Как следует подходить к обучению нового игрока Magic: The Gathering?

Я играю в MtG со времен Ice Age (в основном с друзьями), поэтому сейчас у меня огромный мешок карт, множество колод и некоторый игровой опыт.

Я хочу научить игре кого-то совершенно нового. Я знаю, что когда-то был набор под названием « Портал », который был разработан именно для этой цели, это хороший ресурс для обучения?

Кажется, это слишком много, чтобы объяснить ману, фазы, стек, возможности, planeswalker-ы и все это, используя полный набор современных карт :-) Какие термины являются ключевыми и должны быть изучены? Чего можно избежать в течение нескольких игр, пока я их зацеплю?

Я с удовольствием куплю стартовые колоды или распечатаю несколько прокси, чтобы мои друзья могли начать.

Итак, каков «рекомендуемый» способ научить кого-то MtG, начиная с основ?

Сегодняшняя статья на сайте Magic предлагает несколько полезных советов по знакомству с игрой новых игроков! wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/ld/130

Ответы (6)

Должен сказать, я ненавидел Portal. Если кто-то не может справиться со словом «блокировать» (вместо этого Portal использовал «перехват») или концепцией разыгрывания заклинания с мгновенной скоростью, он не сможет работать с Magic в долгосрочной перспективе. Так зачем вообще возиться с разбавленной версией?

Современные наборы Magic Core, такие как M11, довольно хорошо спроектированы, так что они содержат все, что делает игру великолепной, оставаясь при этом достаточно доступными для новичка. Конечно, в выпуске есть несколько довольно продвинутых концепций... но они, как правило, ограничиваются необычными или редкими картами. Общие карты довольно просты, и важные правила четко повторяются на картах в виде текста-напоминания. Вам не нужно долго объяснять, как работает Полет: так написано на каждой обычной карте.

Конечно, Magic — довольно сложная игра. Тем не менее, это стало намного проще после худших старых дней с прерываниями, сжиганием маны, уроном в стеке и тонкой разницей между «уничтожить» и «похоронить». У любого, кто может справиться с Settlers of Catan, не должно возникнуть проблем с освоением Magic! Все, что вам действительно нужно объяснить, это одна земля за ход, волшебство только в ваш ход вне боя против мгновений в любое время, и тот факт, что у вас есть окно, чтобы сделать что-то после объявления атакующих, а затем после объявления блокирующих, и вы объяснили 90% "сложностей" игры.

Не продавайте своих друзей задешево - дайте им возможность окунуться в полноценную и прекрасную игру. Если вам нужно упростить ее, соберите несколько колод только с более простыми картами и играйте с ними, постепенно вводя новые концепции по ходу дела. Но я действительно не думаю, что нужно портировать игру. Все, что есть в современном базовом наборе, было доказано, что его можно «грокать» даже начинающими игроками благодаря обширным исследованиям рынка WotC. Я думаю, что люди в целом лучше реагируют на то, что вы даете их разуму преимущество над сомнением, а не покровительствуете им со значительно уменьшенным опытом!

+1 — Хотя мне не хватает сжигания маны и урона в стеке, я думаю, что это, безусловно, сделало вещи более дружелюбными для новичков.
В прошлом у меня были успехи в создании последовательных серий обучающих колод. Начните с 1 цвета, базовой земли и только существ. Затем добавьте чары. Потом колдовство. Потом мгновения, потом два цвета, потом артефакты.
Ура, спасибо, что поделились своим мнением. Я думаю, что последую вашему совету и просто соберу простую колоду с существами, а потом пойду дальше.
@Gyom: Попробуйте удалить необычные и редкие карты из пула карт современного базового набора. Я почти уверен, что все концепции общего пользования просты и снабжены удобным текстом-напоминанием. И затем вы можете добавлять необычные и редкие предметы по мере роста уровня уверенности вашего ученика!
@thesunneversets: подойдет!
@thesunneversets: я думаю, что удаление всех необычных и редких вещей может сделать игру немного проще, но это также удалит многие вещи, которые могут заинтересовать нового игрока игрой. Поэтому я бы рекомендовал разумно удалить некоторые из них в зависимости от их сложности и невозможности взлома.
+1 за ненависть к порталу. Несколько совершенно ужасных конструктивных решений (бессмысленная смена терминологии, неуклюжие тексты карточек, полное отсутствие взаимодействия со стеком) делают его бесполезным в качестве учебного пособия по MTG. Игрокам абсолютно необходимо узнать об игре с мгновенной скоростью ко второму или третьему матчу; впоследствии гораздо сложнее интегрировать эту информацию в свое понимание.
По иронии судьбы, судя по тому, что я читал, Portal был бы более интересен для опытного игрока. Раздевание до реального ядра игры. Но да, привыкнуть к мгновениям после того, как привыкнуть к мгновенному, было бы похоже на переход от вождения с автоматической коробкой передач к машине с ручным переключением передач.
@deworde Если вы думаете, что «решить, сталкивать ли нападающего 3/3 с двумя защищающимися 2/2», является реальной сутью игры, то я полагаю ... в Portal много ванильных карт, и опытный игрок обычно может очень быстро оценить позицию на доске . Не моя вещь, я должен сказать.

