Эффективное создание анимационных спрайтов

В настоящее время я разрабатываю простую 2D-игру с использованием LibGDX. Основная игровая логика на месте, но на создание ассетов уходит вечность.

Мой текущий метод создания каждого кадра анимации заключается в том, чтобы нарисовать его вручную на бумаге, а затем отсканировать в Photoshop. Там я раскрашиваю каждое изображение и повышаю его резкость. В настоящее время для создания одной анимации из 5-10 кадров требуется много-много часов.

Есть ли лучший способ создать анимационные спрайты, не рисуя каждый из них с нуля? Есть ли лучшие инструменты для создания ресурсов, чем Photoshop?

Можете ли вы показать нам пример нескольких кадров анимации?
Ваши анимации настолько сложны, что вы должны «выбрасывать» все для каждого кадра? Я рисовал и сканировал только несколько ключевых кадров, а анимацию делал на компьютере.
Подростки? Посоветуйте программы для этого? Это похоже именно на то, что я ищу
Эм. Я имел в виду, что загрузил бы, скажем, изображение №1 и изображение №5 в Photoshop, а затем использовал их для рисования анимации движения, дублируя полезные части. Здесь должно помочь эффективное использование слоев.

Ответы (2)

Есть довольно много анимационных приложений, которые могут вам помочь. Просто ручная анимация все равно утомительна. Я бы лично использовал либо

  • ТВ краска
  • Sketchbook pro, потому что это дешево

возможно, какое-нибудь 3D-приложение для макетов. Поскольку вы рисуете от руки, вам все равно понадобится программное обеспечение для очистки; Я бы использовал Фотошоп. Я бы подумал о том, чтобы рисовать полностью в цифровом формате, тогда вам понадобится стилус.

Как указывает jongware в своем комментарии, вы можете сделать подростки цифровыми. Создание анимации может быть несколько автоматизировано, но не рассчитывайте на это. Это вполне традиционное анимационное ноу-хау еще до появления компьютеров.

В игре может быть немного поздно полностью переосмысливать свой рабочий процесс, однако его ускорение может занять некоторое время.

* для этого вы можете использовать любое количество инструментов морфинга.

PS стабильные 3-5 кадров в час звучат разумно, если это сложная анимация со всеми остальными накладными расходами.

Есть ли лучшие инструменты для создания ресурсов, чем Photoshop?

Если вы создаете пиксельную анимацию, вы можете попробовать Aseprite (бесплатно, вероятно, стоит попробовать в первую очередь), GraphicsGale (бесплатно, хотя версии с дополнительными параметрами экспорта нет) или Pickle (7-дневная пробная версия, 30 долларов США ). ). Я поклонник Aseprite, хотя к его дизайну интерфейса с низким разрешением нужно немного привыкнуть.

Если вы не создаете пиксель-арт, вы можете попробовать Toon Boom Studio . Он мощный, но более дорогой (250 долларов США со скидками для студентов).

РЕДАКТИРОВАТЬ

Моя ошибка: получается, что Aseprite сейчас стоит 10 долларов, хотя старые версии все еще доступны бесплатно.