Оптимальная форма для космического дредноута [дубликат]

Итак, для настольной игры, которую я разрабатываю, мне нужно спроектировать идеальный космический дредноут в стиле звездного разрушителя. Моя концепция конечного продукта включает в себя подход More Dakka с объединенной огневой мощью множества небольших турболазерных пушек, которые в сумме обеспечивают большое количество полезной огневой мощи.

Учитывая следующие ограничения, какова оптимальная форма моего космического дредноута, чтобы он мог направить на цель как можно больше пушек?

Ограничения

  1. "Маленькие турболазерные пушки" примерно так:

  2. Пушки должны иметь прямую линию прямой видимости на свои цели.

  3. Предположим, что корабль направлен на цель во время стрельбы. При этом я дам дополнительные баллы, если у него будет приличный залп.

  4. Это не Ха'так; нет спиннинга.

  5. Это тоже не ТАРДИС; на корабле должно быть место, где можно разместить двигатели в стиле звездного разрушителя.

  6. Из-за (ручных) ограничений в системе распределения энергии вы не можете просто покрыть весь корпус турболазерами. Расстояние между ними должно быть не менее 5 метров.

  7. Корабль размером примерно со звездный разрушитель.

  8. «Пушка» используется в общем смысле как «большое оружие прямой видимости для атаки других кораблей». Эти пушки не стреляют ядрами.

раз уж мы говорим о эскизах, то какую программу вы использовали для своей башни?
Я не... Я просто случайно нашел в Интернете картинку, на которой (более или менее) показан тип турелей, о которых я говорю.
При этом AutoCAD — действительно хороший программный пакет, которым я иногда пользуюсь. Его кривая обучения несколько крутая, но он довольно хорошо справляется со своей задачей.
Я говорю, что корабль должен быть высоким, узким конусом. С требованием 5-метрового расстояния между орудиями на каждые пять метров высоты корабля должно быть достаточно увеличения ширины, чтобы орудия в этом кольце вокруг корабля могли вести огонь по следующему более высокому кольцу орудий. Сохранение конуса как можно более узким сведет к минимуму поперечное сечение, направленное на врага, и максимизирует огневую мощь, направленную на врага. У него был бы приличный бортовой залп, так как около половины орудий могли бы противостоять противнику сбоку.

Ответы (5)

Конус

Цель здесь состоит в том, чтобы одновременно направить все свои орудия на любой корабль, на который вы нацеливаетесь, при этом представляя как можно меньший профиль, когда они ведут ответный огонь. Таким образом, конус кажется оптимальным выбором — наклонив его, можно перекрыть пушки, чтобы создать «стену огня», и это позволяет уплотнить пушки, чтобы вам удалось сохранить профиль как можно меньше. Наклон конуса будет (минимальная высота, необходимая для того, чтобы одно орудие стреляло над другим орудием - вероятно, фут или максимум два) / (минимальное расстояние - 5 футов). Маневрирование будет выполняться с помощью ускорителей, встроенных в борт, что позволит кораблю легко поворачиваться и захватывать любой вражеский корабль, с которым он хочет иметь дело в пределах досягаемости. Главные двигатели, естественно, будут сзади. И да,

Игнорирование физики

Если физика не является обязательным требованием, то ответ Halfthawed (конус) — лучший ответ (и я проголосовал за него). Может быть, сплющить задний конец конуса, чтобы он был больше овальным, чем круглым, чтобы нести еще несколько батарей, когда цель находится сбоку, а не впереди. Игнорируя физику, единственным лучшим ответом является тот, который создает наибольшую площадь поверхности во время первичной атаки.

Быстрая шутка: фермер хочет самый эффективный загон для овец. Он должен содержать наибольшее количество овец при наименьшем количестве ограждений. Инженер говорит, что это прямоугольник, потому что овцы прямоугольные, и поэтому в загон можно поместить больше овец. Физик говорит, что это круг, потому что он максимизирует площадь с наименьшей окружностью, сводя к минимуму затраты на забор. Математик, с другой стороны, подходит, тихо чертит круг вокруг своих ног и гордо заявляет: «Я объявляю все, что находится за пределами этого круга, ручкой». Почему шутка важна? потому что это тот ответ, который вы получаете, когда игнорируете практические реалии — например, физику.

Не игнорируя физику

1) Предполагая, что все батареи должны быть установлены на корабле, лучшим решением будет сфера. Действительно, когда дело доходит до драки, лучшим решением практически для всех космических полетов является либо цилиндр (см. ответ Л. Датча, за который я также проголосовал), либо сфера. Проблема в управлении, для которого нужны двигатели, а двигатели не любят иметь дело с углами. Остаются кубы, цилиндры и сферы.

  • Кубы определенно похожи на борговские, но единственный способ заставить три из шести сторон направиться на цель — это направить на нее вершину, а это означает, что эти двигатели имеют дело с углами, и удерживать корабль на цели очень сложно.