Краткое описание: В этой статье Марка Роузуотера подробно описываются распространенные проблемы с обучением магии и показано, как видеоигра « Дуэли мироходцев » решает многие из них, и в то же время предоставляется удобное руководство о том, как следует подходить к обучению. По словам МаРо, Duels of the Planeswalkers заняла место базового набора в качестве инструмента «Casual Intro», а базовый набор — следующий шаг оттуда. Duels of the Planeswalkers 2014 — это текущий выпуск, также доступный для X-Box, PS3 и iPad.


Отдел исследований и разработок Magic последние 5 лет модифицировал систему, чтобы облегчить знакомство с ней, и есть несколько замечательных статей дизайнеров и разработчиков Magic о том, как сделать именно то, что вы хотите . Кроме того, в качестве руководства о том, как представить любую игру, я не могу порекомендовать эпизод «Дополнительные титры», « Достаточно поделиться нашей средой ». Это сфокусированные видеоигры (на самом деле это может быть то, с чего вы хотите начать, см. ниже), но многие общие идеи очень хорошо переводятся.

Как играть

Настраивать

  • Знайте свою аудиторию : не давайте своему тактическому товарищу колоду зелено-красного Раара и не давайте своему 12-летнему двоюродному брату, который любит взрывы, контрольную колоду, в которой они ничего не задевают. Еще лучше, прежде чем играть, разложите пару стартовых рук из колод перед ними и посмотрите, к чему они тяготеют. Вы даже можете настроить это во время игры, сосредоточившись на том, чем они занимаются. Если им нравится арт, пусть копаются в колоде.
  • Используйте простые колоды : очевидно, но сложно. Что делает карту слишком сложной? Что делает колоду слишком сложной? Простая на первый взгляд механика (+1/+1 за каждое существо на кладбище) может стать действительно сложной при небольших манипуляциях с кладбищем. Совет Тома ЛаПиля здесь великолепен . Летать довольно очевидно, Миллинг, не так уж и много. Не вводите несколько путей победы, пока не решите, что они понимают основы.
  • Выберите что-нибудь, что откроется по-крупному : в случае с Magic это означает, какие колоды вы выберете для начала. Когда я впервые прочитал это, это звучало нелогично, но Том Лапилль правильно заметил , что стартовая колода должна быть двухцветной . Он считает, что так проще понять систему маны, но есть и другая веская причина: золотые карты круче . Напротив, моносиние колоды отрицания — наименее крутая вещь, особенно в качестве оппонента.
  • Добавьте немного крутости : одну мегакарту и пару вещей на уровне "Ангел Серра". Некоторые ванильные и базовые заклинания, пара вещей, которые, безусловно, хорошо бы иметь (TM) , и все они построены вокруг одного крупного игрока. По сути, это и есть приобретаемая вступительная колода .
  • Позвольте им контролировать свою колоду : очевидно, что для начала им нужна заранее собранная колода, но дайте им дополнительную колоду карт, которые могут им понравиться. Включите некоторые карты, которые они не собираются нажимать, чтобы они могли поменять их местами. Играйте теми же цветами, чтобы они могли обменять у вас ту карту, которую они действительно любят-ненавидят.
  • А потом, как только они построили свою колоду? Пусть уходят с этим . Очевидно, вам нужно убедиться, что вы не показали им ни одной карты, которую вы не были бы готовы дать им, но, дав им ее, у вас теперь есть противник, с которым можно играть. И кто знает, может быть, они отплатят тем же в следующем релизе блока.

