В моем мире с низким уровнем фантазии выпадение монстров создается, когда волшебное существо убито; его жизненная сила высвобождается и взаимодействует с окружающей магией, чтобы либо воссоздать части тела, либо изменить объекты внутри или вокруг монстра. Это объясняет, почему оружие зачаровывается при убийстве монстра, а также почему дропы так важны.
Однако магия работает следующим образом: если у существа есть духовная связь с элементом, магическая энергия этого элемента соединится с ним; что-то вроде того, как пустое пространство, запечатанное внутри объекта, всасывает воздух, как только печать сломана. Связанная магия внутри тела смешивается и сливается с жизненной силой существа (его духом) и, соответственно, с его телом.
Почему это важно? Когда чудовище убито, его магия соединяется с его духом, который не от мира сего . Магия, однако, принадлежит этому миру, и, таким образом, они разделены, хотя и несовершенно. То, что осталось от духа существа, приковано магией к телу, но тело было уничтожено мощным выбросом магии после его смерти! Следовательно, этот волшебный Остаток прикрепляется к ближайшему волшебному живому существу; человек, убивший своего бывшего хозяина.
Дикая магия монстра цепляется за «прирученную» магию убийцы монстров, и по мере того, как их магия растет и развивается (магия растет вместе с вами, видите ли), магия монстра организуется и принимает другую форму, в конечном итоге становясь компаньоном. .
TL;DR: любой, кто убьет монстра или нескольких монстров, в конечном итоге получит компаньона; волшебное существо, рожденное из оставшейся сущности (остатка), которая прикрепляется к тому, кто его убил. Тем не менее, любой серьезный искатель приключений или убийца монстров сможет набрать армию маленьких друзей, а я очень хочу этого избежать; что смешного в том, чтобы читать о ком-то, кто сидит сложа руки, пока его животные-«товарищи» заботятся о своих врагах вместо него? Поэтому мой вопрос: как я могу ограничить убийц монстров разумным количеством компаньонов, чтобы они не могли формировать армии животных?
В более конкретных терминах, как я могу ограничить убийц монстров от получения слишком большого количества животных-компаньонов, когда они получены путем убийства монстров?
Дополнительная информация:
Наконец, я ценю ваш вклад и отзывы, большое всем спасибо! Если вы решите VTC или проголосовать против, пожалуйста, дайте мне объяснение, чтобы я мог улучшить этот пост и другие.
Самый простой ответ заключается в том, что компаньоны слабы, и их просто убивают, когда они следуют за авантюристом, делая то, что они делают — убивая монстров. Но я не думаю, что это то, чего ты хочешь.
Из вашего описания я бы сказал, что, возможно, разумный процент этих сгенерированных сущностей предвзято относится к смерти своего бывшего хозяина. Они привязываются к новому хозяину, но негативным образом. Так что вместо воплощённого маленького друга вашего искателя приключений преследует мстительный дух.
Это может принимать разные формы. Возможно, дух принимает форму кого-то, кого искатель приключений знал, или монстра, которого убил искатель приключений. Он питается страхами и тревогами искателя приключений, не давая им спать по ночам, ломая вещи, предупреждая врагов и т. д.
«Исправить» привидение — экзорцизм. Но экзорцизм освобождает ВСЕХ связанных духов. Те, кто освободился и не остался, заселили мир авантюристов фантастическими существами. Особые духи/компаньоны (например, друзья) остаются с искателем приключений из лояльности, а не из-за обязательств. Эти лучшие друзья могут даже быть в состоянии поглотить часть дополнительной энергии, высвобождаемой смертью всех монстров, которых убивает искатель приключений (таким образом, их сила со временем возрастает) — или, возможно, энергию изгнанных нематериальных призраков. Это решает проблему постепенного отставания компаньонов по мере роста силы искателя приключений.
Авантюрист, стремящийся создать армию компаньонов, должен иметь дело с разъяренной толпой мстительных духов, которые продолжают накапливаться. Если они могут завоевать лояльность своего компаньона, они сохранят ее. Но если вы отпустите их, и они не вернутся, этого никогда не должно было быть.
Новые остатки недавних убийств воина могут не ладить с нынешними товарищами воина, что часто приводит к смертельной схватке между этими товарищами. А поскольку по мере того, как сила воина растет, он склонен сражаться и побеждать более сильных монстров, новые спутники часто оказываются сильнее тех, кто уже служит. Трудно построить армию, когда каждый новобранец убивает всех существующих солдат.
Компаньоны сохраняют собственную энергию убийств, благодаря чему они становятся сильнее и более независимыми. Если бы воин использовал своих товарищей, чтобы убить все, они в конечном итоге стали бы сильнее своего хозяина и вырвались на свободу... тем самым вернув эту дикую энергию в экосистему, чтобы быть убитым кем-то другим.
Это также работает с предложением @henry-taylor, чтобы они сражались между собой... по мере того, как они становятся более могущественными, они борются за положение... иногда до смерти.
Я и две мои призванные собаки сражаемся с драконом со 100 хп. Мой лук наносит ему 10 урона. Первая собака набрасывается на яремную вену на 40 л.с. и выводит дракона из равновесия. Собака 2 идет к открытому низу живота и истощает здоровье до 0.
Я получаю 10% энергии, если бы я сам убил эту штуку, две мои собаки получают оставшиеся 40 и 50, которые они используют, чтобы исцелить себя.
Это имеет смысл, поскольку их существование основано на этой магии, поэтому, когда они повреждены, они используют ее для лечения. (Они могут оставить излишек в резерве и использовать его для лечения позже, если у них будет более 100% здоровья)
Я вполне могу построить огромную армию, если они никогда не будут сражаться. Как только они сражаются, армия перестает увеличиваться в размерах. Если у меня будет один компаньон и я буду использовать его с умом, он накопит огромный запас энергии и будет храбро сражаться в большом сражении. Если я сосредоточусь на создании армии, мои товарищи умрут как мухи в той же битве, потому что им не хватает исцеляющей энергии.
Алендияс
сфеннинги
Алендияс
сфеннинги
Уиллк
Алендияс
Алендияс
элемтилас
Алендияс
Писатель рассказов
Алендияс
Писатель рассказов