Инструменты для научно обоснованного построения мира?

Я склоняюсь к научной фантастике и фэнтези, поэтому построение мира имеет для меня большое значение. Некоторое время назад был задан вопрос, как организовать вашу вселенную , что было интересно, но я хотел бы знать: существуют ли инструменты, которые помогают в самом процессе построения мира?

Я не просто имею в виду с точки зрения просто предложения идей, а скорее хотел бы что-то с более научной точки зрения. В идеале я бы искал инструмент, который мог бы получать такие данные, как окружность, луны, расстояние от солнца, наклон и т. д., а затем иметь возможность возвращать данные, такие как гравитация, циклы дня/ночи/сезона/года и т. д. , климат планеты и так далее.

Если это также поможет организовать эту информацию, это будет бонусом, но я не возражаю против единственного автономного инструмента, который фокусируется именно на том, что я ищу.

Редактировать: я немного покопался в Google, чтобы посмотреть, что я могу найти, и наткнулся на интересную часть программного обеспечения под названием Fractal Terrains от ProFantasy, которое позволяет вам случайным образом генерировать мир. Я немного поиграл с демо-версией, и вы можете изменить такие вещи, как наклон, среднее количество осадков, теплица и некоторые другие переменные, а также получить разные карты, показывающие климат, высоту и т. д., но это не похоже принять во внимание его связь с любыми ближайшими солнцами, лунами и т. д., или определить сезоны/циклы.

Тем не менее, это довольно близко, и кажется, что он может сотрудничать с другим программным обеспечением, которое они разработали, под названием Campaign Cartographer, что делает весь пакет довольно интересным.

Однако, если у кого-то еще есть что-то подобное, чтобы порекомендовать, это было бы блестяще.

Я жду, когда Лорен Ипсум заглянет и скажет нам, что Скривнер тоже этим занимается. =П
LOL Забавно, я думал о том же. Я лучше загляну на их сайт, на всякий случай ;)
Чувак, если бы Скривенер сделал ЭТО, я бы закончил свой роман два года назад. ;)
Интересно, упомянем ли мы Scrivener в достаточном количестве этих вопросов, если число наших ежедневных посетителей возрастет...
Это интересный вопрос как для разработчиков игр, так и для писателей (хотя можно утверждать, что этого хотят только писатели игры).
Требования звучат как что-то, что может исходить из набора инструментов астронома.
@Ralph: Мы должны добавить Scrivenerтег и попросить их спонсировать. Лорен может написать информацию о теге. :)
@Джон: не искушай меня! :)
@Лорен, дерзай.
Я думаю, что мир и вселенная должны каким-то образом отражать главного героя.
Вырежьте окружение вокруг истории, которую вы рассказываете, хотя эта «научно обоснованная» информация может оказаться полезной.
@Nick Bedford: Просто поясню: мне нравится идея научно обоснованного подхода отчасти из-за его фактической точности, но меня больше интересует идея создания миров случайным образом с использованием инструмента, который позволяет настраивать различные «входные данные». числами, главным образом потому, что получившийся «мир» может стать отличным источником вдохновения для историй, потому что он заставляет меня задаться вопросом «Почему?» Да, я могу это выдумать, но иногда приятно иметь что-то, что стимулирует мозг, вроде поиска старой карты в книге.

Ответы (10)

SimEarth может вам подойти. Насколько я помню, помимо земной симуляции было и марсианское терраформирование. Это старая игра для DOS; Я бы хотел, чтобы Maxis обновил его для современных компьютеров.

Также может быть интересна EdGCM , единственная известная мне глобальная климатическая модель, которая будет работать на ПК. Изменение воздействий в модели может привести к некоторым интересным эффектам — глобальному похолоданию, глобальному потеплению и так далее. Для сценариев научной фантастики, действие которых происходит в далеком прошлом (попробуйте сценарий «Земля-ледяной шар»), в альтернативном настоящем или в будущем, это должно дать некоторые идеи, связанные с климатом.

Хотя они не являются программным обеспечением, старые ролевые игры, такие как Traveler и Space Opera , включали системы для создания солнечных систем и планет.

Для рельефа попробуйте VistaPro . Также более старая программа, она работает быстро и может использовать данные DEM реального мира (включая участки Земли и Марса) или случайным образом генерировать ландшафты. Попробуйте использовать что-то вроде части юга США и поднимите уровень моря примерно на сто футов для получения интересного эффекта.

ДОС игра? Просто используйте эмулятор DOS dosbox.com , он отлично работает как в Windows, так и в Linux.

Мой совет? Пропустить строительство мира.

Вместо этого сосредоточьтесь на своих персонажах. Расскажите историю, как это происходит с ними. Придумывайте мир вокруг них так, как вам нужно, чтобы рассказать их историю. Если вы внесете несоответствия, устраните их в более позднем черновике.

Сосредоточение внимания на осевом наклоне планеты, на которой живут ваши персонажи, а не на том, кто ваши персонажи и чего они хотят, — отличный способ никогда не писать на самом деле.