Играть

  • Начните играть быстро : «У карт есть стоимость. Земли позволяют вам оплачивать стоимость. Вы разыгрываете заклинания, атакуете существами, я блокирую, затем у вас появляется еще один шанс разыграть заклинания. Затем ваши существа исцеляются, и наступает моя очередь. нельзя атаковать на ходу, когда они выходят, чтобы дать мне возможность ответить. Если у вас есть карта типа "Мгновенная", вы можете разыграть ее на моем ходу в любое время. Хорошо, давайте начнем." - Очевидно, вы захотите больше взаимодействовать с ними, но информация выше - это все, что вам нужно. И да, там есть некоторые незначительные упрощения. Это преднамеренно .
  • Не беспокойтесь об их ошибках : ВЫ НЕ ИГРАЕТЕ, ЧТОБЫ ВЫИГРАТЬ В MAGIC. Повтори это. ПОВТОРЕНИЕ. ЭТО. Игра, в которую вы играете, называется «Преврати моих друзей в игру». Если проигрыш отталкивает их, вам нужна их победа. Если подозрительная победа заставляет их чувствовать покровительство, вам нужно приспособиться к этому. Если их отпугивает недостаток маны, позвольте им пересдаться, не теряя карты, пока у них не будет руки, где они смогут увидеть, куда они идут с ней. И самое главное: если они сделают ошибку и сыграют карту, которой у них быть не должно, позвольте им забрать ее обратно, а затем сыграйте так, как будто вы ее не видели . Не нападайте, потому что вы знаете, что у них есть атакующий-убийца. Не играйте своим существом, потому что у него есть Гнев Божий.
  • Не бойтесь изменять правила : когда вы играете в игру с новичком, ценность скрытой информации для нового игрока снижается до такой степени, что становится недостатком. Они не только не знают хорошего хода, но и не решаются спросить вас о своем ходу, а потом раздражаются, когда понимают, что сделали плохой ход. Самый простой способ решить эту проблему? Рисовать лицом вверх. Если вы последуете совету, который я посоветовал вам повторить выше, вы не будете пытаться запоминать их руку для собственной выгоды, так что следы скрытой информации все равно останутся.
  • Убедитесь, что им весело : кажется очевидным, но не путайте свое веселье с их.

после игры

  • Заставьте их чувствовать себя хорошо : лучший способ сделать это — слушать их. Ответьте на их вопросы. Если они были обмануты маной, расскажите им о своем самом ребяческом способе обмана маны. Если им нравится мусорная карта, не критикуйте ее.
  • Другая игра? : если они хорошо провели время, предложите им еще одну игру с той же колодой. Если они сильно проиграют, поменяйте колоды местами и попробуйте еще раз. Если они решат, что карта отстой, обменяйте ее и сыграйте снова.

Различные типы игроков

Настольные геймеры

Большинство игроков в настольные игры слышали о Magic так же, как большинство футболистов слышали о «Манчестер Юнайтед», и почти все игроки в настольные игры хотят познакомиться с другими играми. Помогает то, что Magic довольно быстрая, особенно по стандартам настольных игр. Так что большая часть тяжелой работы сделана за вас. Попробуйте прочитать книгу Марка Роузуотера «Тимми, Джонни и Спайк» , чтобы понять, к какому типу игроков они относятся в других играх, а затем приготовьте колоду на этапе подготовки к Mansions of Madness. Что же использовать? Вероятно, одна из последних вводных колод или дуэльных колод. Все готовые колоды предназначены для начального использования (см. Новый мировой порядок , чтобы узнать, как они используют редкость, чтобы помочь с этим) .

Видеоигры/казуальные игры

По моему личному мнению, «настоящему казуалу» лучше всего купить последнюю версию игры Duels of the Planeswalkers . Она явно была разработана как вводная система, и у нее есть хорошее подмножество основных правил, а поскольку они определяются компьютером (включая колоды по умолчанию), это менее пугает с точки зрения совершения ошибки. Это также позволяет избежать некоторых недостатков соревновательной игры:

  • Вы можете играть самостоятельно, чтобы показать им, как это работает. Еще лучше, когда вы играете, они могут начать «играть на заднем сиденье», и когда они увлекутся, вы сможете передать контроллер.
  • Проигрыш ИИ значительно менее неприятный. Он не осуждает вас, он не предлагает лучшую игру, которую вы могли бы сыграть, и вас не волнует его мнение о вас.
  • Это позволяет им играть против постоянного противника в ИИ (а на ранних уровнях — против намеренно побежденного противника).
  • Когда они проигрывают ИИ, они могут просто вернуться обратно, без перетасовки и споров после игры.
  • Правила для них не меняются. Вы не забываете о новых изменениях в правиле Легенды или о том, что Урон больше не находится в стеке. Их ошибки - их собственные. Просто убедитесь, что они всегда останавливают «мгновенные часы».