  • У цилиндра есть проблема с батареями, расположенными одна за другой в основном в линию, а это означает, что если вы не всегда стреляете залпом, вы действительно не можете использовать больше, чем часть ваших батарей.

  • Это оставляет сферу. Независимо от того, где находится ваша цель, у вас всегда есть 50% заряда батареи. Сферы ужасны! Добавьте к этому тот факт, что ими гораздо проще управлять с помощью двигателей, чем любой другой конфигурацией. Вы всегда можете положиться на невероятно быстрые компьютеры, которые выполнят всю математику для управления двигателями… но любой инженер скажет вам «ПОЦЕЛУЙ» (будь проще, тупица!). Чем больше вы должны полагаться на компьютер для управления своим кораблем по сравнению с другим парнем, тем больше может пойти не так, что позволит другому парню победить.

Однако размещение всей огневой мощи на корабле — очень, очень, очень плохая идея по двум причинам:

О. Во-первых, большой, толстый дредноут — это пример того, как «ударить в широкий бок амбара». Это большие медленные (с большой массой) мишени, в которые действительно легко попасть по сравнению с их меньшими собратьями. Вы могли бы добавить больше брони, но теперь вам нужно больше энергии, чтобы сдвинуть эту чертову штуковину. Вы можете добавить больше защитного оружия, но опять же вам нужно больше энергии. Они большие, тяжелые, медленные, и с тем же успехом на них можно было бы нарисовать яблочко.

Б. Кстати, об энергии... Используете ли вы вчерашние ядерные реакторы, сегодняшние термоядерные реакторы или завтрашние реакторы на антивеществе... энергетическое оружие требует ТОННУ энергии в момент выстрела. Это означает множество генераторов энергии и множество батарей для поддержания этой энергии — и это означает, что любой выстрел, попавший в ваш корабль, имеет ФАНТАСТИЧЕСКИЙ шанс поразить упомянутые генераторы или батареи… Фуф!корабля больше нет. Большинство людей не понимают, что энергетическое оружие означает генерацию в миллиарды раз больше энергии во время боя, чем в любое другое время. Но держать все эти генераторы/реакторы на полную мощность 100% времени «на всякий случай», если вам нужна энергия, неэффективно (см. пример инженера выше) и опасно. Батареи немного лучше... но вы когда-нибудь видели, что происходит, когда большой конденсатор или батарея катастрофически разряжаются? Батарейки всегда опасны. ( Фуф! )

Пространство (на самом деле) на 100% зависит от эффективности. Да, самый смелый, талантливый и опытный командир флота, вероятно, одержит победу, но только если эффективность двух флотов/кораблей примерно одинакова. Вы когда-нибудь видели, как маленький тренированный борец борется с большим нетренированным чуваком? Маленький парень побеждает его в 9 из 10 раз (на самом деле он побеждает его в 10 из 10 раз... но я стараюсь быть милым). И что еще хуже, если вы выберете форму, отличную от сферы, то у вашего дредноута всегда будет слабое место: выхлопные трубы.

Если вы хотите реалистичности, вы должны быть эффективными. Если вам не нужно быть эффективным, кого волнует форма вашего дредноута, потому что все, что осталось, это эстетика. Придумайте что-нибудь крутое и двигайтесь дальше.

2) Остаются дроны. Вы хотите, чтобы эти турели были установлены на дронах, и вы хотите, чтобы их было миллион. Корабль управления небольшой, и ему даже не нужно напрямую участвовать в бою. Пусть дроны сидят там, вырабатывая своими маленькими подушечками всю необходимую им энергию. Поразить небольшой дрон одной башней НАМНОГО сложнее, чем поразить ваш большой дредноут, и вы можете размахивать этими жуками, чтобы заставить их всех нестись за секунды или минуты.

Это означает, что ваш командный корабль — это летающий компьютер с отсеком для техобслуживания, кучей антенн, парой коек и столовой — но это самая страшная вещь, потому что дронам не нужно защищать человеческую жизнь (т. людей на борту дронов — их нет). Они могут летать с максимальной скоростью, быть максимально проворными и генерировать столько радиации, сколько им нужно, чтобы поджарить ваших врагов!

Заключение

Форма вашего дредноута не имеет значения, потому что вам действительно нужно много дронов.

Небольшое примечание: линкоры времен Второй мировой войны — это дредноуты нашего века, и причины, которые я перечислил, — это причины, по которым ни один из них больше не находится на вооружении…

Плоская плоскость.

Ваш корабль как лист бумаги. При столкновении с врагом все пушки на этой стороне будут стрелять прямо.

Если вы не хотите, чтобы в вас попали космические пушечные ядра, вы можете перевернуться и показать свое преимущество.

Если вы попадете пушечным ядром в плоскую сторону, оно пройдет прямо через вашу модульную систему и не нанесет слишком много урона.

