Я разрабатываю персонажа, который может замедлять время вокруг себя. Живые существа в этой области нормально воспринимают время, поэтому они видят этого персонажа и вещи вне этой области, движущиеся очень быстро.
Если в фильмах время замедляется, то и вещи падают медленнее. Как замедление времени повлияет на гравитацию? Сможет ли персонаж бегать по стенам, как Ртуть, даже если они не такие быстрые, как он? Они просто замедляют время.
Это не пойдет на пользу вашему персонажу
Из вашего описания мы можем сделать несколько выводов. Во-первых, ваш собственный характер не затрагивается. Во-вторых, все остальное в этом районе затронуто.
Во-первых, давайте проигнорируем характер. Медленное время опасно. Представьте, что вы стоите за пределами зоны и хватаете шланг. Впрыскивание небольшого количества воды замедлит эту воду, в результате чего более быстрая вода за ней столкнется с ней. Это создаст большое давление на воду, когда она попытается убежать. Многие силы извне должны приближаться осторожно и не слишком сильно. Ветер, река, вода в трубах и многое другое может серьезно испортить/взорваться, особенно если время перестанет замедляться.
Гравитация коварна, но, насколько я понимаю, она не будет похожа на шланг. Обычно гравитация играет важную роль в замедлении времени, поэтому трудно сделать вывод, что произойдет, если время замедлится там, где гравитация не играет роли. Судя по моим ограниченным знаниям, это не похоже на шланг. Гравитация постоянна, независимо от скорости времени. Таким образом, гравитация Земли будет постоянной, а не возрастающей, как в шланге. Другими словами, замедление времени вдвое не увеличит гравитацию вдвое.
Теперь характер. Он/она должна иметь ауру вокруг него/нее, иначе у него будут очень плохие времена. Одежда и даже воздух пленили бы их. Если персонаж попытается двигаться без этой ауры, он/она почувствует трение от перемещения на x зубцов быстрее. Кроме того, они едва могли сделать простой вдох. Если нормальная временная аура распространяется наружу, они все равно должны продолжать двигаться, чтобы предотвратить циркуляцию вдыхаемого воздуха и отравление CO2. Свежий воздух важен.
Но переезд создает много рисков. У двери, частично находящейся внутри личной ауры, будут те же проблемы, что и у вещей, находящихся вне часового пояса, пытающихся проникнуть внутрь. Он/она открывает дверь и, вероятно, сломает ее, так как они приложат силу, как рычаг к двери. . Она/он применяет в половинном временном поясе в основном вдвое большую силу за временной период со стороны двери за пределами ауры. Теперь представьте, что предметы летают с огромной силой и входят в ауру, ускоряясь и ударяя человека. Не лучшее время.
Что касается гравитации для персонажа, то тут все понятно. К персонажу будет применена одна и та же сила, независимо от времени. Кто-то может поправить меня в части гравитации (и они могут это сделать). Но в любом другом случае это опасно. Меньшая гравитация может означать, что для перемещения требуется совершенно другой способ обращения, в то время как если такое же количество силы гравитации прикладывается к людям в течение более короткого времени, они испытают двойную гравитацию с половинным уменьшением.
Но ходить по стенам никогда не практично. Если вы отталкиваетесь от поверхности, вам нужно найти способ снова спуститься. В колесе хомяка это прекрасно и модно, но если колесо хомяка находится сбоку, и у вас нет гравитации, притягивающей вас к поверхности, от которой вы отталкиваетесь, будет практически невозможно остаться там. Конечно, они смогут выполнять некоторые формы, как вы можете видеть, как люди делают отличную гимнастику с (наклонных) стен, но двигаться, как Ртуть, немыслимо. Но поскольку время для персонажа не замедляется, я не вижу причин, по которым она/он не может просто упасть лицом вниз.
Заключение
В своих примерах я часто имел в виду замедление времени вдвое, делая персонажа вдвое быстрее. Ртуть идет во много-много раз больше, так как он может с легкостью убегать от пуль. С увеличением замедления времени проблемы постепенно усугубляются. Хотя выше приведены некоторые основные упрощения проблем, вы можете предположить, что замедление очень опасно и должно выполняться очень осторожно, или иметь какие-то дополнительные магические правила, которые заставят его работать.
Многое из этого зависит от системы отсчета, а также от того, как нарушается течение времени.
В нашем нынешнем понимании времени есть два основных способа изменить течение времени. Но следует отметить, что оба эти способа изменения течения времени не меняют эту скорость для субъекта, а только изменяют ее для наблюдателя. Два классических примера замедления времени — это путешествие со скоростью, близкой к скорости света, и падение в черную дыру.
Для путешествия с околосветовой скоростью скажем, что у вас есть человек на корабле и человек на планете. Человек на корабле путешествует со скоростью 90% скорости света, направляясь на другую планету и возвращаясь, и ушел на 5 лет по планетарному времени, но, согласно часам/человеку со скоростью, близкой к скорости света, прошло всего около 2,1 года. Если бы наблюдатель мог видеть человека на корабле, он бы увидел, как он движется очень быстро, и наоборот, но человек на корабле воспринимает время как обычно. В основном вы получаете тот же эффект для человека рядом с черной дырой или другим массивным телом: чем глубже гравитационный колодец, в котором вы находитесь, тем быстрее вы двигаетесь для внешнего наблюдателя.
Скорость, с которой предметы падают, определяется ускорением, которому они подвергаются. Допустим, наш космический корабль ускоряется со скоростью 9,81 м/с (ускорение, эквивалентное земной гравитации), поэтому, если вы уроните что-то на корабль, оно упадет в направлении ускорения с той же скоростью, что и на Земле. Но стороннему наблюдателю кажется, что оно падает намного быстрее, потому что Секунды (корабль) и Секунды (наблюдатель) различны.
Сверхбыстрая вещь, которая вам нужна, чтобы творить магию очень быстро, потому что, как только вы начнете двигаться достаточно быстро, вы сможете сплавить молекулы воздуха и вызвать синтез , который, хотя и полезен, но немного тяжел для соседей.
Но если вы хотите двигаться только в 5 или 10 раз быстрее обычного человека (все еще в пределах нормальных скоростей вещей, с которыми мы имеем дело), то вам нужно постоянно спрашивать себя, что находится в расширенной во времени зоне действия и что находится вне его. Объекты, падающие за пределы области с замедлением времени, будут падать медленнее, чем объекты внутри нее.
Что ломает мой мозг, так это то, что на нашем герое есть костюм, расширяющий пространство-время, поэтому его система отсчета движется в 10 раз медленнее, чем окружающая среда. Если они выпрыгивают из окна первого этажа, я думаю, что они падают со скоростью 9,81 м/с только для стороннего наблюдателя, потому что единственное, что их ускоряет, это гравитация, но когда они бегут по земле, их ноги могут двигаться в 10 раз быстрее нормальной скорости (до сторонний наблюдатель), так что предположительно в 10 раз быстрее. Таким образом, они падают с нормальной скоростью, но бегут с гиперскоростью. Но, может быть, мне просто нужна еще одна чашка кофе.
Системы отсчета немного сбивают с толку, я помню, как старшекурсник действительно запутался, выполняя модульный анализ, потому что вам приходилось отслеживать секунды по-разному для каждой системы отсчета, потому что время перестало быть константой.
ПКман
джданлоп
ВЛАЗ
ВЛАЗ