Как бы люди в средние века приспособились к гигантским бродячим големам?

Итак, в мире, где гигантские каменные и металлические големы «появляются» естественным образом. У этих големов внутри тела скрыто силовое ядро, их тело и конечности удерживаются вместе невидимыми нитями маны естественным образом с помощью ядра. Голем потребляет ману, чтобы двигаться, поэтому он немного медленнее, но может поглощать ману из окружающей среды, чтобы пополнить свой запас. много природы, люди вообще не могут манипулировать и ощущать силу]

Эти големы не самые яркие, они не будут говорить «о, смотри, гигантский город стоит у меня на пути, может быть, было бы неплохо убраться с дороги». и просто пахать по городу, они стараются не раздавить слишком много вещей, но это как бы низкий уровень приоритета. Однако у них достаточно интеллекта, чтобы идентифицировать враждебных и не враждебных, они сокрушат любого, кто попытается причинить им вред. Они ведут себя строго неагрессивно [на самом деле они не собираются ничего разрушать] до тех пор, пока какой-нибудь дурак не попытается что-то с ними сделать.

У них действительно есть форма мана-глаза, которая позволяет видеть, и естественная способность к регенерации в присутствии маны [которая повсюду], когда они падают со скал и гор в своих странствиях. У этих големов есть что-то вроде страсти к перемене мест, но они не против осесть на несколько тысяч лет в местах с высокой плотностью маны, они также не прочь пройтись по Тихому океану.

Эти големы имеют около 5 метров в высоту и ширину при первом «рождении» и достигают высоты около 80-100 метров в высоту и 110-120 метров в ширину, когда становятся взрослыми в возрасте около 500 лет [они растут, поглощая ману], у них также есть около продолжительность жизни около 100 000 лет, что означает, что в любой момент времени существует около 5000, максимум 10000 големов, если с момента их первого рождения прошло 100 000 лет, поскольку они появляются примерно один или два раза каждые 20 лет или около того.

Предполагается, что они были созданы природой для борьбы с развращающими монстрами [они гораздо более враждебны к жизни и распространяют порчу, которая представляет собой что-то вроде смертельного налета, который в конечном итоге можно вылечить маной, монстры находятся только на уровне грозных волков. и саблезубые котята, с которыми справится отряд рыцарей]

Итак, какие методы и стратегии могут использовать средневековые люди, чтобы справиться с этими блуждающими големами, чтобы они не «случайно» проложили дорогу через свои города? Какие приспособления нужны человечеству, чтобы справиться с этими големами? Они считаются чем-то вроде стихийных бедствий.

Они выглядят чем-то похожим на это без этой странной штуки на спине.как может выглядеть голем

Этот сценарий на руках големов вдохновлен сценарием из реального мира?
Действительно ли големы предназначены для борьбы с испорченными монстрами, или это просто человеческое предположение/легенда?
Не знаю, я нашел это фото в интернете. @Фиксдал
@Roux, они не ищут его активно, но скорее чувствуют его в радиусе 3 км от себя, а затем они удобно уничтожают этих монстров и снова отправляются в путь.
Могут ли эти големы регенерировать из всего или можно (хотя и сложно) уничтожить одного?

Ответы (6)

На самом деле, учитывая размер големов, я уверен, что любой респектабельный город с часовыми заметит их за много миль. Ведущий к...

Кайтинг

При условии, что вы не собираетесь серьезно навредить голему. После того, как эти часовые звонят в колокол, небольшой отряд рыцарей или охотников, вооруженных луками, может отправиться, чтобы выманить голема из города. Как только безопасность города будет обеспечена, они могут удрать, чтобы избавиться от преследования големов в лесах.