Ваши пушки увеличивают ширину корпуса. Пушка может быть убрана и перемещена на другую сторону, если у нее есть немного времени.

Ваши пушки также являются вашими двигателями. Вы настраиваете дроссель и меняете топливо для снарядов. Вы должны решить, какую роль будет играть данное устройство, так как переключение занимает немного времени.


космический дрэд плоский стиль

Это турболазеры, а не 10-фунтовые. В остальном очень интересная идея...
Продавец сказал вам «турболазеры», потому что знал, что вы купите их все. Также знал, что вы подпишетесь на несколько тонн сферического железа "турбо-лазерный балласт".
Эта конструкция нарушает Требование № 5: «Это тоже не ТАРДИС; на корабле должно быть место для установки двигателей в стиле звездного разрушителя ». Хотя это очень интересная концепция, Orion Drive не подходит под описание. Кроме того, мой вопрос предполагает, что производитель полностью на уровне; на самом деле это турболазеры . При этом я думаю, что общий дизайн «листа бумаги» действительно многообещающий.

Длинный и тонкий цилиндр.

На каждой круглой секции корабля в вершинах правильных шестиугольников размещено по 6 пушек.

Для любых направлений у вас будет как минимум 3 пушки на секцию прямой видимости с целью и вам не нужно будет совершать никаких маневров для наведения на цель.

С другой стороны, вы можете использовать зеркала для отражения лазерных атак, и подобное устройство защитит вас с любого направления.

Единственным слабым местом будет направление оси цилиндра, где у вас будет меньше мощности огня.

Добавлю нестандартный дизайн: длинный трубчатый корабль с каркасом. Снаружи этого каркаса присутствует множество слоев брони. Эти слои могут перемещаться по каркасу, создавая дополнительную броню для большинства сторон корабля, обеспечивая 100% защиту снаружи (включая двигатели). Однако броня обычно соскальзывает, открывая двигатели и отверстие для оборудования корабля.

Внутри этого каркаса присутствуют все элементы корабля: двигатели, мостики, эмиттеры щитов, датчики, генераторы энергии, проходы для перемещения по кораблю (в основном вдоль самого каркаса) и т. д. Большинство из них застряли на своих местах с помощью слои брони сами по себе и по большей части заполняют внутреннюю часть, поэтому между внешней рамой и внутренней частью остается относительно мало неиспользуемого пространства. А вот пушки интереснее. Орудия могут перемещаться между слоями брони и внутренними слоями, используя для перемещения каркас. Орудия (и, при необходимости, дополнительные излучатели щита) перемещаются на место, после чего секции брони над ним отодвигаются и позволяют орудиям вести огонь.

Идея состоит в том, что вы можете оставить этот дредноут и модифицировать его в зависимости от ситуации. Вы хотите обстрелять один корабль? Переместите все орудия в одну сторону, отодвиньте броню и стреляйте через отверстие (нынешние звездные разрушители также используют траншейную конструкцию для своих орудий). Это уменьшает количество огня, которое может вывести из строя орудия. Или, если какие-то надоедливые бойцы повстанцев снова в деле, вы можете изменить положение орудий, чтобы иметь более всенаправленный угол обстрела, с поднятыми орудиями, чтобы пробивать броню, когда она ускользает, чтобы дать им больше времени для боя с бойцами. Поврежденные или разрушенные турели можно убрать за броней для ремонта. Если конкретный район важен, скажем, один бомбардировщик повстанцев может уничтожить ваш корабль, если сбросит там свои бомбы,

Естественно, вы сами решаете, насколько свободно турели и бронетехника могут перемещаться по поверхности и под ней. Они могут перемещаться только на одну секцию дальше, или они могут перемещаться в любое место на корабле, где вам угодно. Поскольку вселенной «Звездных войн» очень нужна мощная огневая мощь в битвах на капитолийских кораблях, рекомендуется позволить большинству орудий добраться до одной стороны и сосредоточить свою огневую мощь на одной секции.

Что касается ерунды: можно сказать, что это боевой док, предназначенный для постройки звездных разрушителей и тому подобного, но в крайнем случае они сколотили это вместе, поскольку им не хватало больших турболазерных батарей.

Я проголосую в обмен на эскиз.
@Willk, если вы скажете мне простой способ получить эскиз здесь, я сделаю все возможное (что ужасно)
1. Сделайте набросок в Microsoft Paint (или аналогичном). 2. Сохраните его на жесткий диск. 3. В проводнике щелкните файл один раз, а затем используйте Ctrl-C, чтобы скопировать файл. 4. Откройте экран редактирования вашего поста. 5. Введите Ctrl-V. 6. Завершите редактирование.
1, сделать эскиз. 2. фото, если карандашом, или сохранить в формате jpg, если цифровое. 3. возьмите файл и вставьте его в свой ответ. Мой в фотошопе, потому что я не знаю, как использовать лучшие программы для рендеринга.