Часть игрового дизайна — мне нужно было сделать карту, состоящую из слоев цвета, которые движок обрабатывает на более позднем этапе.
Каждый цвет представляет отдельный тип земли. По сути, я сделал эту карту с разрешением 2048, и мне пришлось изменить ее размер до 16k. Таким образом, все цветные фигуры имеют пиксели по краям.
Мой вопрос: есть ли инструмент, который сделает эти пиксельные края более гладкими, не изменяя цвета каким-либо образом и не смешивая один цвет с другим (на данный момент - каждый цвет разделен на другом слое - так что я мог бы использовать это, если это необходимо ).
Я мог бы просто просмотреть все это и правильно обработать края, но это изображение 16k, и некоторые области должны быть максимально точными.
Основная идея заключается в том, что мне нужно, чтобы эти большие пиксельные области были сглажены и уточнены. Розовый путь — это то, что я добавил после изменения размера, так что это хороший пример того, как я хотел, чтобы пиксельные края выглядели.
Заранее большое спасибо.
Несколько вещей приходят на ум, я понятия не имею, сколько у вас областей различной формы, но было бы лучше рисовать их в целевом размере. Это задним числом. Чтобы решить текущую проблему, вы можете рассмотреть следующее, вероятно, потребуется дополнительная настройка:
Другой альтернативой может быть рисование выделения с помощью инструмента «Многоугольное лассо», а не загрузка слоя в качестве выделения. Это даст вам лучший путь для обхода граничащих цветов. Закончив с одним цветом, повторите для остальных. Я могу добавить несколько упрощающих шагов, если все это может иметь для вас смысл. После первого участка зеленого исправления перекрытие может выглядеть следующим образом:
АМонпети
Юваль Саде