Это немного растянуто, так что потерпите меня. Классический монстр как в настольных играх, так и в видеоиграх: монстр, который может имитировать форму вещей (в основном сундуков с сокровищами), чтобы заманивать людей едой.
Для тех, кто не знаком с мимиками, их классическая естественная форма - непрозрачная коричневая амеба, которая выделяет вещество, похожее на суперклей. В футах (ха) это 5 на 5 на 6... что делает сундуки с сокровищами удобными для имитации, поскольку они имеют одинаковые размеры. Когда искатели приключений приближаются к «сундуку с сокровищами», мимик протягивает клейкую псевдоножку и хватает искателя приключений, в конце концов пожирая его жертву.
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Mimic#content
https://www.dandwiki.com/wiki/5e_SRD:Имитация
https://www.dandwiki.com/wiki/Mimic_(5e_Race)
В D&D есть целый жанр таких монстров. Следующее видео является отличным введением в них.
Вполне возможно, что существо в форме грудной клетки (но не выглядящее), прячущееся в затемненной комнате, может быть ошибочно принято человеком на первый взгляд, и именно эту черту выбрала эволюция, чтобы двигаться вперед, и в течение нескольких тысяч лет эти черты продолжали преуспевать. Таким образом, он стал более похожим на грудь, но все равно, вероятно, будет работать только в темной комнате, где ошибочная идентификация будет легче.
Но есть еще несколько вариантов:
Если бы ответом была магия, то это было бы легко, но даже без магии селекционное размножение может дать требуемые результаты гораздо быстрее, чем обычная эволюция. Может быть, какой-то организации нужен был охранник сокровищ, и поэтому в течение сотен или нескольких сотен лет выборочно выводили существо, которое все больше и больше походило на сундук с сокровищами. Это было сделано с мчащимися голубями давным-давно, я признаю, но голубевод (не могу сейчас найти статью) более ста лет назад сказал, что может дать вам новую породу голубей через 25 лет.
Теперь это все еще будут голуби, но они будут выглядеть достаточно иначе, чтобы их можно было классифицировать как новую породу, здесь то же самое. Но у голубей это происходит только потому, что у них очень быстрый репродуктивный цикл.
Вам нужно, чтобы организация захотела создать это создание и потратила время на выбор правильных черт, чтобы разводить их, и надеяться , что эти черты передаются из поколения в поколение. А потом, как только они присмотрятся достаточно близко, разведите в них агрессию...
Это отклонение от вашей первоначальной концепции, но рассматривали ли вы таких существ, как крабы-отшельники? Они находят существующие предметы и превращают их в свои дома, они находят раковины подходящего размера, которые естественным образом разбросаны по всему миру, а затем забираются внутрь и ходят. Было задокументировано несколько случаев, когда они забирались внутрь пустых консервных банок. Вполне возможно, что другое существо могло эволюционировать, которому требовалось пространство сундука с сокровищами, я знаю, что это не совсем то же самое, что сам сундук на самом деле является живым существом, но это возможный обходной путь...
Осьминоги меняют форму и могут сжаться в форму, напоминающую сундук. Хамелеоны и осьминоги контролируют свою окраску. Сделайте их достаточно умными, чтобы распознавать объекты, созданные человеком, и имитировать их.
Проблема, с которой вы столкнетесь, заключается в том, что трудно ходить без твердых костей. Итак, ваше существо мало двигается. Он развивался, имитируя фруктовые деревья, на которых также рисовали разных животных. Он также может испускать запахи. Он маскируется, как скала, и нападает, как аллигатор, когда глупый олень подходит слишком близко.
В результате того, что люди охотились, чтобы убить его и, в свою очередь, пытались охотиться на людей, он стал достаточно умным, чтобы замечать предметы, созданные людьми, такие как сундуки, и подражать им. Он хватается за ближайшие палки, чтобы придать себе форму квадрата. Идея о том, что компетентный авантюрист знает, что они существуют, видит их и не осознает, немного преувеличена, но ее следует оставить в книге, пока существо не использует одну и ту же форму каждый раз. На самом деле он, вероятно, имитировал бы камни или вместо этого покрывался бы листьями и грязью.