Большой +1 прямо здесь. Я думаю, что лучший способ — вырезать окружение из переживаний вашего персонажа. Холодно? Просто скажите: «Было холодно, морозный укус в утреннем воздухе». а не «это был холодный климат. Сухопутные массивы на востоке заставляли системы низкого давления приносить сухой холодный воздух с востока, выпадая снег и превращая воду в лед во время зимы на планете». СКУЧНЫЙ .
@jalefkowit Что ж, я согласен с тем, что слишком много построения мира — это плохо, но не согласен с тем, что нужно просто сосредоточиться на персонажах и формировать мир вокруг них. Персонажи являются продуктами своего времени и места. Если вы не знаете время или место, у вас не будет правдоподобных персонажей. @ Ник, только потому, что я знаю мельчайшие детали мира, не означает, что я когда-либо расскажу читателю все или даже расскажу им таким образом.
Некоторые авторы также выпускают путеводители к своим произведениям. Здесь вы должны перечислить такие вещи, как солнечные системы, погодные условия и т. д., а также подробную информацию о персонажах. Может быть, это план Крейга. =П
@Craig: Возможно, но размещение ваших персонажей не требует глубины мысли, которую подразумевает «построение мира». Допустим, вы хотите рассказать историю о персонажах, которые живут в мире, где всегда зима. Все, что вам нужно знать, чтобы разместить своих персонажей, это то, что всегда зима. Вам не нужно выяснять, ПОЧЕМУ, пока вы не достигнете точки в рассказе истории, где ПОЧЕМУ влияет на сюжет.
@jalefkowit - Конечно, это правда. Полагаю, мне нравится тот факт, что построение мира дает волю моему воображению. Для меня инструмент, который может случайным образом генерировать миры на основе нескольких научно точных входных данных, может стать настоящим стимулом для воображения. Я не считаю это пустой тратой времени, даже если многое из того, что я придумал, никогда не увидит свет. Это больше творчество, которое я преследую здесь, побуждая меня спросить «Почему?» и придумать идеи. В лучших фэнтезийных словах, которые я когда-либо читал, были богатые, детализированные миры, полные глубины, и это хорошо, ИМХО :)
@Craig: Творчество — это здорово! Но (при условии, что ваша конечная цель — рассказать историю) вы применяете ее не к той стороне проблемы. Сосредоточьтесь на инстинкте «почему» на ваших персонажах. Почему они делают то, что делают? Почему они хотят то, что хотят? Истории не о мирах, они о людях.
@jalefkowit - Не стоит браться за дело не с того конца. Некоторым людям нравится сначала строить мир, а уже потом переходить к характеристикам; другие делают наоборот. Некоторый прыжок между обоими. Вы также предполагаете, что я не трачу время на характеристику, но это не так. Миростроительство — один из аспектов процесса фэнтези и научной фантастики. Вы также совершенно неправы, говоря, что истории только о персонажах: возьмем, например, что-то вроде «Путешествий Гулливера». Мир – важный элемент.
@jalefkowit — Кстати, я также рекомендую прочитать книгу Орсона Скотта Карда «Как писать научную фантастику и фэнтези», чтобы увидеть, откуда я пришел в отношении построения мира.
На самом деле мир предшествует истории. Так почему бы вам не построить свой мир, прежде чем рассказывать свою историю? Так гораздо организованнее.

Относительно климата:

Я долго боролся с климатом в вымышленном мире. В конце концов я понял, что все климатические модели, которые у нас есть, созданы на основе одного примера. Другими словами: такие вещи, как эффект альбедо, облачный покров, осадки и сезонные погодные условия, полностью зависят от конкретной формы и конфигурации земных массивов, их размера, плотности, орбитальных характеристик и текущего положения нашей единственной, относительно большой луны. . Измените любой из них, и вы радикально измените погодные системы. Некоторые общие правила остаются в силе (например, эффект Кориолиса), но только самые общие. Все остальное взаимозависимо — и взаимозависимо таким образом, что мы не совсем понимаем, потому что у нас есть доступ только к одной ссылке. Так что, к сожалению, если вам нужен реалистичный вымышленный мир,

Что, конечно, не обязательно плохо.

Ну, поскольку никто не может на самом деле знать, какая погода на другой планете (в другой планетной системе)... составить ее не должно быть проблемой, так как никто не мог заметить ошибки (кроме кого-то из идентичная планета, но...) Ура. ;-)
Я думаю, что есть также момент, когда ваши персонажи могут не знать о погодной системе. Это может быть «снежно, но тепло дальше на север», и это все, что читатель может знать.

На самом деле это не программа, а хорошее руководство . Если вы хотите, чтобы что-то делало многое за вас, этот проект с открытым исходным кодом — хорошее место для начала.

