Где я могу найти таблицу или диаграмму, объясняющую структуру ходов в Magic?

Я ищу схему структуры хода для Magic the Gathering, чтобы использовать ее для обучения новых игроков. Существует много информации, которую нужно отслеживать в ходе хода: есть все, от того факта, что шаг поддержки предшествует шагу взятия карты, до того, когда вы можете разыграть способности между игровыми действиями фазы боя.

В частности, для новых игроков графическое представление особенно полезно, поскольку я хочу, чтобы они получили интуитивное представление о том, как продвигается ход, а также могли ссылаться на конкретные детали, которые становятся важными.

Я видел диаграммы, в которых перечисляются шаги и фазы по порядку, но мне нужно нечто большее для обучения и справки. Где я могу найти таблицу с порядком шагов/фаз, когда можно использовать различные типы карт и способностей и когда происходят игровые действия?

Я голосую за то, чтобы закрыть это как слишком широкое, так как он запрашивает список диаграмм. Спасибо, что поделились с нами своей диаграммой, хотя такой стиль вопроса не подходит для нашего формата. (Я не уверен, какой тип будет .)
Я бы проголосовал за открытие, если это закроют. Тот факт, что существует более одной возможной диаграммы, не означает, что он запрашивает их список, не больше, чем вопрос «Какова общая структура поворота?» просит список ответов. (Большинство вопросов заканчиваются несколькими ответами, это не значит, что они плохие.) Я думаю, что это полностью соответствует нашему формату.
@Jefromi Я думаю, что это не столько вопрос: «Какова общая структура поворота?» и еще "как лучше показать структуру поворота?" Во всяком случае, это кажется очень основанным на мнении (я проголосовал за «слишком широкое», но я бы изменил его, если бы мог).
@ murgatroid99 Я думаю, вы слишком беспокоитесь о части диаграммы. Все вопросы ищут лучший ответ, и да, качество объяснения субъективно, но это не значит, что никто не может задавать вопросы, требующие объяснения — мы делаем это постоянно. Просьба об объяснении в визуальной форме не делает его более субъективным.
@dopplegreener Вопрос включает в себя критерии того, что такое хорошая диаграмма. Я закончил тем, что сделал свою собственную диаграмму, потому что я не мог найти ничего, что соответствовало бы моим критериям в моем поиске в Интернете.
@Zags Я думаю, возможно, слово «хороший» в названии заставило людей думать, что это более субъективно, чем есть на самом деле, поэтому я немного перефразировал. Кроме того, здорово, что вы конкретно объяснили, что искали, поэтому я не уверен, что есть что улучшить!
@Jefromi хорошо, ты меня убедил. Я отозвал свой закрытый голос.
@Jefromi Ищет список. Это не «практический вопрос, на который можно ответить, основанный на реальных проблемах, с которыми вы сталкиваетесь», и у него нет возможности найти единственное объективно лучшее решение, а также это не субъективный вопрос, к которому можно было бы применить GSBS. В этом случае «каждый ответ одинаково верен» и «нет реальной проблемы, которую нужно решить». Критерии есть, но они расплывчаты и не настраивают нас на лучший ответ: мы просто перечисляем любой ответ, соответствующий критериям. Это нарушает большинство наших вопросов, чтобы не задавать , и не соответствует нашему формату.
Каково определение вопроса списка? предлагает очень сокращенный тест: вопросы-списки — это «вопросы, направленные на получение ответов, а не ответов». Поскольку этот заинтересован в сборе диаграмм, а не столько в решении проблемы, с которой сталкивается спрашивающий (например, «как работает структура поворота!?»), Что считается ответом (и затем «позвольте мне объяснить словами, а не картинками»). " также является хорошим решением, если у них действительно есть этот вопрос).
@doppelgreener Давайте обсудим мету: meta.boardgames.stackexchange.com/q/1227/409
Я изменил «диаграммы» на «диаграммы» в вашем заголовке, потому что были жалобы, например, на то, что вы просите «кучу диаграмм», чего явно нет — хорошим ответом на ваш вопрос была бы просто одна потрясающая диаграмма. .
@doppelgreener Я думаю, что я в основном обращался к вашему комментарию о мете, но ... Это настоящая проблема, объясняя новым игрокам, или, альтернативно, он задает основной вопрос от имени новых игроков. И это не слишком широко, так как один ответ (хорошая диаграмма) может обратиться к нему, а не нужен весь набор ответов в совокупности (т. е. это не плохой вопрос списка).
Заходите в MTGO, это хороший инструмент для изучения структуры хода.
@NeilMeyer Я предпочитаю более практичный стиль преподавания. Кроме того, добавление кого-либо в MTGO не решает проблему использования диаграммы в качестве справочного ресурса, о чем я здесь и спрашиваю.