убийство

Я не вижу особой причины убивать этих парней, так как они защищаются от порчи, но говорят, что людям нужны некоторые сырые металлы и минералы, или, может быть, ядро ​​голема можно сделать для чего-то. Я не уверен, есть ли в вашей средневековой эпохе пушки, но разместить их на больших конных экипажах и иметь дополнительных лошадей, чтобы заменить их, когда дежурные устанут, может быть хорошей идеей. Я не уверен, какой урон железные пушечные ядра могут нанести каменно-металлическому голему, но я уверен, что если вы сможете убрать ноги, ваша победа гарантирована, если только их способность к регенерации не смешна. Просто будьте осторожны с дождем из камней и деревьев.

Теперь может произойти определенная адаптация образа жизни.

Добыча

Поскольку вы сказали, что големы могут быть сделаны из металла, люди могли бы найти способ «добывать» големы для получения их металла. Мало того, что она неисчерпаема из-за присущей големам регенерации, это шахта, которая «истощается» только через 100 000 лет. Я уверен, что если големы не воспримут добычу полезных ископаемых как враждебные действия, некоторые группы добычи големов могут путешествовать с големами по странам, а затем продавать металлы в городах, мимо которых проходит голем.

Голем Биосферы

С учетом присущего ему размера, я собираюсь сказать, что растения и животные найдут способ вступить в симбиотические отношения с големами. Они могли эволюционировать, чтобы зависеть от големов, чтобы жить и размножаться на големах. У растений могли развиться корни, которые уходят в скалы, и на них могут жить многие виды птиц, ящериц, змей, летучих мышей и насекомых. Когда големы бродят вокруг, я уверен, что они повлияют на растительную жизнь и животных на земле и в самом море, деревья могут эволюционировать, чтобы стать высокими и разнесенными, чтобы уменьшить потери от ходячих големов, а шаги големов могут создавать мини-пруды и озера. Кораллы могли эволюционировать, чтобы расти на големах и дышать кислородом в воздухе, когда големы поднимаются на сушу.

Голем Спорт

Люди могли бы разработать спорт, похожий на бой быков, но с големами, дразнящими и провоцирующими големов преследовать их. Люди также могли бы разработать сезоны охоты на основе големов, скажем, был вид летающих цыплят, которые жили на големах, люди могли охотиться на них, пока голем безвредно проходил мимо. Восхождение на голема также может быть опасным занятием, разве не будет интересно увидеть, как ваши приятели взбираются на пешеходный холм? Или упасть и превратиться в жалкие брызги крови на земле?

Как быстро они кстати? Я буду беспокоиться, если эти массивные големы смогут двигаться так же быстро, как грузовики. Голем шириной 120 метров, вероятно, может пройти чуть более 40 метров за один шаг, и это если он идет. При условии, что один шаг занимает пять секунд... 28,8 км/ч или 17,9 миль/ч. Если они начнут бежать, то, может быть, около 60 м на шаг примерно за три секунды... 72 км/ч или 44,7 мили/ч. 8 км/ч от ограничения скорости на дорогах моей страны. А если они начнут прыгать..........

Теперь, если эти големы действительно будут плавать в воде, у нас будут движущиеся острова XD
+1 для биосфер и големов. Хотя я считаю, что у вас (почти) все в порядке того, что, скорее всего, произойдет на самом деле. Как предполагает Шленк, религиозный аспект големов также может занять первое место.
Агрессивный кайтинг может быть еще интереснее — привести их к вражеским городам. Напоминает мне старые MMORPG, где гриферы загоняют высокоуровневых монстров в зоны возрождения игроков.
Я бы добавил еще один вариант, если он доступен: Высасывание маны из области. Големов, кажется, привлекают области, богатые маной, поэтому они могут изменить курс, удаляясь от областей с низким содержанием маны. Если у людей нет возможности сделать это, возможно, они могли бы выкопать огромную яму-ловушку для голема, закопать его в центре города, где он будет истощать ману, защищая город от других големов. В остальном в этом ответе есть все, так что +1.
@Sky Я только что понял, что стратегия с пушкой может не сработать, когда големы начнут бросать массивные камни. Я уверен, что у них достаточно ума, чтобы сделать это правильно? Если вам когда-нибудь понадобится, чтобы эти големы были более эффективными в том, что они делают, было бы хорошо добавить каменные или металлические пушки, которые могут стрелять снарядами. Бесконечный боезапас для осадной артиллерии тоже, так как естественная регенерация.
0_0 это звучит пугающе, лошади галопируют в среднем от 40 до 48 километров в час (от 25 до 30 миль в час), а мировой рекорд для лошади на короткой спринтерской дистанции составляет 88 километров в час (55 миль в час).
Интересно, как бы они отреагировали на людей, привязывающих веревками телеги или санки, чтобы куда-то подъехать.

