Умные гиды не умны

Интеллектуальные направляющие TL:DR не точны - даже если щелчок (в конечном итоге вызовет больше проблем в долгосрочной перспективе), есть ли способ это исправить?

Может есть какие-то настройки, которые я упускаю (нужно изменить)


Я постоянно пользуюсь своими смарт-гидами (и в целом ими доволен). У меня есть проблемы с этим, как описано здесь:

Много раз, когда я пытаюсь сделать кучу таких треугольников:

введите описание изображения здесь

Делается путем создания треугольника, клонирования, отражения, вращения и т. д. Повторяйте до полного

(Идеально) Привязка с использованием Smart Guides

введите описание изображения здесь

Завершает вид введите описание изображения здесьмежду треугольниками ( Режим контура )


Теперь я лично (с большим вниманием к деталям) замечу, что что-то не так после создания всего 1 или 2 треугольников (даже до режима контура ... штрихи выглядят немного толще / не так)

И затем я проверяю в режиме структуры... и конечно же:

введите описание изображения здесь

Обратите внимание на пробелы между строками (и это в режиме контура, поэтому, если я не замечал этого раньше, теперь он сидит прямо перед моим носом)

То, как я (по-видимому) «исправил» первое изображение, заключалось в добавлении толстого контура обводки, чтобы скрыть разницу, однако во многих моих случаях я вообще не хочу иметь обводку (и тогда вы действительно заметил проблемы).

Честно говоря... это было проблемой, так как я думаю, что CS4 (возможно, CS5). ... Не уверен, что есть что еще сделать, кроме контурного режима и ручной коррекции. Надеюсь, кто-то умнее меня знает.
@ Скотт в CS3 раньше работал нормально? Я бы взял только за это. (Это лаваш, который в конечном итоге буквально портит мои проекты)
Не могу не согласиться... люди годами жалуются.
Я не могу воспроизвести проблему в Illustrator CC 2017. Быстрые направляющие работают должным образом — см. снимок экрана здесь.
@BillyKerr Я только что попробовал это в CC 2018, и он дал те же результаты (как и мой неудачный CS6), затем я понял, что у меня включена привязка ... Поэтому я отключил ее, и она работала правильно. В моем CS6... вот что происходит. Он продолжает двигаться назад, есть идеи?
@WELZ хм. . . у тебя включена привязка к пиксельной сетке? Это вызывает массу проблем. Сам я этой функцией почти не пользуюсь.

Ответы (5)

Умные гиды не умны

Они есть, но не так хорошо работают с сетками, потому что пиксельная сетка перемещает объект на предыдущий или следующий пиксель/точку.

Отключите «выравнивание по пикселям» и «выравнивание по точке» и продолжайте работать со смарт-направляющими.


РЕДАКТИРОВАТЬ: Пример (рабочее пространство 50x50px)

Пиксельная сетка

ПРОТИВ

Нет пиксельной сетки

Да это правда. в основном привязка - это хорошо, но параметры слишком глубоко спрятаны, и нет возможности проверить, какие параметры включены и выключены с первого взгляда.
Функция Wiki больше не нужна, поэтому она была удалена.

Судя по всему, все это не имеет никакого отношения к Smart Guides .

Проверьте, не выбран ли параметр «Выровнять новые объекты по пиксельной сетке» (если да, отключите его ) .

введите описание изображения здесь

Если он включен... он будет продолжать прыгать так:

введите описание изображения здесь

Чтобы отключить его, перейдите на панель «Преобразование» - «Окно» → «Преобразование» ( Shift+ F8) и щелкните раскрывающееся меню.

Его часто пропускают, так как он скрыт на панели преобразования, которую я никогда не использую.

Навскидку....может поможет,может нет...

Проверьте допуск привязки для интеллектуальных направляющих ( Preferences > Smart Guides)

По умолчанию для AICC установлено значение 4 очка. Установка его на 1pt будет работать намного лучше. Вы не можете установить его меньше, чем 1pt.

Также отключите функцию «Привязка к точке» в меню «Вид».

Я все еще чувствую, что «умные» направляющие не всегда точны.

