Для этого я бы использовал анимированные маски для каждой буквы, чтобы показать их. Сначала я делал текстовый слой, а затем добавлял маски одну за другой. Итак, для М я бы:
…и так далее. По сути, вы просто раскрываете персонажа с маской. Помните, что между ключевыми кадрами вершины маски всегда перемещаются по прямой линии. Поэтому, чтобы заставить их двигаться по кривой, вам нужно добавить много промежуточных ключевых кадров. Вы также можете использовать интеллектуальную интерполяцию маски, чтобы помочь.
В видео выше это происходит дважды, так что вы можете просто скопировать слой, установить непрозрачность на 50% и начать его на несколько кадров раньше.
На самом деле здесь три разных эффекта. Все они являются пользовательскими, а не готовыми, и потребуются промежуточные навыки анимации, чтобы получить похожий внешний вид.
Первый — это просто анимация, так как Стиб уже проделал большую работу по описанию, так что я не буду рассказывать об этом снова.
Вторая часть представляет собой смесь кернинга, масштаба, вертикальных позиций на волне и отскока, хотя это может просто уменьшить влияние волны на вертикальное позиционирование. Кернинг — это расстояние между буквами, и со временем оно становится меньше, в то время как вертикальное положение смещается на волне, которая начинается в центре. В конце также может быть небольшой вертикальный отскок. Буквы также становятся больше по мере их появления. Кроме того, в начале происходит быстрое исчезновение.
Третья часть представляет собой растяжку и отскок и, вероятно, потребует самых художественных навыков анимации. Изображение анимируется по вертикальной оси, чтобы создать отскок, а затем растягивается по вертикальной оси, чтобы создать иллюзию прыжка. Выбор времени является ключевым моментом, и его может быть довольно сложно сделать правильно, поскольку он пытается применить видимость передвижения к статическому объекту.