Откуда мне знать, насколько я хороший дизайнер?

Для меня мои проекты выглядят хорошо, по крайней мере, в течение нескольких месяцев. Но другим не очень. Я хочу стать фрилансером, но не хочу быть плохим дизайнером. Итак, как мне узнать, хорош ли мой логотип/веб-сайт/визитная карточка/фон, а если нет, то что в них плохого?

возможный дубликат веб- сайтов критики дизайна / отзывов
+1 Где-то здесь есть действительно хороший интересный вопрос. Я слишком болен гриппом, чтобы придумать, как его вылечить прямо сейчас, но за этим стоит реальная всеобщая тревога.
Я подозреваю, что ответ "опыт". Говорят, чтобы освоить деятельность, нужно 10 000 часов. Мы потратили эти часы? Я надеюсь, что как только мы овладеем знаниями в своей области, например: будем очень хорошо знать типографику и шрифты технически и эстетически, будем знать имена 25 дизайнеров за последние полвека, будем знать композиционные приемы, материалы и т. д., тогда мы сможем чувствовать себя уверенно, чтобы сделать наше заявление. Мы будем знать, «что мы делаем», что превратится в хорошего дизайнера.

Ответы (5)

Эта старая цитата американской телеведущей Айры Гласс очень хорошо описывает это. Это то, что я считаю верным для каждой творческой профессии:

Никто не говорит об этом людям, которые являются новичками, я бы хотел, чтобы кто-то сказал мне. Все мы, занимающиеся творчеством, занимаемся этим, потому что у нас хороший вкус. Но есть этот пробел. Первые пару лет, когда ты что-то делаешь, это не так уж и хорошо. Он пытается быть хорошим, у него есть потенциал, но это не так. Но твой вкус, то, что привело тебя в игру, по-прежнему убийственен. А ваш вкус — вот почему ваша работа вас разочаровывает.

Многие люди никогда не проходят этот этап, они бросают. Большинство людей, которых я знаю, занимающихся интересной творческой работой, прошли через это годы. Мы знаем, что в нашей работе нет той особенной вещи, которую мы хотим. Мы все проходим через это. И если вы только начинаете или все еще находитесь на этом этапе, вы должны знать, что это нормально, и самое главное, что вы можете сделать, это много работать.

Поставьте себе крайний срок, чтобы каждую неделю заканчивать по одной истории. Только проделав большой объем работы, вы закроете этот пробел, и ваша работа будет так же хороша, как и ваши амбиции. И мне потребовалось больше времени, чтобы понять, как это сделать, чем кому-либо, кого я когда-либо встречал. Это займет некоторое время. Это нормально, что нужно некоторое время. Ты просто должен пробиться.

Чувство конфликта по поводу собственной работы полезно для здоровья — это признак высоких стандартов и стремления к самосовершенствованию.

Для вас это звучит так, как будто это не те месяцы, когда вы так не любите свою работу, о чем стоит беспокоиться. Толкать себя — это нормально и полезно. Удовлетворенность всем, что вы производите, не является признаком хорошего дизайнера — как раз наоборот. Может быть, вы слишком легко относитесь к своей работе в те месяцы, когда полностью ею довольны.

Очень трудно судить о своих собственных способностях, потому что это здорово и нормально иметь определенную степень неудовлетворенности своими способностями из-за того, что каждый раз, когда ваши способности становятся немного выше, вы стремитесь немного выше — то, что веб-комикс Cyanide & Happiness назвал «Проклятием Создателя» :

введите описание изображения здесь

... и это довольно удобно, потому что заставляет людей совершенствоваться - если у вас его нет, вы можете застаиваться. Легче справляться с постоянной фрустрацией, когда знаешь, что это к лучшему... (по крайней мере, так я продолжаю твердить себе).

Если вам нравятся диаграммы, вот еще одна изящная иллюстрация художника Марка Далессио . Очевидно, что это ненаучно... но это идеально соответствует моему опыту развития всех типов навыков, и, судя по комментариям и вирусному изображению, оно нашло отклик и у многих других.

введите описание изображения здесь

Обратите внимание на периоды после улучшения, когда вы думаете, что вы лучше, чем вы есть на самом деле; затем вы постепенно понимаете, что вы еще не так хороши, ваши критические навыки улучшаются, вы расстраиваетесь, и именно во время этого разочарования начинаются улучшения.