Спасибо за информацию, MaQleod. Это руководство выглядит интересно, но это скорее общая идея создания фэнтезийных миров. К сожалению, этот инструмент построения мира никуда не годится. Хотя похоже, что это может быть то, что мне нужно, он падает всякий раз, когда я пытаюсь что-то с ним сделать. Похоже, это старый проект 2006 года, поэтому он, вероятно, не поддерживается (я тоже пробовал разные режимы совместимости, и это тоже не сработало).
Последнее обновление от июня прошлого года. Хорошо, это было давно, но это не с 2006 года (это как раз тогда, когда он был зарегистрирован). Таким образом, сообщение о проблемах может быть полезным.
@jae - А, ладно, извини, неправильно понял, извиняюсь. Я мог бы написать разработчику и сообщить ему. Из того, что я мог сказать, я получал ошибку, потому что у меня была более свежая версия определенного драйвера, который требовался для программного обеспечения. В любом случае спасибо за наводку!
проект с открытым исходным кодом, похоже, сделан с помощью Visual Studio 6.0 (C++) и постоянно падает. Хотя это кажется интересным проектом, в целом выбранная технология устарела и плохо спроектирована (вы не можете изменить размер главного окна!).

Во-первых, как человек, который широко использовал строителей мира, предупреждение: когда у вас есть молоток, все выглядит как гвоздь.

Все строители мира ограничены определенными вещами. Ни один из них не является настолько реалистичным, как написано на коробке, и вы обнаружите несколько странных недостатков, которые на самом деле мешают погружению. Я настоятельно рекомендую вам сначала спроектировать свой мир и найти механику, объясняющую, почему он работает таким образом, вместо того, чтобы запускать генератор и строить историю вокруг ваших результатов. Скорее всего, вы создадите меньше научных ошибок, чем если бы вы запускали его через генератор.

Но чтобы ответить на вопрос, некоторые игры уделяют много внимания созданию мира. В Civilization 5 есть хорошая система, если вы хотите свободно моделировать ландшафты.

Лучшей пока является Dwarf Fortress . Он был разработан в первую очередь как симулятор фэнтезийного мира, а игра была построена поверх него. Он имитирует невероятные детали, от точек кипения и химических веществ до геологии. Чтобы избавиться от плохого интерфейса, требуется около недели. Хотя он еще не имитирует такие вещи, как несколько лун и солнц. Также есть хорошие возможности для моддинга, если вы хотите создать что-то очень конкретное.

Чтобы немного отвлечься от темы, Aurora — невероятно детализированный создатель вселенной, который, кажется, разработан как своего рода научно-фантастическая ролевая игра. Это не прямой конструктор мира, но любой, кто ценит экстремальные детали и научно-фантастические миры, может найти его полезным. С другой стороны, может потребоваться около полумесяца, чтобы просто узнать, как это работает.

Но это также вызывает второе предупреждение о генераторах мира: они могут быть забавными/отвлекающими, чтобы играть с ними сами по себе, и чем реалистичнее симуляция, тем больше работы требуется, чтобы научиться ее использовать.

В зависимости от того, где вы живете, вы можете подумать о том, чтобы пойти в Life The Universe and Everything @ BYU. Я посетил несколько, и у них есть отличная трасса World Building.

Предупреждение: построение мира может быть настолько увлекательным, что вы забудете написать свою историю, и это будет позором.

Вау, это выглядит потрясающе. Жаль, что я жил на том же континенте, что происходит. Даже Трейси Хикман… Романы Вайса и Хикмана «Драконье копье» были одним из моих первых набегов на фэнтези. /я ревную.

Астронсинтез должен быть хорошим. Хотя это не программное обеспечение для создания мира, вы можете найти его полезным вспомогательным приложением для очень большой картины.

Этот сайт также предлагает Fractal Mapper . Однако это не симулятор и не руководство.

UniverseSandbox имеет относительно новый мощный симулятор астрофизики и небесной механики, если вы пишете научно-фантастическую вселенную и хотите что-то, что даст вам возможность убедиться, что ваши орбиты, длина дня/месяца/года, количество лун и т. д. разумны. и работоспособный.

Он также имеет общий расчет температуры поверхности планеты на основе данных вашего солнца и орбиты планеты с конфигурацией планетарного альбедо и инфракрасного излучения.

Я думаю, что он запускает Fractal Mapper или что-то подобное для создания случайных планетарных текстур, или вы можете импортировать свою собственную карту текстуры поверхности, чтобы вы могли увидеть свой мир, как он мог бы выглядеть из космоса. }}:П

Я использовал астросинтез NBOS, и он устраняет пробелы, о которых говорил ОП, когда он упомянул фрактальные ландшафты Pro Fantasy. На самом деле они работают вместе; с астросинтезом, позволяющим создавать целые вселенные — если вы готовы потратить столько усилий — и фрактальными ландшафтами, позволяющими создавать реалистичные миры на основе данных о планетах, сгенерированных в астросинтезе. Астросинтез также соответствует его бонусным критериям по поддержанию порядка.

Я рекомендую книгу Стивена Л. Джиллета « Строительство мира — руководство писателя по конструированию звездных систем и поддерживающих жизнь планет». У автора есть докторская степень в области геологии, поэтому он освещает такие темы, как тектоника плит, вода и воздух, магнитные поля, цвета и т. д. Книга также охватывает различные аспекты планет и звезд, орбит, гравитации, времен года и приливов.