Что касается клея, тут все просто. Пауки создают клей. Ваш зверь может легко сделать липкую слюну или слюну с нейротоксинами и плюнуть ею на свою добычу.
Имитация чего-то безобидного или даже имитация чего-то желательного для жертвы, или даже имитация самой жертвы — все это тактика, используемая различными специализированными хищниками в природе. Может ли организм эволюционировать, чтобы выглядеть как то, что нас привлекает, чтобы есть людей? Это не невозможно, просто очень и очень маловероятно.
Если существо эволюционировало специально для того, чтобы одурачить людей, замаскировавшись под мебель, это означало бы, что оно провело миллионы лет, скрываясь в человеческих поселениях, эволюционируя вместе с нами. Это может быть фантастическое фантастическое устройство, но я просто не вижу никаких правдоподобных научных объяснений существам, похожим на искусственный человеческий предмет. Я вижу такие вещи, как привлекательный бассейн, который на самом деле представляет собой колонию нейротоксичных амеоб, функционирующих как суперорганизм или что-то в этом роде. Я просто не могу понять, как объяснить то, что выглядит достаточно похоже на шкаф, сундук или что-то еще, чтобы обмануть человека.
Единственным полуправдоподобным способом, которым я мог бы объяснить подобное без большого количества размахивания руками и «магии», был бы рой нанитов, но теперь я говорил о робототехнике вместо анатомии.
Они не имитируют, они соответствуют.
манга Delicious in Dungeon отлично подходит для подражания. По сути, это гигантские наземные крабы-отшельники, которые с возрастом приспосабливают все более и более крупные объекты, чтобы прятаться в них. в подземельях или городах большие часто используют мебель вроде сундуков или шкафов. Это засадные хищники, ожидающие, пока темнота или что-то не помешает им двигаться. Они всегда соответствуют окружающей среде, потому что используют вещи из окружающей среды.
Честно говоря, эта серия — отличный пример того, как сделать подземелья и монстров функциональными и правдоподобными.
Вам не обязательно использовать крабов-отшельников, но подобное поведение, когда существо использует существующую мебель в качестве раковины так же, как это делают крабы-отшельники, будет наиболее правдоподобным способом сделать их похожими на разные искусственные объекты. Точная анатомия существа более открыта и зависит от того, как вы хотите, чтобы они атаковали, длинные щупальца и острый клюв для укусов могли исходить от какого-то наземного моллюска «осьминога-отшельника», или что-то вроде « Отшельника Отюга ». "может работать еще лучше.
Я не вижу, чтобы часть амебы работала в реальной жизни. Я мог видеть, как мимик развивается из щелкающей черепахи-аллигатора или устрицы...
... или, может быть, растение. Он использовал кору, чтобы имитировать дерево сундука, и мог щелкать и выделять клейкое вещество, как венериная мухоловка.
Мне нравится идея использования раков-отшельников с описанным «естественным состоянием» как аморфного шарика (представьте себе брюхоногого моллюска, такого как гигантский слизень) или, возможно, тела, похожего на осьминога, в качестве основы для имитации. Как заявляли другие, он мог просто получить новую «оболочку» по мере роста. Я представляю, как он разбивает контейнер, чтобы опустошить его, а затем использует свои клейкие конечности-ложные стручки, чтобы собрать осколки в защитную и/или маскировочную оболочку, подобно осьминогу, собирающему скорлупу кокосового ореха, чтобы спрятаться в ней. Крупный мимик может найти комнату в подземелье и поселиться там, таким образом дверь имитирует. ОЧЕНЬ большой мимик может найти заброшенный коттедж для своей раковины, став Домовым Охотником.
ФоксЭлементаль
Джон
JBH
Молот
Джош
Ядро Хаоса