Нелегко объективно оценить собственные способности — вы предвзяты. Пара вопросов, которые помогают объективно оценить это: «Мои клиенты (или начальник) довольны, платят и рекомендуют меня другим?» и «Улучшаюсь ли я — действительно ли моя работа и набор навыков лучше, чем 3 месяца назад?» . Если у вас еще нет клиентов или эквивалентного источника беспристрастной объективной обратной связи, или если вы чувствуете, что вам нужно больше, получите его, используя некоторые из предложений в ответе в штатском .

Несколько советов по дизайну для лучшей оценки себя и своей работы:

  • Найдите способы взглянуть на свою работу свежим взглядом — внесите временные изменения, которые означают, что вы не признаете ее как то, на что потратили часы, заставляя свой мозг обрабатывать ее немного больше, как если бы вы видели ее для первый раз. Трюки включают в себя:

    • Расфокусировать глаза
    • Буквально сделайте шаг назад (или уменьшите масштаб, если, как иногда я, вам лень вставать... но лучше отступить!)
    • Отразите по горизонтали (или используйте зеркало, если это физический рисунок).
    • Кардинально изменить оттенок/освещение.
    • Удалите или упростите цвета.
    • Пропустите его через эффект фотошопа (или, если это физический рисунок, я слышал о людях, использующих тонированное стекло).

      • Если он внезапно кажется несбалансированным или неправильным в тот момент, когда вы видите его, не осознавая этого, это недостаток, которого вы раньше не замечали, потому что привыкли к нему.
      • Ожидайте удивления. Я часто сразу же реагирую так: «ЧЕРТ, правая сторона НАСТОЛЬКО несбалансирована, заголовок теряется, а центр НАМНОГО слишком занят и слишком темен по сравнению со всем изображением. Это действительно мой дизайн? Несколько секунд назад он выглядел прекрасно… ". Затем вы нажимаете «Отменить», фокусируете взгляд, снова садитесь и т. д. и т. д. и видите, что да, все это время действительно было так. И теперь вы лучше знаете, как его улучшить.
  • Не существует простой техники, позволяющей быть беспристрастным и эмоционально отстраненным в отношении своей работы, но при этом страстно желать ее улучшить, вам просто нужно развить такую ​​дисциплину, а это требует времени и усилий (плюс много опыта принуждения к самосовершенствованию). bin и переходить от идей, которые вам нравятся, от клиентов, которых вы не выпускаете, были на самом деле правильными все время, пока не прошло 10 месяцев). Самая близкая, которую я когда-либо знал, к технике быстрого повышения беспристрастного мышления, когда это необходимо, — это отложить ее в сторону, придумать альтернативную концепцию и развить ее, рассматривая свою последнюю работу как соперника, которого вы должны победить. .
  • Покажите его людям, которые ничего не знают о том, что вы пытаетесь сделать, и попросите их рассказать вам о том, что они видят — куда их глаза падают в первую очередь, куда они смотрят затем, как они реагируют на каждый элемент. Не давайте подсказок или подсказок, ищите людей, которым вы можете доверять, и поощряйте их быть еще более откровенными. Ожидайте, что будете удивлены большую часть времени, и ожидайте, что люди сначала скажут: «Да, я понял, это хорошо», а затем медленно объясните, что на самом деле они интерпретировали это противоположно тому, что вы хотели, и ожидайте, что люди окажутся полностью пропустить или неправильно понять последние вещи, которые вы ожидаете. Если вы не удивлены таким образом, вы, вероятно, оказываете на них влияние и/или они недостаточно откровенны.
  • Делайте все, что предлагает Lèse majesté, чтобы улучшить, отточить и сохранить свежий эстетический взгляд . (на самом деле, может быть, пропустите , будьте осторожны с конкурсами дизайна - за исключением лучших, отзывы обычно плохие, кто побеждает, как правило, почти случайно, и они обычно ужасно эксплуататорские . Но если вам больше нечего делать на В воскресенье днем, я думаю, вход в несколько с низкими ожиданиями не помешает)
  • Прочтите потрясающий ответ DA01 и узнайте, на каком этапе вы находитесь и как далеко вы продвинулись в этом этапе. Если вы не помните отчетливо болезненный переход от фазы 2 к фазе 3, если даже мысли об этом душераздирающем периоде не заставляют вас немного содрогаться (или смеяться, если это было достаточно много лет назад), вы, вероятно, в фазе 1 или 2. Нет ничего постыдного в том, чтобы быть в фазе 2, все через это проходят. Только не задерживайся там.
Fresh Eyes: Да, это правда, у меня выработалось ненавистное отношение к градиентам, все градиенты казались мне плохими и дилетантскими. Но однажды у меня был человек с нулевым графическим опытом, чтобы что-то спроектировать, и он в основном использовал градиенты. И дизайн вроде сработал. Это открыло мне глаза.
Конкурс отлично подходит для изучения, но только тех, кто вам что-то расскажет. Обычно победитель конкурса не знает, чего он хочет, и выясняет это после того, как было представлено 200 дизайнов. У них нет исследований или какой-либо информации, которая могла бы помочь в разработке логотипа или веб-дизайна. В лучшем случае меня зовут так, и я риэлтор, поэтому дайте мне логотип, который мне понравится.
Хотя это здорово, и я слышал это и видел небольшие видеоролики на YouTube, сделанные из этой речи, я не уверен, что это применимо к OP, если только вопрос не написан очень плохо, это почти противоположно идеям Айры Гласс. ОП говорит, что их работа им нравится, а другие говорят, что это не так. Ира говорит, что ты знаешь, что твоя работа никуда не годится. Это принципиальная разница.
Справедливое замечание, я прочитал пост так, что иногда ему нравится его работа, иногда нет, и ему не нравится неопределенность, и он хочет знать, где он на самом деле стоит. Так что я говорю: эта неуверенность нормальна, и на самом деле, возможно, ему нужно ее немного больше, принять ее и использовать. Я согласен, что трудно сказать, что имелось в виду в исходном сообщении.