Только что вышла игра Duels of the Planeswalkers 2014, доступная на ПК и Mac, и Wizards ясно осознали, что у них что-то получается.

Другой вариант — включить их в бесплатную TCCG, которая не является Magic. Моя жена теперь хроническая наркоманка Solforge (70 часов и скалолазание). Она хочет лучшего контроля колоды и возможности отыгрыша после игровой ошибки? Вот если бы у меня была эта колода из очень похожей игры...

Источники: Making Magic , последние разработки , дополнительные кредиты

В этом месяце (сентябрь 2012 г.) Wizards выпустила новый продукт:

Бустерные боевые наборы (рекомендованная производителем розничная цена 9,99 долларов США)

Каждый боевой набор Booster содержит:

  • Две полурандомизированные колоды по 20 карт.
  • Два бустера «Базовый выпуск Magic 2012» по 15 карт.
  • Волшебное руководство "научись играть"
  • Вставка правил

В рекламном тексте говорится:

Каждый набор содержит пару полуслучайных колод, в каждой из которых есть земля, соответствующая двум цветам колоды. Чтобы разыграть боевые бустеры, каждый игрок выбирает колоду, открывает бустер, выбирает из него до пяти карт и перемешивает их со своей колодой, после чего начинается наложение заклинаний. Поскольку в каждом наборе будет четыре разных цвета, две колоды не будут перекрываться. А когда вы добавите в уравнение бустер, боевые наборы бустеров откроют почти безграничные ограниченные игровые возможности.

Так что это довольно доступный способ намочить ноги. Не утони.

Я считаю, что этот продукт в настоящее время называется «Fat Packs».
Кажется, они называются «Боевые бустеры»! Пакеты Fat Pack существуют целую вечность, они немного менее ориентированы на предоставление готового начального игрового опыта для двух игроков.

Совершенно другим подходом было бы загрузить старую компьютерную игру «Шандалар», она была создана волшебниками побережья и должна быть в свободном доступе в настоящее время, поскольку она сильно устарела. Я играл в нее до того, как пошел и купил много колод, бустеров и т. д. Это определенно было важным фактором, привлекшим меня к карточной игре.

Оригинальная компьютерная игра MtG (с двумя расширениями) — неплохой способ обучения (особенно с учетом того, что вы действительно можете собрать колоду, в отличие от того, как работает текущая версия)… просто имейте в виду, что «свободно доступный» не обязательно совпадает с «юридически доступным».
Проблема в том, что будет ОГРОМНАЯ кривая обучения, когда вы перейдете к современным правилам (стек, отсутствие прерываний, бой), и не будет вообще никаких знакомых карт (кроме, может быть, Гигантского паука и Молнии). Я говорю это, хотя я любил Шандалар в прошлом. :)
Игра не запустится из коробки на современной системе — для нее требуется Windows 95/98. Прошло некоторое время с тех пор, как я пытался, но я не уверен, что встроенных прокладок совместимости достаточно, чтобы преодолеть это. Также игра называется «Magic: The Gathering» — сеттингом был Шандалар.
Шандалар — не лучший ресурс для обучения игре новых игроков. Это отличная ностальгическая пьеса для тех из нас, кто играл по старым правилам, или чтобы показать кому-то, как это работало раньше.

Wizards выпустила десять образцов колод из 30 карт (по 2 каждого цвета), предназначенных именно для этого. К сожалению, они не являются продуктом . Я видел полные коробки с ними, которые раздавали на съездах как халяву.

Я пошел к парню из Magic в моем FLGS и попросил их, сказав, что собираюсь использовать их для обучения новых игроков. Он дал их мне бесплатно, если я сказал им зайти в его магазин. :)

Я нашел одно простое переключение слов, которое является полезным учебным пособием. Замените слово мана на деньги. Без денег ничего не сделаешь. Чем больше у вас денег, тем больше у вас возможностей.

Это не добавляет ничего существенного к существующим ответам. Вы можете улучшить этот ответ, расширив его, особенно с примерами использования и примерами успеха этой техники.