Ответы (4)

Вот один, который я сделал:

схема поворота

(щелкните, чтобы открыть полный размер — размещено на 27ld.com )

Небольшая поправка: существа наносят урон на втором шаге боевых повреждений в зависимости от того, был ли у них первый удар в начале первого шага боевых повреждений и есть ли у них сейчас двойной удар.
@ murgatroid99 Я знаю о нюансах, связанных с этим, но счел это слишком специфичным, чтобы помещать диаграмму порядка хода (поскольку ни разу за мои 7 лет игры в магию я не видел, чтобы существо получало/теряло первый удар или двойной удар после Объявления Шаг блокирующих)
ИМО, более важно, чтобы опечатка «Comat Damage Step» была исправлена. :)
@Zags Это разумно. Однако, если вы фокусируетесь на ситуациях, требующих дополнительных шагов, вы можете упомянуть, что если что-то срабатывает во время этапа очистки, люди получают приоритет, и есть дополнительный этап очистки.
Возможно, вы могли бы добавить немного отступа, чтобы текст не упирался в границы.
Наряду с предложением Джефроми я бы предложил изменить цвета. Я думаю, что потенциально может ввести в заблуждение то, что действия, доступные на синих фазах, являются подмножеством действий, доступных на зеленых фазах. Думаю, можно как-то прояснить это.
Я согласен с Jefromi и murgatroid99 — вы хотите обозначить, какие действия основной фазы вы можете предпринять, когда стек пуст, по сравнению с действиями, которые вы можете предпринять, когда у вас есть приоритет в любое время.
Вы можете исправить неточность Первого удара, используя следующий текст для Шага боевых повреждений: «Существа, которые не участвовали в Шаге боевых повреждений Первого удара, и те, у кого есть Двойной удар…»
Я думаю, стоит упомянуть, что триггеры «В начале вашего _______ шага» помещаются в стек после выполнения пошаговых действий, связанных с шагом (таких как взятие карты или объявление атакующих)
Вероятно, вы также могли бы убить двух зайцев одним выстрелом, придумав краткие версии текста для размещения на диаграмме и добавив ключ внизу — например, заменив зеленые элементы на «мгновенные действия и активируемые способности», и дав полный версия внизу только один раз.
В вашей таблице не ясно, что вы можете разыгрывать заклинания (например, мгновенные заклинания) только тогда, когда у вас есть приоритет. На этой диаграмме кажется, что неактивный игрок может разыгрывать мгновенные заклинания в любое время во время фаз.
@Rik_S Я думаю, что здесь можно приукрасить это - идея здесь состоит в том, чтобы показать, какие вещи можно делать на каких этапах. И у обоих игроков есть шанс разыграть мгновенные заклинания, например, во время вашей основной фазы. Приоритет — это иногда важная деталь о том, в каком порядке вы будете это делать, но это не меняет этого факта.
Является ли ссылка на внешний сайт хорошим ответом на обмен стеками? Даже когда вопрос требует изображения?

Я создал страницу git hub для этой темы. Это краткое изложение структуры хода из официальных правил, перечисленных на wizard.com . он охватывает как основные правила, так и комплексные правила в обзорной таблице .

[Начальная фаза]
[[Шаг разворота] Разверните и разверните вещи — без приоритета
[[Шаг поддержки] Шаг поддержки срабатывает в стеке, затем приоритет
[[Шаг взятия карты] Возьмите карту, приоритет

[Первая основная фаза] Приоритет (одно из двух мест, где можно разыгрывать вещи, не являющиеся способностями/мгновенными заклинаниями)

[Фаза боя]
[[Начало этапа боя] Ничего особенного — Приоритет
[[Этап объявления атакующих] Объявляются атакующие, затем Приоритет
[[Этап объявления блокирующих] Объявляются блокирующие, затем Приоритет
?Этап урона от первого удара] Наносится урон от первого удара, затем Приоритет — пропустите этот шаг, если ни у одного существа в бою нет Первого/Двойного удара
[[Этап урона] Происходит остальная часть урона, затем Приоритет
[[Этап окончания боя] Редкие триггеры помещаются в стек, затем Приоритет

[Вторая основная фаза] Приоритет (одно из двух мест, где можно разыгрывать вещи, не являющиеся способностями/мгновенными заклинаниями)

[Конечная фаза]
[[Этап конца хода] В конце хода срабатывает стек, затем Приоритет
[[Этап очистки] До конца хода активный игрок сбрасывает до 7 карт, эффекты, зависящие от состояния, применяются. Если что-то сработало: Приоритет и повторите этот шаг.

Я хотел, чтобы диаграмма была разборчивой при печати, поэтому я придумал следующее:

Отказ от ответственности : эта диаграмма основана на старых правилах, поэтому детали очень неверны. Но если кому-то интересно перечислить вопросы, я обновлю диаграмму. Рассмотрите возможность редактирования моего ответа со списком опечаток внизу.

Я нашел эту диаграмму с большим количеством деталей - я скопировал ее в Excel и немного изменил форматирование, потому что хотел ее распечатать. Я также добавил к нему опорожнение запаса маны, основываясь на @Zaga.

Поверните структуру

Детали фазы боя

Но, как указано в комментариях, правила здесь устарели.

Этот график устарел. Назначение боевого урона больше не использует стек, и на него нельзя ответить. См. mtgsalvation.gamepedia.com/Combat_damage_step .
Несколько других проблем: насколько я могу судить, нет способностей «В начале хода» или «В начале шага разворота». Вы не упомянули, что можете разыгрывать другие перманенты, не являющиеся землями, и активировать способности Planeswalker-ов во время основной фазы. В шаге «Объявление атакующих» есть строка «Перейти непосредственно к шагу «Конец боя», но вы не описываете шаг «Конец боя». Двойной удар также имеет отношение к тому, как работает боевой урон. Упоминание действий на основе состояния только на этапе очистки может ввести в заблуждение, потому что они проверяются постоянно. Вы не говорите, что запасы маны пустеют на последнем шаге.
@ murgatroid99 Да, эти проблемы возникают из-за источника его таблицы, которая была основана на старых правилах Magic the Gathering до того, как структура хода и терминология были более развиты. «В начале хода» было изменено на «В начале шага поддержки» для таких карт, как Колючий секстант . Черт возьми, в источнике этой таблицы все еще есть «сжигание маны». :)