Я бы использовал какой-нибудь двигатель частиц, чтобы сделать это.
Вы настраиваете излучатель так, чтобы он начинался с той же позиции, что и ваш факел (в слое позади него).
Вы устанавливаете свои частицы, чтобы они выглядели как мяч.
Вы испускаете их с соответствующей скоростью и используете настройки воздуха или ветра, чтобы «раздувать» их по экрану.
After Effects имеет встроенный движок частиц под названием Particle World.
https://helpx.adobe.com/after-effects/using/simulation-effects.html
Или вы можете использовать Particular из Trapcode
На приведенных ниже снимках экрана примерно показано, как это можно сделать в Particle World:
Альтернативой использованию частиц является создание копий слоя с выражением, которое добавляет некоторую вариативность их движению. Например, вы можете добавить немного покачивания, добавив это выражение к свойству position:
wiggle(1, 10);
Это будет случайным образом покачивать слой вокруг его позиции ключевого кадра с частотой около 1 покачивания в секунду. Если вы хотите, чтобы все они начинались в одном и том же положении и становились все более извилистыми, вы можете использовать это:
var wigglyness = 100; //how wiggly
var wiggleFreq = 1; //how quickly to wiggle
var wiggleStartTime = inPoint; //you could also use a marker etc.
var timeWhenFullyWiggly = inPoint + 2; //seconds until full wiggliness
wiggle(wiggleFreq, linear(time, wiggleStartTime, timeWhenFullyWiggly, 0 wigglyness));
Это увеличит покачивание от точки входа слоя на 2 секунды.