Я думаю, что лучший способ — отгонять големов от городов. Или сделать города труднодоступными для големов. Как вы говорите, в местах, населенных людьми, очень мало маны, и големы не заинтересованы в том, чтобы оставаться в этих местах надолго.

Мы можем построить рвы с водой вокруг городов с высоким и скользким внутренним берегом и пологим и легким для подъема внешним берегом.

Даже если рвы имеют глубину 20 метров, мы можем построить 50-метровую гору на внутреннем берегу рва. Мы можем использовать для этого выкопанную землю.

Создание таких вещей вполне возможно даже с технологиями уровня Бронзового века.

Когда голем входит в ров, он несколько раз пытается взобраться на внутреннюю прибрежную насыпь. Но поверхность внутреннего берега слишком скользкая (может быть, и защитники города пролили на нее масло), и через некоторое время голем прекращает попытки и бродит по городу. Стоит заметить, что големы не настолько умны, чтобы злиться на людей. Они не видят связи между болтающимися вокруг маленькими мешками с мясом и рекой с неровным берегом, который им предстоит пересечь.

И, с большой долей вероятности, голем будет бродить в стороне от города - потому что внешний берег рва пологий и на него легко взобраться.

Кстати, наблюдать за големом, пытающимся взобраться на внутренний берег, — отличное развлечение для горожан.

Эти рвы могут сильно помочь против человеческих захватчиков, преступников, «саблезубых котят и отвратительных волков», несущих порчу.

Также мы можем строить плавучие города на лодках на озерах, строить города на труднодоступных скалах, как монастырь Метеоры в Греции:

Монастырь Метеоры в Греции

Другой способ — сделать движение голема слишком сложным. Например, сделать несколько противотанковых сооружений. Вероятно, голем достаточно умен, чтобы пройти мимо. Потому что он может потратить слишком много времени на его разрушение и даже пострадать от этого.

Я просто подумал, что если голем начнет бить строителя, город может быть закончен XD. В любом случае, пока голем не сходит с ума и продолжает пытаться карабкаться, все должно быть в порядке. :D

Есть довольно много способов, как с этим справиться.

Просто примите некоторое разрушение

У вас есть, может быть, 10 000 медленных стихийных бедствий, которые создают некоторый хаос. Это мало чем отличается от некоторых гроз, ураганов и торнадо. Может быть, разработать какой-нибудь религиозный ритуал, молиться, чтобы тебя не ударили, и жить своей жизнью.

Поселитесь в горах или под землей

Есть довольно много реальных примеров, когда люди вырыли свои дома, церкви или другие постройки в склонах гор. Примеры включают Каппадокию, Китай, Тунис, Америку, Мали. (см., например , http://www.touropia.com/cave-dwellings/ )

Кочевые палаточные городки

Может быть, большинство частей городов на самом деле подвижны? Кочевые палатки, корабли или повозки могли дать возможность уйти с дороги. Так было и с Каракорумом в древние времена.

Можно было бы даже так устрашающе строить на этих движущихся гигантах, как вы строите замки, чтобы сидеть на слонах.

