Что означают два синих прямоугольника над и под моим контуром?

Я анимирую ракету в After Effects и уверен, что правильно подготовил обложку в Illustrator.

Если вы посмотрите это видео на 2:45, он создает фигуры из векторных слоев. Но когда я это делаю, появляется только одно синее поле поверх моего контура слева над ним, тогда как на видео показаны два синих поля, как в Illustrator.

Мои огненные следы в Illustrator действительно представляют собой очертания, а не закрашенные объекты, поэтому я не знаю, что делать. Не разобрался, буду признателен за помощь. Вот изображение неправильной формы, с которой я застрял. Там только одна ручка вместо одной ручки на каждом конце.

введите описание изображения здесь

Можете ли вы добавить скриншоты, показывающие, в чем конкретно разница между его примером и вашим? Возможно, добавьте стрелки, указывающие именно на то, что вы имеете в виду...
Хорошо, я только что отредактировал сообщение, добавив изображение.

Ответы (1)

После некоторых тестов я понял, что здесь происходит. Это, кажется, следствие импорта контуров из Illustrator.

(Мне кажется, было бы проще просто нарисовать эти простые пути прямо в After Effects для начала — но все же)

Здесь у меня есть три примера:

Три слоя формы

  • Тот, что слева, прямо из Illustrator (как и вы)

  • Центральный был создан в After Effects.

  • Тот, что справа, был импортирован из Illustrator после того, как я его исправил.

Просматривая стек слоев, мы видим, что в моем первом примере в левом верхнем углу отображается тот же маленький квадрат, что и в вашем... а в других - нет. Когда мы добираемся до слоя «Группа 1», мы также видим, что есть опорная точка в том же месте, что и маленький квадрат, в то время как у других опорные точки находятся в соответствующих центрах, как и должно быть:

Сравнение путей

Взглянув на свойства Transform для первого пути, мы подтвердим, что точка привязки не равна нулю:

Свойства точки привязки

Так как же это произошло? Приняв к сведению числа (22 и 247), я вернулся в Illustrator и надел шляпу детектива...

Кажется, что при импорте таким образом координаты X и Y переносятся из панели преобразования в AI в точку привязки в AE. Вот моя панель преобразования в Illustrator:

Панель преобразования ИИ

Итак (если вы должны импортировать пути таким образом), вместо того, чтобы возиться с попытками исправить это в After Effects, давайте просто исправим это до того, как он будет экспортирован из AI... Решение состоит в том, чтобы просто обнулить значения X и Y, а затем сохранить . Вот как это выглядело, когда я его сохранил:

Странный обходной путь

В результате получается путь цвета фуксии (справа), который выглядит точно так же, как версия, созданная в AE (за исключением того, что один называется «Форма X», а другой — «Группа X»).

Маленького квадрата больше нет, и точка привязки теперь находится в центре, как и должно быть.

Возможно, я что-то упускаю, но если я обнулю координаты x и y в Illustrator, они переместятся на 0,0 на моей монтажной области.
Не уверен, что вы здесь говорите ... 0,0 - это верхний левый угол монтажной области ... Убирает ли он маленький синий квадрат в AE или нет?
Итак, координаты x и y в AE — это 7 и 37, а в AI — 931 и 829, что-то вроде этого. В вашем примере координаты AE и AI одинаковы, поэтому я не уверен, выбираю ли я точку привязки в AI или что происходит. И нет, синий квадрат все еще там, поэтому я думаю, что ошибаюсь.
Удалили ли вы оскорбительные слои формы и заменили их новыми обнуленными версиями из AI? После того, как ваши файлы Illustrator будут преобразованы в слои формы, вы больше не сможете редактировать файлы AI и видеть изменения в AE. Вы должны пересохранить файлы после того, как «исправите» их, как я описал, а затем повторно импортируйте в AE и т. Д. В какой-то момент может быть проще просто перерисовать эти несколько путей в AE, чем пытаться выследить проблему ... Просто создайте новый слой формы для каждого нужного вам пути, скопируйте свойства анимации, а затем просто удалите старые.