Больше похоже на "Помощь гидам"...
Я считаю, что допуск привязки связан с тем, насколько близко должен быть ваш объект, чтобы «привязать» его к другим объектам и т. д.
Правильно, но по какой-то причине слишком большое расстояние может привести к плохой привязке. По крайней мере, это то, что здесь показано.
[После получения решения - Выровнять пиксельную сетку...] Я проверил допуск привязки, и он (лично для меня) работал лучше при более высоком числе, учитывая, что смарт-направляющие здесь не виноваты, скорее они мне действительно помогли. (как только я понял проблему)

Лично я считаю, что Smart Guides — не самый точный и удобный способ сделать то, что вы описываете. Я предпочитаю использование Snap to Point, которое можно включить в меню «Вид», если оно выключено.

  • Выберите объект, который вы перемещаете, затем наведите курсор на определенную точку на объекте при захвате и перетаскивании. В Illustrator CC это нужно сделать с помощью Direct Selectинструмента (белая стрелка).
  • Затем перетащите объект, чтобы выровнять его по точке на другом объекте. Когда он щелкнет, стрелка изменит свой цвет с черного на белый.

Пока Align to Pixel Gridон выключен (это плохая опция, которую можно отключить в палитре преобразования), это дает неизменно точные результаты.

Анимационная демонстрация

Хорошо, вот другой взгляд на эту вещь. Щелчок не является неточным, как вы выразились, просто магнитов для щелчка больше, чем вы думаете, поэтому существует очень большая вероятность того, что вы щелкнете не по тому предмету.

Направляющие выравнивания, на которые вы полагаетесь, отлично подходят, если вы хотите разместить разреженные элементы, такие как текстовые поля. Проблема с направляющими для выравнивания заключается в том, что они, как правило, идут и находят довольно много объектов, и когда сложность вашей сцены растет, вы делаете что-то еще, кроме макета. Со временем они становятся все более и более бесполезными. Отлично подходит для задач графического дизайна хлеба с маслом, но не для этой задачи.

Есть лучший способ , и он диаметрально противоположен посту Скотта*. И чтобы полагаться только на якоря, вы можете или не можете временно поворачивать направляющие выравнивания в префах. Магический трюк для освоения Illustrator заключается не в использовании инструмента выбора (черная стрелка), а в инструменте прямого выбора (белая стрелка) для перетаскивания элементов из вершин. Выберите свой объект, затем переключитесь на инструмент прямого выделения (или удерживайте Ctrl/Commandнажатой [обычный] инструмент выделения).

После того, как вы активируете инструмент «Белая стрелка», вы можете переместить курсор в угловую точку, и он говорит «якорь», затем перетащите его, пока не появится «якорь». Таким образом, вы явно указываете Illustrator переместить эту точку в эту другую точку и не полагаетесь на то, что Illustrator угадает несколько точек. Иногда вам нужно удерживать Shift, чтобы сообщить Illustrator, что вы хотите привязаться к большему количеству объектов.

Какой вариант привязки вы используете, зависит от вашей ситуации, если вы полагаетесь на привязку всего, вы просто запутаетесь.

* Но тогда Скотт недоволен съемкой, а я нет.

Используя этот метод... как я могу гарантировать, что мои треугольники останутся симметричными (идеальными)?
@WELZ, почему бы и нет? это просто более изысканный способ делать то, что вы делаете
чтобы переместить 2 точки, которые касаются другого треугольника... легко выровнять, как бы я переместил 3-ю точку? (вдали от чего-либо)
@WELZ хорошо, я думаю, тебе нужно начать с основ. Когда вы выбрали несколько точек, инструмент с белой стрелкой перемещает все выбранные точки. Не нажимайте на точки, просто перетащите их, чтобы не очистить выделение. Оттуда логика точно такая же, как сказать иностранцу переместить эту точку туда, где ваш курсор должен попасть в эти точки.
Я ценю ваш ответ, однако это не решение - именно для этого сценария (я нашел решение: это было связано с выравниванием по пиксельной сетке и привязке и т. д.). Вот что происходит, когда я использую 1. Инструмент «Выделение»: 2. Инструмент «Прямое выделение» (в режиме контура)