Я заканчиваю « Звездный путь: Следующее поколение », эпизод «Игра», в котором команда «Энтерпрайза» увлекается игрой с гарнитурой виртуальной реальности, в которой диск помещается в конус. Это невероятно устаревшая компьютерная графика.
Эта игра не кажется более захватывающей, чем игры, которые существовали, когда этот эпизод был показан в эфире (1991), и действие TNG происходит в далеком будущем. Разве не прилагаются усилия к дизайну видеоигр и видеоигр в целом? Кто-нибудь во вселенной Star Trek упоминает видеоигры или играет в них? Есть ли какая-то другая причина, кроме захватывающей игры, по которой они так увлечены тем, что вставляют диски в конусы?
Эта конкретная игра более увлекательна, потому что она поднимает настроение и имеет некоторые элементы контроля над разумом. Сюжет этого эпизода повествует о том, что Райкер в отпуске получает игру от своей подруги. Он попадается на крючок, приносит его обратно на «Энтерпрайз» и делится со всей командой. Уэсли и его подруга не играют в нее, видят, как все остальные становятся людьми с контролируемым разумом, и спасают «Энтерпрайз», депрограммируя всех. В конце эпизода появляется подруга Райкера, ожидая, что экипаж «Энтерпрайза» будет под ее контролем.
Чтобы ответить на остальную часть вашего вопроса, да, видеоигры все еще существуют. В голодеке/гололюксе есть игры. Помимо простого использования голодека/голосьюта в качестве смоделированного поля для игр (т.е. создания бейсбольного поля или трехмерной игры в ракетбол, в которую играют Майлз и Башир), арка Вика Фонтейна, где его казино захватывает соперник, по сути является что-то вроде Sim-казино. Кроме того, я помню эпизод DS9, где Ром подсел на портативную игру, которой владел Ног, но не могу вспомнить больше подробностей об этом.
Также есть диалог в начале эпизода DS9 Blood Oath , где Кварк упоминает клингонскую битву, разыгрываемую в гололюксе. Главное, что человек, использующий гололюкс, продолжает проигрывать битву . Возможность проиграть является обычным компонентом видеоигр, поскольку это способ отбросить игрока назад, пока он не достигнет какой-либо цели. Описание Кварка о том, что вы можете проиграть битву, показывает, что голопрограмма является интерактивной, прямо имитирующей современные видеоигры, а не просто захватывающий неинтерактивный фильм.
Как , возможно, намекнул Кин , «Игра» была скорее эпизодом о наркомании, чем о видеоиграх. В DS9, TNG и даже в «Вояджере» есть много эпизодов голодека, которые, скорее всего, станут будущим эквивалентом видеоигр, чем то, о чем мы думаем сегодня.
Такое общество, как Федерация, ценит личное самосовершенствование, а не личный гедонизм. Так что вполне возможно, что игра в видеоигры, как и в наше время, будет восприниматься обществом свысока, как мы видим на примере голозависимости Баркли. Для общества, обладающего технологиями и средствами для исследования пределов человеческого понимания, игры могут показаться просто детскими или скучными. Кроме того, зачем людям возиться с контроллерами и предвзятыми представлениями об играх, когда есть доступ к голодеку, где можно буквально прожить любую игровую реальность, о которой вы или кто-либо еще можете мечтать? (ответ: потому что они не в форме)
Однако есть несколько эпизодов, которые ускользают от современных видеоигр без голодека. Например, Move Along Home в DS9 была посвящена игре виртуальной реальности, которая, как опасаются некоторые игроки, может их убить. Своего рода предшественник матрицы. Это как более продвинутая версия Mario Party .
Star Trek: TOS и The Motion Picture указывают на ряд игр (некоторые настольные и некоторые видеоигры), в которые играют в 23 веке.
В Star Trek: TNG и его последующих сериях есть голографические колоды, поэтому я полагаю, что к этому моменту видеоигры, подобные CoD, были бы вытеснены, поскольку вы действительно можете участвовать в действии в голоколоде (при условии, что меры безопасности должным образом увлеченный). Есть еще настольные игры (типа 3d шахматы).
Мы также видим стратегическую видеоигру для 2 игроков в TNG (s2e23 «Peak Performance»).
Дело в том, что зрители, вероятно, не будут заинтересованы в том, чтобы смотреть, как персонажи играют в видеоигры, поэтому они не будут так часто фигурировать.
В новеллизации «Гнева Хана» упоминается игра под названием «Охота на буджума». Это была игра, над которой Дэвид Маркус работал в свободное время, и она требовала больших затрат памяти. Когда доктор Кэрол Маркус (в фильме) упоминает, что памяти больше нет, в книге она позже узнает, что ее сын занимает огромный кусок памяти для «Охоты на буджума».
Позже, когда Хан совершает набег на станцию «Регула-1», он начинает просматривать данные на этом компьютере и думает, что нашел «Генезис». Он обнаруживает, что это не так, и кричит: « ИГРА ?!?!?! и неистовствует, убивая членов научной группы.
В «Звездном пути III: В поисках Спока» есть аркадная игра, в которой бипланы участвуют в воздушном бою. У Кварка есть свои игры в казино. В «Звездном пути V: Последняя граница» в Райском городе их версия салона/бара/таверны представляла собой «Бассейн» с настоящей водой! Чарли Эванс столкнулся с членами экипажа, которые играли в настольные игры. В фильме 2009 года в баре в Риверсайде на заднем плане были игры. Что касается видеоигр в Classic Trek, вы не увидите их до тех пор, пока они не будут изобретены в Real Life, и, таким образом, сценаристы узнали об этой концепции. Более поздние авторы пошли дальше них с голографическими симуляциями. Во времена Арчера команда все еще собиралась, чтобы посмотреть фильмы, как в «M*A*S*H», но во времена Пикарда люди вместо этого взаимодействуют в историях, обычно взяты из книг, а не из фильмов. Например, команда VOYAGER сняла «Беовульфа», но, как вы знаете, это был не тот фильм, в котором снималась Анджелина Джоли. На этом я остановлюсь.
В эпизоде «Энтерпрайз» «Мертвая остановка» нет игры с голографическими бипланами, сражающимися на борту автоматизированной ремонтной станции? Возможно, я неправильно помню это, и если это было там, это была не технология Федерации (очевидно, поскольку это пред-Федерация). Но тем не менее, то, что станция сгенерировала его после сканирования экипажа и определения для них приятной зоны ожидания, может указывать на то, что по крайней мере некоторым людям на борту NX-01 понравятся такие аркадные игры.
Ник Т