В целом, я считаю, что в самооценке человеком своей работы есть 4 этапа:

1) Ничего не знаю. я сосать. 2) Кажется, я понял это! Я рок! 3) Подождите минутку, теперь я знаю достаточно, чтобы знать, что я не знаю многого. Мне нужно поправиться. 4) Теперь я достаточно уверен в своей работе.

Вторая фаза — опасная фаза... когда вы знаете достаточно, чтобы быть опасным, но не знаете достаточно, чтобы понять, что вы делаете неправильно.

Я чувствую, что на третьем этапе большинство людей проведут большую часть своей карьеры. Это признание того, что вы много знаете, но вам еще многое предстоит узнать.

Я думаю, я хочу сказать, что не путайте фазу 2 с фазой 4. ;)

Что касается того, как узнать, хороши вы или нет, зарабатываете ли вы на жизнь тем, что делаете? Это один признак.

Еще одно предложение — передать свое портфолио другим дизайнерским фирмам. Спросите, не могли бы вы встретиться с арт-директорами, чтобы они рассмотрели ваше портфолио и высказать свое мнение. Попросите экспертную оценку.

Эти 4 фазы так верны. Я могу узнать каждого из них в себе и других во всем, начиная от рисования, дизайна, программирования, писательства и заканчивая спортом.
о #4, если я так думаю, не скажете ли вы, что я привык/освоил тенденции того времени.
Фазы должны идти по порядку. Итак, если вы уже прошли первые 3, а затем чувствуете, что вы на 4, вы готовы!
+1 Мне нравится эта идея с четырьмя фазами. Также напоминает мне о жизненном цикле: перегруженный ребенок, самоуверенный подросток, переутомленный взрослый, а затем некоторые люди достигают такого уровня успеха и старшинства, когда они перестают беспокоиться и просто делают это. Я надеюсь попасть туда, может быть, через 4-6 лет. Это адаптировано из одной или нескольких книг / статей и т. д., или это личное наблюдение? Также вы могли бы сказать, что ваша фаза 4 связана с этой ненаучной, но привлекательной идеей 10 000 часов для достижения мастерства ?
@user568458 user568458 В основном это просто мой взгляд на вещи. Я пришел в нее как человек без компьютерных наук, изучающий разработку программного обеспечения. Этапы № 2 и № 3 были очень ясны для меня. Интересная параллель с кругом жизни, точно! Я определенно на стадии №3 и там. ;)
О, я полагаю, это также относится к концепции 10 000 часов. Я предполагаю, что соединение будет после 10 000 часов, когда вы достигнете стадии 4. Моя дилемма заключается в том, что с точки зрения карьеры я был в основном универсалом, поэтому я боюсь, что всегда буду застревать на фазе 3 (с положительной стороны, по крайней мере, фаза 3 держит вас в любопытстве).
:D отличный ответ, я, конечно, думаю, что позитивное отношение к жизни предполагает достижение фазы 4, а затем поиск новых вызовов!
Если вы посмотрите на работу, которую вы сделали год назад, и съежитесь, вы находитесь в фазе 3. Как только это прекратится, вы перейдете в фазу 4. Фаза 4 не означает, что вы перестанете учиться...
Тесно связана с четырьмя стадиями компетентности (но определенно отличается от них) .
@WChargin отличается только копией. Мой разум мгновенно перешел к «четырём уровням компетентности» после 7 слов.

