Я склоняюсь к научной фантастике и фэнтези, поэтому построение мира имеет для меня большое значение. Некоторое время назад был задан вопрос, как организовать вашу вселенную , что было интересно, но я хотел бы знать: существуют ли инструменты, которые помогают в самом процессе построения мира?
Я не просто имею в виду с точки зрения просто предложения идей, а скорее хотел бы что-то с более научной точки зрения. В идеале я бы искал инструмент, который мог бы получать такие данные, как окружность, луны, расстояние от солнца, наклон и т. д., а затем иметь возможность возвращать данные, такие как гравитация, циклы дня/ночи/сезона/года и т. д. , климат планеты и так далее.
Если это также поможет организовать эту информацию, это будет бонусом, но я не возражаю против единственного автономного инструмента, который фокусируется именно на том, что я ищу.
Редактировать: я немного покопался в Google, чтобы посмотреть, что я могу найти, и наткнулся на интересную часть программного обеспечения под названием Fractal Terrains от ProFantasy, которое позволяет вам случайным образом генерировать мир. Я немного поиграл с демо-версией, и вы можете изменить такие вещи, как наклон, среднее количество осадков, теплица и некоторые другие переменные, а также получить разные карты, показывающие климат, высоту и т. д., но это не похоже принять во внимание его связь с любыми ближайшими солнцами, лунами и т. д., или определить сезоны/циклы.
Тем не менее, это довольно близко, и кажется, что он может сотрудничать с другим программным обеспечением, которое они разработали, под названием Campaign Cartographer, что делает весь пакет довольно интересным.
Однако, если у кого-то еще есть что-то подобное, чтобы порекомендовать, это было бы блестяще.
SimEarth может вам подойти. Насколько я помню, помимо земной симуляции было и марсианское терраформирование. Это старая игра для DOS; Я бы хотел, чтобы Maxis обновил его для современных компьютеров.
Также может быть интересна EdGCM , единственная известная мне глобальная климатическая модель, которая будет работать на ПК. Изменение воздействий в модели может привести к некоторым интересным эффектам — глобальному похолоданию, глобальному потеплению и так далее. Для сценариев научной фантастики, действие которых происходит в далеком прошлом (попробуйте сценарий «Земля-ледяной шар»), в альтернативном настоящем или в будущем, это должно дать некоторые идеи, связанные с климатом.
Хотя они не являются программным обеспечением, старые ролевые игры, такие как Traveler и Space Opera , включали системы для создания солнечных систем и планет.
Для рельефа попробуйте VistaPro . Также более старая программа, она работает быстро и может использовать данные DEM реального мира (включая участки Земли и Марса) или случайным образом генерировать ландшафты. Попробуйте использовать что-то вроде части юга США и поднимите уровень моря примерно на сто футов для получения интересного эффекта.
Мой совет? Пропустить строительство мира.
Вместо этого сосредоточьтесь на своих персонажах. Расскажите историю, как это происходит с ними. Придумывайте мир вокруг них так, как вам нужно, чтобы рассказать их историю. Если вы внесете несоответствия, устраните их в более позднем черновике.
Сосредоточение внимания на осевом наклоне планеты, на которой живут ваши персонажи, а не на том, кто ваши персонажи и чего они хотят, — отличный способ никогда не писать на самом деле.
Относительно климата:
Я долго боролся с климатом в вымышленном мире. В конце концов я понял, что все климатические модели, которые у нас есть, созданы на основе одного примера. Другими словами: такие вещи, как эффект альбедо, облачный покров, осадки и сезонные погодные условия, полностью зависят от конкретной формы и конфигурации земных массивов, их размера, плотности, орбитальных характеристик и текущего положения нашей единственной, относительно большой луны. . Измените любой из них, и вы радикально измените погодные системы. Некоторые общие правила остаются в силе (например, эффект Кориолиса), но только самые общие. Все остальное взаимозависимо — и взаимозависимо таким образом, что мы не совсем понимаем, потому что у нас есть доступ только к одной ссылке. Так что, к сожалению, если вам нужен реалистичный вымышленный мир,
Что, конечно, не обязательно плохо.
На самом деле это не программа, а хорошее руководство . Если вы хотите, чтобы что-то делало многое за вас, этот проект с открытым исходным кодом — хорошее место для начала.
