой «Выделение» (2-й слой), чтобы упростить выделение и затенение хребта.
    • Выделение можно инвертировать с помощью Ctrl+Shift+I.

    • Первый слой — это пример бликов и теней инструмента Dodge.

    • Забыл упомянуть, что инструмент Dodge настроен на выделение
    • Также хорошо использовать dodgetool, наращивая понемногу с низкой непрозрачностью.
  4. Две большие S-образности.

    • Слои с именем ( S - Highlight )
    • Выполнено с помощью инструмента «Кисть» с использованием мягкой круглой кисти разного размера.
    • Немного использовал ластик в верхнем блике.
    • Основная идея заключается в том, что самый нижний из этих бликов имеет обычный режим наложения и имеет немного желтоватого цвета, и этот слой немного больше, чем блики над ним.
    • Световые слои над самым нижним бликом имеют белый цвет.
    • Все они находятся в обтравочной маске со слоем Base 1, так что они останутся внутри него.
    • Обтравочную маску можно сделать, наведя курсор между слоями и щелкнув там, удерживая кнопку Alt. Внешний вид курсора должен измениться, если вы наведете курсор в нужное место. (...удерживая кнопку Alt)
  5. Краевые блики. (группа с таким же названием)

    • Я взял их из теней слоя Base 1, которые я превратил в слой.
    • Вы можете сделать это, открыв список Эффекты ( Fx ), щелкнув правой кнопкой мыши один из стилей слоя и выбрав Создать слои.
    • В основном я делал выделения с помощью Polygonal Lasso Tool и разделял их на отдельные слои с помощью Ctrl+Shift+J.
    • Затем инвертировал цвет с черного на белый Ctrl+I
    • Добавил режимы наложения и продублировал слои и части слоев, чтобы получить то, что хотел.
    • Также я немного использовал Eraser tool, чтобы смягчить некоторые края этих бликов — конечно же, мягкую круглую кисть.
Спасибо, Лоллеро. Я обычно участвую в дискуссиях StackOverflow о разработке программного обеспечения, и люди там гораздо реже предоставляют такой хороший пошаговый учебник в качестве ответа. Отличная работа!

Photoshop: палитра слоев, дважды щелкните слой, чтобы вызвать стиль слоя, выберите Bevel and Emboss, идите в город.

Эти эффекты не были добавлены к плоскому логотипу. Этот 3D-логотип был нарисован таким образом... либо в 2D талантливым иллюстратором, либо в приложении для 3D-моделирования (или, что более вероятно, в комбинации обоих).

Лорен Ипсум права в том, что в Photoshop есть несколько базовых фильтров, которые могут продвинуть вас немного дальше по пути, но они, конечно, не волшебные и не приблизят вас к нижнему примеру в одиночку.