Для развития хорошего эстетического взгляда требуется небольшой опыт. И быть хорошим дизайнером означает также быть вашим критиком номер 1 (а не поклонником номер 1, как многие плохие дизайнеры). Хорошие дизайнеры — перфекционисты, как и любой хороший художник.

Не существует простого способа добиться этого, но есть один очень полезный метод — погрузиться в высококачественный дизайн:

  • Подпишитесь на новости дизайна
  • Посетите дизайнерские блоги
  • Посмотреть дизайнерские витрины
  • Посмотрите на веб-сайты и портфолио ведущих агентств (также полезно прочитать их записи в блогах, где они объясняют свой процесс или то, как они разработали конкретный проект)
  • Станьте активным участником дизайнерских сообществ, таких как Behance, Dribbble, FFFFound, ColourLovers и т. д.
  • Посетите сайты с шаблонами и стоковыми изображениями (например, GraphicRiver, iStockPhoto, Veer)
  • участвуйте в конкурсах дизайна и/или проверяйте их:

    • ежемесячные конкурсы, проводимые Veer, iStockPhoto (также Feast — отличная программа от iStockPhoto, которую должны изучить дизайнеры среднего уровня)
    • спонсируемые корпорациями конкурсы на таких сайтах, как Behance, deviantArt, или отправляйте свои прошлые работы в дизайнерские ежегодники.
    • HOW/PRINT, ежегодные соревнования AIGA

      Если вы только начинаете, вы можете повременить с отправкой и просто купить ежегодники по дизайну или посмотреть на победителей, когда маркетинговые организации вручают награды за лучшие маркетинговые/фандрайзинговые работы — обычно они присуждают их для разных категорий, таких как прямая почтовая рассылка, микросайты, брошюры, брендинг и т. д.

    • Конкурсы дизайна футболок от Threadless, Shirt.Woot и др.

Цель всего этого — избавиться от солипсического мышления, когда вы смотрите только на свои собственные проекты. Потому что, когда у вас такое узкое видение, у вас нет объективных оснований для суждения о собственной работе. Все, что вы постоянно видите, это ваш собственный дизайн, и вы слышите, как ваши клиенты или друзья/семья комментируют, насколько они великолепны. Таким образом, вы очень мало вырастете как дизайнер.

С другой стороны, если вы сосредоточитесь на внешнем и на лучших дизайнерах в отрасли, то вы всегда сможете увидеть, сколько еще вам нужно пройти, чтобы быть на том же уровне, что и первоклассные дизайн-студии.

Со временем, впитывая эстетические качества профессионального дизайна, вы начнете усваивать некоторые из этих эстетических качеств и сможете применять их в своей работе оригинальным и инновационным способом. Но это происходит только в том случае, если вы устанавливаете для себя очень высокие стандарты.

