Illustrator CS4 — как узнать радиус закругленных углов прямоугольника?

Можно ли как-то узнать значение радиуса закругленных углов прямоугольника в Illustrator CS4? Я знаю, что можно просто щелкнуть инструментом «Прямоугольник со скругленными углами» после рисования прямоугольника, чтобы отобразить последнее использованное значение радиуса, но что, если это старый документ с множеством разных прямоугольников со скругленными углами?

По сути, это тот же вопрос, что и этот , но на этот раз вопрос касается AI CS4, а не Photoshop.

Может быть решением не для уже созданных прямоугольников, а для будущего рабочего процесса: graphicdesign.stackexchange.com/questions/5472/…

Ответы (1)

Вы можете использовать ту же технику, что и связанный вопрос. Вы просто измеряете разницу в положениях точек.

Если вы работаете с пикселями, включите предварительный просмотр пикселей (Просмотр -> Предварительный просмотр пикселей) и подсчитайте количество рядов пикселей от одной точки до другой.

Если вы работаете в любых других единицах измерения, просто рассчитайте разницу в положении точек X/Y. Вы можете увидеть положение точек на панели Transform .

введите описание изображения здесь

Вы можете видеть в примере, что положение точек по оси Y равно 140pt и 150pt. Разница между этими точками составляет 10 pt = радиус угла, который вы ищете, равен 10 pt.

Отлично, это очень простой способ узнать радиус чего угодно в Illustrator.
Это решило мою проблему, результаты достаточно хорошие, но иногда не идеальные. Например, при работе в миллиметрах расчетный радиус составил 5,292 мм, когда, щелкнув инструментом «Прямоугольник со скругленными углами» после рисования прямоугольника, я могу увидеть более точное число (5,2917 мм). В этом случае переключение на пиксели в большинстве случаев обеспечивает лучшую точность, но это зависит от обстоятельств.
Я бы сказал, что инструмент прямоугольника со скругленными углами был неточным, а не существующие положения точек. Я уверен, что погрешность 0,003 мм, вероятно, приемлема в любом случае;)
Да, точность не проблема. Но все объекты с одинаковым радиусом скругления должны иметь точно такой же параметр радиуса, а не «почти одинаковый». Я могу представить, что кто-то может захотеть проанализировать файл .ai, чтобы извлечь все объекты с определенными параметрами, и если параметры являются только приблизительными, то те же самые выглядящие объекты будут иметь диапазон параметра радиуса, а не только одно значение.
Легко исправить, если при выборе прямоугольника со скругленными углами его параметры будут скопированы в буфер «последних использованных значений», поэтому при щелчке инструментом «Прямоугольник со скругленными углами» будут отображаться параметры последнего выделенного прямоугольника, а не последнего нарисованного.