При разработке дизайна для мобильного Интернета важно проверять дизайн с физическим размером экрана целевого устройства. Простого взгляда на экран вашего ПК/Мака при одинаковом разрешении недостаточно: * Мобильные устройства имеют меньшие пиксели (более высокая плотность пикселей), и, таким образом, X x Y пикселей на экране ПК будут физически меньше на мобильных устройствах (обычно ) * Размер одного «веб-пикселя» (т. е. пикселя CSS) будет изменен мобильным устройством. например, устройства сетчатки, удваивающие пиксели.
Кто-нибудь сталкивался с хорошими инструментами для моделирования веб-дизайна (на основе изображений, а не прототипов HTML) с правильным физическим размером (на экране ПК) для мобильных устройств?
На самом деле нет никакого способа заставить дисплей рабочего стола иметь меньшую плотность пикселей. Это то, о чем вы спрашиваете, я думаю. В противном случае вы просто свернете свой браузер или уменьшите масштаб, в зависимости от вашего подхода. Вы могли бы стоять в два раза дальше, я думаю.
Однако , если у вас есть Mac с дисплеем Retina, вы можете увеличить его вдвое, а затем посмотреть, как выглядит графика на мониторе со стандартным разрешением. Так что это работает в одном направлении.
Я думаю, что лучшим вариантом для тестирования (помимо покупки нового Mac Pro или iPad) будет покупка дешевого iPod touch 4-го поколения и проверка изображений на нем. Это то, что я делал.
По большей части, если вы проектируете адаптивно, у вас может быть div — установка ширины или процента — и внутри, и img. Тогда в css вы бы просто width: 100%; высота: авто; изображение Я делал свои изображения примерно в 1,5-> 2 раза больше максимального размера, который я хочу, чтобы их просматривали, а затем сжимал их немного больше, чем обычно. Они отлично смотрятся на сетчатке — и они все такие же маленькие — это безумие — и теперь я просто даже не беспокоюсь о том, чтобы их проверить. Я просто следую рецепту.
Были очень хорошие статьи на эту тему. Я пытался найти их, но они были похоронены кучей действительно глупых.
Существуют виртуальные тестовые костюмы, которые, по сути, представляют собой реальные устройства, удаленно «демонстрирующие совместное использование экрана». Они работают нормально, если не использовать другие инструменты, но обременительны в использовании.
В идеале у вас просто должны быть в руках устройства, с которыми вам нужно протестировать.
Проблема с тестированием на экране в том, что это просто другое оборудование. Как вы указываете, вы не можете изменить PPI вашего экрана, чтобы он соответствовал PPI устройства. Кроме того, вам нужно иметь дело с эмуляцией размеров текста устройства по умолчанию по отношению к экрану и другим подобным параметрам.
Наконец, не всегда верно, что ваш пиксель экрана будет больше, чем ваш мобильный экран с высоким разрешением. Это зависит от ОС и устройства.
Устройства iOS, например, будут отображать ваш пиксель рабочего стола размером 1 пиксель как 4 пикселя сетчатки. Однако некоторые другие устройства, такие как BlackBerry с высоким PPI, просто отображают ваш пиксель рабочего стола в 1 пиксель как 1 пиксель устройства (это означает, что он может сжимать все вниз).
Моделирование - пустая трата времени. Если вы хотите увидеть, как это будет выглядеть, посмотрите на устройство!
Вот мой рабочий процесс: экспортируйте рассматриваемую графику в папку Dropbox, которая подключена к нескольким устройствам, где я могу ее проверить. Быстро, просто и относительно точно (это не совсем точно, пока я не увижу это в браузере).
ДжонБи
КевинД
Марк Эдвардс
Горацио