«участвовать в конкурсах дизайна» = я бы настоятельно не рекомендовал этого делать. Обычно это противоположно «высококачественному дизайну».
@DA01: я не согласен. Конкурсы, организованные iStockPhoto, Veer, PRINT, HOW (участие в PRINT & HOW стоит больших денег, поэтому я не стал бы возиться с ними до гораздо более позднего периода вашей карьеры), Behance и т.д. дизайнеры, особенно спонсируемые Pantone, Wacom, Sony, Nvidia или другими крупными корпорациями. Обычно у них довольно хорошие призы были ну. Даже конкурсы, спонсируемые корпорациями, которые они проводят на DeviantArt, имеют довольно хорошие работы для финалистов. Другим действительно хорошим источником являются соревнования типа Threadless, если вы иллюстратор.
Просто чтобы уточнить, конкурсы HOW/PRINT и некоторые маркетинговые организации обычно проводят конкурсы в конце года, где они просят вас представить свой лучший маркетинговый материал или проект брендинга и т. д. Таким образом, вы не создаете что-то только для конкурса, а скорее отправляете что-то уже есть в вашем портфолио.
Ах! Извините моя ошибка. Я предполагал «конкурсы на разработку логотипов» и тому подобное. Действительно, ежегодные конкурсы дизайна, проводимые крупными изданиями (и такими организациями, как AIGA), безусловно, являются местом, где можно найти хороший дизайн.
Да, я думаю, я должен был уточнить.
Я должен (частично) не согласиться с двумя моментами. Во-первых, участие в конкурсе дизайнеров ставит вас в один ряд с действительно хорошими дизайнерами, а это означает, что вы, вероятно, не продвинетесь далеко, если не будете действительно хороши. Это может только дать плохую самооценку дизайнеру, который не слишком уверен в своих навыках.
Во-вторых, опыт развивает глазомер, однако вы никогда не увидите свою работу так, как ее видят другие люди. Вы можете судить о своих собственных творениях, но никогда не предполагайте, что людям они нравятся/не нравятся так же сильно, как и вам. Вы не можете быть слишком высокомерным или скромным в этом, независимо от того, насколько вы хороший или плохой дизайнер.

Вам расскажут ваши клиенты.

Иногда деликатно, иногда не очень.

Выйдите и начните работать для людей и посмотрите, что они скажут. Если люди начинают возвращаться и ссылаться на свои контакты, это означает, что им нравится ваша работа, ваша отзывчивость и ваша цена.

Со временем вы можете увеличивать свои ставки по мере улучшения вашего бизнеса и вашей работы. Честно говоря, у большинства клиентов ужасный вкус: они заплатят, даже если вы ужасный дизайнер, если вы дадите им то, что им нужно, и их продажи будут хорошими.

Если вам действительно нужна точка зрения инсайдера

Позвоните местным дизайнерам/фирмам/рекламным агентствам и узнайте, согласятся ли они на встречу с вами через несколько минут. Некоторые дизайнеры от чистого сердца встречаются с местными новичками. Другие просто ищут новые таланты. Вы сможете заметить разницу, когда они начнут говорить;)

Вы можете опубликовать свою работу здесь и запросить рекомендации по конкретным областям. Это сайт вопросов и ответов, но с правильным вопросом люди готовы помочь .

Behance Portfolio Reviews — хороший формат для структурированной обратной связи. Формат «лицом к лицу» — лучший способ обучения. Это сообщество, организованное для начинающих дизайнеров в различных областях. Если есть рядом с вами, проверьте его.

To be honest, most clients have terrible taste: They'll pay even if you're an awful designer, as long as you give them what they're after and their sales are good.-- Это ключ. Нельзя полагаться только на вкусы клиента. Часть того, за что вам платят, — это ваши дизайнерские инстинкты. Одна из самых сложных частей работы дизайнера — это возможность работать с клиентом с плохим вкусом, чтобы при этом создать профессионально выглядящий продукт.
Но фильтрация, интерпретация и, возможно, полное отклонение от того, что просит клиент, — это то, что приходит со временем. Вначале вы, вероятно, будете работать с более низкими клиентами. Вы собираетесь дать им хорошую сделку за то, что по сути является портфолио/наращиванием опыта. Будет очень сложно заставить клиента доверять вашему чутью, когда у вас нет доказательств концепции.

Услышать от других помогает , это мое лучшее мнение, что другие ответили, делая замечания плюсы и минусы. Вы можете настроить его в блоге, чтобы другие дизайнеры могли его проверить. Попробуйте Behance и другие замечательные сайты с портфолио в Интернете.

В некоторых ситуациях всегда полезно полагаться на свою интуицию, если вы чувствуете, что она будет выделяться... рискните и посмотрите, что произойдет. В любом случае вы учитесь на ходу.

Я не знаю всего о дизайне, но я знаю, что дизайнеры рискуют и предлагают своим клиентам что-то другое, о чем «другие ребята» не подумали… так почему бы и нет? На самом деле я стараюсь делать уроки раз в неделю, чтобы узнать что-то новое. :) Надеюсь, это поможет вам в вашем путешествии, я предполагаю, что вы никогда не перестанете стремиться к тому, чтобы быть хорошим в том, что вы делаете... вы продолжаете это делать.