Запись видеоигр и загрузка на YouTube

Системные характеристики: -GTX 660 Windforce 2GB -i5 3570k Ivy Bridge -2 x 4GB 2133Mhz RAM -Processor HydroCooled (H100i) -Мой жесткий диск старый и 500GB -Case Corsair 500r (Отличное охлаждение) -Не обращайте внимания на подключение к интернету

В общем, что лучше?-> Q#1: Я играю во многие игры и хочу выкладывать геймплей/проводить прямые трансляции. Для записи: nVidia ShadowPlay/DxTory/FRAPS? Если я решу транслировать в прямом эфире, должен ли я использовать собственную потоковую машину игры или использовать что-то вроде XSplit или OBS?

Q#2: Видео обычно большие. Я слышал от друга, что он кое-что делает в видеоредакторах и QuickTime, поэтому размер видео уменьшается (с сохранением качества). Кроме того, YouTube рекомендует кое-что о настройках Quicktime.

Q#3: Сколько кадров в секунду я должен записывать?

Ответы (1)

1) У каждой программы есть свои преимущества и недостатки, правильного ответа нет. Если у вас есть поддержка ShadowPlay, аппаратное обеспечение — это хорошо. FRAPS хорош для быстрого дампа действительно высококачественного видео, но ему требуется много памяти и высокоскоростных дисков, чтобы справиться с объемом данных, которые он выгружает. Я лично не работал с DxTory, поэтому я не могу говорить об этом, хотя я считаю, что он предлагает немного более сбалансированный уровень скорости передачи данных (может использовать более медленный жесткий диск), но за счет производительности процессора. Хотя я могу ошибаться в последней части.

2) Есть две вещи, которые вы можете сделать, чтобы уменьшить размер. Вы можете отредактировать видео в видеоредакторе, таком как Premiere или Windows Movie Maker, чтобы удалить ненужные части видео. Это уменьшит размер файла за счет уменьшения времени, которое охватывает видео.

Вы также можете использовать так называемый видеокодер, например Quicktime, Adobe Media Encoder или ffMPEG. Видеокодер хранит видео в более сжатом виде, что позволяет уменьшить размер файлов при минимальных потерях качества. Использование такого формата, как 2-pass VBR h.264, позволяет создавать файлы очень высокого качества с минимальным размером, однако для создания таких файлов требуется много времени и ресурсов ЦП, поэтому инструменты живого кодирования не могут использовать такой уровень сжатия. Запуск более медленного кодирования приведет к созданию файлов меньшего размера, поскольку поиск дополнительных способов экономии места может занять некоторое время.

Рекомендации Youtube, о которых вы говорите, представляют собой предпочтительные настройки кодировщика, которые Youtube хочет, чтобы исходный файл имел, однако сам Youtube все равно будет перекодировать (выполнять дополнительные кодировки) файл для потоковой передачи с разными разрешениями и скоростями.

3) Ваши предпочтения. Стандарты видео, как правило, составляют 30 кадров в секунду (NTSC TV (Америка/Япония)), 25 кадров в секунду (PAL TV (большая часть остального мира)) или 24 кадра в секунду (кино, часто используется всеми). Выбирайте исходя из того, с чем может справиться ваша система и что вам нравится больше всего. Если вы не можете управлять частотой 24 кадра в секунду, лучше всего работает четное число, поскольку кадры будут совпадать при более высокой скорости. (Например, 15 кадров в секунду на видео с частотой 30 кадров в секунду приведут к тому, что каждый исходный кадр будет использоваться дважды, поэтому компьютеру не придется угадывать какие-либо кадры [так называемая интерполяция].)