«Умножение» белого фона дает отличные результаты! как сохранить это изображение?

Это мое исходное изображение в слое... поверх узора bg

введите описание изображения здесь

как видите, у него белый фон. Я бы хотел, чтобы он был прозрачным.

Когда я меняю его режим наложения на «Умножение», он становится прозрачным, как вы можете видеть на изображении ниже.

введите описание изображения здесь

Эта прозрачность почти идеальна. Я никаким образом не могу достичь даже 10% качества этого удаления белого фона, волшебного ластика, замены цвета и т. д. ничто не работает так, как этот режим наложения.

Как я могу использовать ту же «методику» для создания сохраненного прозрачного PNG моего изображения? без всякого принудительного фона? Это действительно моя цель здесь. Я хотел бы лишить его белого фона наилучшим возможным способом, не работая над каждым пикселем в течение нескольких недель ... как мне применить ту же технику «смешивания», которая лишила изображение его белого фона, чтобы сохранить его прозрачным ?

К сожалению, я не знаю, что это возможно. Это беспокоило меня годами.
Вы можете вычесть белый цвет изображения.
как "вычесть белый"?
Gimp имеет «цвет до альфы», который кажется именно тем, что вам нужно. По данным Фотошопа такой возможности нет, но я не пользуюсь Фотошопом. Пример.

Ответы (4)

Не существует надежного способа получить такой же внешний вид, как в режиме множественного наложения. Но вы можете получить исключительно близко с очень небольшим усилием.

Просто Command/Ctrlщелкните миниатюру синего канала на панели каналов . (тогда должны появиться марширующие муравьи)

Выделите слой на панели слоев и добавьте новую маску.

Инвертировать маску

Используйте уровни или кривые , чтобы повысить контрастность маски.

введите описание изображения здесь

Я считаю, что каналы часто являются одним из лучших и быстрых способов создания маски, особенно если удаляемая область постоянна (например, белый фон).

Приложив немного больше усилий, можно стать еще ближе. Как минимум, вы должны удалить белую бахрому, проведя матирование белым матом. Это не имеет большого значения, если новый фон всегда светлый.
Хорошая мысль @joojaa Использование умножения в основном убивает все белое. По крайней мере, с помощью этого метода вы можете сохранить некоторые блики во внутренней области изображения. Возможно, не 100% белый, но вы ничего не затемняете, как это делает умножение.

В дополнение к ответу Скотта вы можете использовать параметры наложения для слоя. Просто уменьшите смесь, если опция:

введите описание изображения здесь

Дал мне довольно хороший результат:

введите описание изображения здесь

Возможно, вы даже захотите щелкнуть эту стрелку в положении 190, удерживая клавишу Alt, чтобы разделить ее на две половины и получить эффект градиента вместо резкой обрезки.
Как и то, что предлагает Винсент, чтобы избавиться от неестественных резких краев, вы должны переместить эту стрелку намного дальше вправо - это забирает слишком много бликов. Вы теряете все тени и множество деталей на людях: у некоторых просто голова парит над парой ног!

Я бы предпочел выбрать белую область с помощью инструмента «Волшебная палочка» и перейти к Select > Refine Edgeили нажать Ctrl / Cmd+ Alt+ Rи настроить параметры по своему усмотрению.

введите описание изображения здесь

В любой программе с режимами наложения вы всегда можете использовать умножение на оригинал, экспортировать его с прозрачностью (png). Откройте НОВЫЙ пустой проект и вставьте новый файл, который вы только что экспортировали. Дублируйте его, пока не покажется, что вся прозрачность исчезла, затем перейдите на самый нижний слой с белым телом (или кистью) и добавьте белые цвета только под нужную область. Экспортируйте снова с прозрачностью.

Это должно дать вам лучшую версию умножения без белого фона. Я предполагаю, что это медленнее, чем какой-либо другой метод... но если вы немного изобретательны, есть несколько способов сделать то же самое на этих рабочих станциях... и это хорошо.

Я не могу понять, как это отвечает на вопрос... То, что вы говорите, противоположно тому, что спрашивают.