Где взять учебник о том, как создавать полные трехмерные панорамные кубические изображения с помощью камеры и фотошопа?

Итак, на adobetv я нашел уроки по созданию простой панорамы из одного изображения, подобной этой , но я хочу знать, как легко создавать панорамы, например, для таких работ (были использованы изображения

(' http://mrdoob.github.com/three.js/examples/textures/cube/skybox/px.jpg '), // правильно (' http://mrdoob.github.com/three.js/examples /textures/cube/skybox/nx.jpg '), // слева (' http://mrdoob.github.com/three.js/examples/textures/cube/skybox/py.jpg '), // сверху ( ' http://mrdoob.github.com/three.js/examples/textures/cube/skybox/ny.jpg '), // снизу (' http://mrdoob.github.com/three.js/examples/ текстуры/куб/скайбокс/pz.jpg '), // сзади (' http://mrdoob.github.com/three.js/examples/textures/cube/skybox/nz.jpg ') // спереди

Ответы (2)

Это можно разделить на две задачи: 1) создание 360-градусной панорамы и 2) использование программного обеспечения для поворота панорамы вокруг центрального «вида». В предоставленной вами ссылке вторая часть обрабатывается JavaScript из проекта three.js. Создание изображений для работы с three.js потребует сначала создания «плоской» панорамы и разрезания ее на нужные части.
Вероятно, проще всего использовать программное обеспечение, чтобы сделать все это. Это руководство должно помочь: http://matadornetwork.com/bnt/2006/11/26/what-is-a-360-grade-panoramic-photo-and-how-to-make-one/

Есть ли способ сделать это в фотошопе?
Вы можете сделать панораму в Photoshop, но не часть вращения 3d; для отображения которого требуется программное обеспечение, поскольку не существует стандартного формата, такого как JPG, для 3D-панорам. Вот как использовать Photoshop для создания 2D-панорамы: digital-photography-school.com/…

Попробуйте это руководство: Как сделать собственный SkyBox с помощью цифровой камеры.

Карты неба/кубы для использования в компьютерной графике отличаются от простых фотообъемных панорам, созданных из нескольких изображений, или цилиндрических панорам на 360 градусов. Что вам нужно сделать, так это покрыть весь сферический вид, а затем создать шесть сопоставлений граней куба для формата скайбокса. Учебное пособие по блендеру о том, как сделать это из изображения зеркального шара, можно найти здесь:

Blender 3D: новичок в профи/сборке скайбокса

Если вы хотите создать скайбокс с помощью фотографии, вам придется снять достаточно изображений, чтобы покрыть всю сферу (с типичным сверхширокоугольным прямолинейным объективом это будет около 20+ изображений: обычно три ряда в портретном формате, с снимки в зените и надире, и это будет трудно сделать без специальной панорамной головки, которая вращала бы объектив вокруг точки отсутствия параллакса для аккуратного сшивания.

Функция фотослияния в Photoshop не может легко обрабатывать панорамы такого типа. Я бы посоветовал сшиватель Hugin с открытым исходным кодом , который может создавать равноугольные панорамы 360x180. Затем вам нужно будет переназначить его на грани куба либо с помощью скрипта Hugin CLI, либо с помощью инструмента с графическим интерфейсом, такого как Pano2VR .

Однако убедитесь, что вам нужно это сделать. Такие пакеты, как Blender, могут напрямую использовать равнопрямоугольные изображения или изображения Mirrorball/lightprobe для карт окружающей среды , если вы используете средство визуализации Cycles, поэтому отображение скайбокса может не потребоваться.

См. также: Как делаются фотографии виртуального тура?