Вопрос об игровой иконке для игрового портала с плоским дизайном

Мой дизайнер работает над плоским дизайном игрового портала для World of Warcraft.

Мы хотим использовать значки для подменю и решили, что использование значков непосредственно из игры было бы лучше с точки зрения пользователя. Проблема в том, что все иконки трехмерные. Вот пример:

введите описание изображения здесь

Мы хотели бы, чтобы меню выглядело так, будто оно является частью плоского стиля, но мы не уверены, что нужно сделать, чтобы добиться этого. Кроме того, использование этих значков нарушает любое единообразие, которое обычно имеет меню (поскольку все значки довольно разные).

Мы можем использовать случайные плоские значки, потому что подменю ЯВЛЯЮТСЯ немного общими... но я все же думаю, что для пользователей будет лучше всего использовать что-то из игры.

Есть ли у кого-нибудь здесь какой-либо вклад, который может помочь нам придумать работоспособную идею для использования?

Перерисуйте иконки в плоской эстетике.
Вы думаете о создании плоской иконки для каждой иконки WoW? Если это так, то это выглядит как много работы и, в конце концов, просто сбивает с толку. Так как иконки будут очень похожи.
В приведенном вами примере значки находятся непосредственно рядом с игровым символом, о котором они говорят, но вы говорите, что «подменю ЯВЛЯЮТСЯ немного общими». Как игрок в WoW, меню выше имеет смысл, и ваши собственные значки были бы странными, но настоящие значки рядом с вашими собственными (возможно, не связанными) категориями сайта также были бы странными, там, я ожидаю, ваши собственные значки.
@pink-diamond-square Да, это такие категории, как «Приоритеты характеристик», «Драгоценные камни и чары», «Вращения заклинаний» и т. д. У них есть значки в игре, которые могут «напоминать» этот выбор, но нет значка, который непосредственно охватывает эти категории. Я хотел избежать использования чего-то нестандартного, но я думаю, что это может быть лучшим выбором.
ИМХО, как гипотетический пользователь указанного портала, я бы предпочел иметь настоящие иконки из игры. Я бы мгновенно узнал значки и поэтому лайкнул бы ваш портал!

Ответы (2)

Значки должны соответствовать общей эстетике пользовательского интерфейса. Если вы стремитесь к очень плоской эстетике для своего пользовательского интерфейса, значки должны следовать за ним.

Итак, если вы используете эту тему:

введите описание изображения здесь

Перерисуйте его, чтобы он соответствовал вашему плоскому интерфейсу (очень быстрый/грубый пример):

введите описание изображения здесь

Я чувствую, откуда вы пришли, чтобы пользователи чувствовали себя комфортно благодаря знакомству, но спросите себя :

Будут ли значки, которые выглядят точно так же, как в игре, хорошим способом представить функциональность моего интерфейса?

Я предлагаю вам сосредоточиться на использовании цветовой схемы и стиля игры и значков в интерфейсе, чтобы создать знакомое ощущение, но оставить значки для конкретных целей.


Посмотрите на цветовую схему, тему изображения и стиль кнопок, чтобы отформатировать интерфейс и его значки. Выберите золотую середину между функциональностью и желаемой темой.

Ваши пользователи будут гораздо больше впечатлены значками по теме, оформленными в стиле игры, без копирования реального дизайна значков.

Редактировать: если рассматриваемые значки имеют точно такую ​​же функциональность / предназначение, что и в игре, то, безусловно, нет ничего плохого в использовании того же дизайна в стиле вашего интерфейса.

Удачи!

Я бы предпочел иметь настоящие игровые значки. Зачем заставлять меня (пользователя) изучать совершенно новый набор визуальных ассоциаций?
@ddenhartog OP упоминает, что некоторые из этих вещей являются «довольно общими». - Если бы эти значки представляли одну и ту же игровую функциональность, я бы предложил использовать значки, знакомые пользователям. Я просто имею в виду, что OP не мешает значениям значков, пытаясь использовать внутриигровые значки исключительно в декоративных целях, в целях стиля, а не для функциональности.