Мы умны. Метод кайтинга, упомянутый выше, был бы отличной идеей. Однако объедините это с:

Приманка/кайтинг Хотя мы можем не чувствовать, что их привлекает, у нас будет высокая мотивация узнать и использовать это в качестве приманки. Это можно комбинировать с кайтингом, то есть, как только один из них будет замечен, атакуйте и заставьте его изменить курс настолько, чтобы он не попал в ваш город. Или откройте ворота и проложите широкую «дорогу големов», чтобы они просто проходили напролом. Некомбатанты проникают внутрь.

Широкие дороги Несмотря на то, что в поселениях есть дороги для големов или широкие тропы, используемые для того, чтобы сгонять по ним големов и предотвращать слишком большой материальный ущерб или случайную смерть. Потому что, если они не почувствуют жизнь (что похоже на то, что они должны, что с маной), они пройдут прямо через жилища, которые убьют некоторых внутри, даже если они не будут сражаться. Если вы хотите ретконить его, чтобы они не разрушали дома живых существ, потому что они чувствуют их присутствие, то все обязательно будут внутри на случай прохождения голема, хотя бы для его охраны, потому что они знают, что големы не не делай этого.

Путешествие с големамиЗначит, этих парней привлекают районы изобилия? А они огромные? Если бы я был путешественником, я бы обязательно сказал: «Я с тем парнем». Даже если они этого не знают и не заботятся о людях, которые путешествуют с ними, они могут быть источником защиты для путешественников. Это действительно зависит от того, насколько быстро они двигаются (что зависит от их размера) и останавливаются ли они когда-либо. Маловероятно, что кто-то пустит в вас стрелу, если вы находитесь рядом с гигантской машиной разрушения. Они могут промахнуться и попасть в голема. Я также думаю, что есть некоторые люди, которые следуют за ними в качестве своего рода паломничества или ведут их в место изобилия. Корабли или лодки могут даже привязать к ним трос, чтобы провести часть пути по океану — кому нужен ветер? Он питается от голема!

Якорь на големах может быть хорошим, но тогда возникает проблема: почему люди садятся на корабль, не зная, куда они направляются?
Вы знаете, в каком направлении он движется, поскольку они движутся по прямой линии, поэтому я говорю «часть пути в океан». Когда направление изменится не туда, куда вы хотите, отпустите его. Вот почему я думал просто выйти в море, пока морское дно не ушло слишком далеко.
Да, были бы проблемы, если бы он вошел в Марианскую впадину.

Похоже, что лучший способ защититься от этих големов — атаковать их, когда они приближаются к городу, бежать по городу на другую сторону (големы медленные, так что это не должно быть проблемой), немного увести их и затем спрятаться или убежать.

Не найдя больше врагов, голем (предположительно) снова начнет бродить.

Даже если голем не сохранит прежнее направление после атаки, маловероятно, что он выберет то, которое пересекает город. Даже если и нужно, они могут просто выманить его во второй раз.

Если по какой-либо причине им нужно убить голема, они, вероятно, воспользуются большим оружием дальнего боя (например, требушетом), чтобы оставаться вне его досягаемости, и сядут на лошадях, когда он упадет, чтобы забрать ядро ​​(и уничтожить его или, если это невозможно , спрячьтесь в пещере, слишком маленькой для того, чтобы голем мог регенерировать в/с выходом, слишком маленьким для выхода голема).

Также будут использоваться ловушки, учитывая, что голема легко заманить, и у него недостаточно интеллекта, чтобы обойти их.

В зависимости от того, насколько вероятно, что голем сдвинется в сторону, одним из решений будет отсутствие больших городов. Если бы вместо этого был кластер из поселений/зданий/крепостей радиусом 250 м, разнесенных на 500 м или около того, то гулемы могли бы пройти прямо через них. Пространство между ними может служить площадями, поддерживающими рыночные прилавки и другие быстро перемещаемые конструкции. или полей, чтобы прокормить население.

другая стратегия — жить в подвижных конструкциях, телегах или лодках.