Во-первых, как человек, который широко использовал строителей мира, предупреждение: когда у вас есть молоток, все выглядит как гвоздь.
Все строители мира ограничены определенными вещами. Ни один из них не является настолько реалистичным, как написано на коробке, и вы обнаружите несколько странных недостатков, которые на самом деле мешают погружению. Я настоятельно рекомендую вам сначала спроектировать свой мир и найти механику, объясняющую, почему он работает таким образом, вместо того, чтобы запускать генератор и строить историю вокруг ваших результатов. Скорее всего, вы создадите меньше научных ошибок, чем если бы вы запускали его через генератор.
Но чтобы ответить на вопрос, некоторые игры уделяют много внимания созданию мира. В Civilization 5 есть хорошая система, если вы хотите свободно моделировать ландшафты.
Лучшей пока является Dwarf Fortress . Он был разработан в первую очередь как симулятор фэнтезийного мира, а игра была построена поверх него. Он имитирует невероятные детали, от точек кипения и химических веществ до геологии. Чтобы избавиться от плохого интерфейса, требуется около недели. Хотя он еще не имитирует такие вещи, как несколько лун и солнц. Также есть хорошие возможности для моддинга, если вы хотите создать что-то очень конкретное.
Чтобы немного отвлечься от темы, Aurora — невероятно детализированный создатель вселенной, который, кажется, разработан как своего рода научно-фантастическая ролевая игра. Это не прямой конструктор мира, но любой, кто ценит экстремальные детали и научно-фантастические миры, может найти его полезным. С другой стороны, может потребоваться около полумесяца, чтобы просто узнать, как это работает.
Но это также вызывает второе предупреждение о генераторах мира: они могут быть забавными/отвлекающими, чтобы играть с ними сами по себе, и чем реалистичнее симуляция, тем больше работы требуется, чтобы научиться ее использовать.
В зависимости от того, где вы живете, вы можете подумать о том, чтобы пойти в Life The Universe and Everything @ BYU. Я посетил несколько, и у них есть отличная трасса World Building.
Предупреждение: построение мира может быть настолько увлекательным, что вы забудете написать свою историю, и это будет позором.
Астронсинтез должен быть хорошим. Хотя это не программное обеспечение для создания мира, вы можете найти его полезным вспомогательным приложением для очень большой картины.
Этот сайт также предлагает Fractal Mapper . Однако это не симулятор и не руководство.
UniverseSandbox имеет относительно новый мощный симулятор астрофизики и небесной механики, если вы пишете научно-фантастическую вселенную и хотите что-то, что даст вам возможность убедиться, что ваши орбиты, длина дня/месяца/года, количество лун и т. д. разумны. и работоспособный.
Он также имеет общий расчет температуры поверхности планеты на основе данных вашего солнца и орбиты планеты с конфигурацией планетарного альбедо и инфракрасного излучения.
Я думаю, что он запускает Fractal Mapper или что-то подобное для создания случайных планетарных текстур, или вы можете импортировать свою собственную карту текстуры поверхности, чтобы вы могли увидеть свой мир, как он мог бы выглядеть из космоса. }}:П
Я использовал астросинтез NBOS, и он устраняет пробелы, о которых говорил ОП, когда он упомянул фрактальные ландшафты Pro Fantasy. На самом деле они работают вместе; с астросинтезом, позволяющим создавать целые вселенные — если вы готовы потратить столько усилий — и фрактальными ландшафтами, позволяющими создавать реалистичные миры на основе данных о планетах, сгенерированных в астросинтезе. Астросинтез также соответствует его бонусным критериям по поддержанию порядка.
Я рекомендую книгу Стивена Л. Джиллета « Строительство мира — руководство писателя по конструированию звездных систем и поддерживающих жизнь планет». У автора есть докторская степень в области геологии, поэтому он освещает такие темы, как тектоника плит, вода и воздух, магнитные поля, цвета и т. д. Книга также охватывает различные аспекты планет и звезд, орбит, гравитации, времен года и приливов.
Ральф Галлахер
Крэйг Сефтон
Лорен-Клир-Моника-Ипсум
Ральф Галлахер
корсика
пользователь1461
Джон Смитерс
Scrivener
тег и попросить их спонсировать. Лорен может написать информацию о теге. :)Лорен-Клир-Моника-Ипсум
просто
Джеймс Литевски
Ник Бедфорд
Крэйг Сефтон