Как должна выглядеть «идеальная» женщина-боец? [закрыто]

Если бы можно было «спроектировать» женщину-бойца, например, с помощью генной инженерии, каковы были бы оптимальные физические условия? Например, есть ли идеальный размер и вес? Действительно ли выгодно иметь большие мускулы или лучше быть жилистым, например, для большей скорости в бою? Является ли идеальное соотношение между размером и весом для максимизации удара и скорости в полноконтактном бою? Я думал о бойце стиля «смешанные единоборства». Но может быть я думаю в совершенно неправильном направлении.

Действие моей истории разворачивается в антиутопическом ближайшем будущем, и моя женщина-боец должна быть оптимизирована для ближнего боя. Она не носила никакого тяжелого защитного снаряжения. Однако она также может использовать огнестрельное оружие, а также лук со стрелами или арбалет. Генетические модификации должны быть в пределах реалистичного диапазона, основанного на ДНК человека. Другими словами, она не должна обладать какой-либо «сверхсилой», а должна быть продуктом оптимизации генетического кода человека.

История будет происходить в постапокалиптической Европе, поэтому климат будет умеренным, но есть глобальное потепление и сильное загрязнение окружающей среды. Ресурсы ограничены, т.е. питание не будет оптимальным, и она может не иметь доступа к неограниченному количеству еды.

Мускулистый или жилистый, сильный или быстрый. Супер умный или Супер послушный. Точный, краткий ответ на этот вопрос: « Это зависит ».... В вашем конкретном примере громоздкий и сильный был бы немного лучше для рукопашного боя и лучшей способности просто поглощать урон, не разваливаясь. . Маленький + быстрый + проволочный подход будет более смертоносным, но гораздо менее живучим, поскольку в вашем мире есть оружие дальнего боя. Один арбалетный болт в Конане вызывает раздражение. Один арбалетный болт в Алите (человеческая версия) разделит ее пополам.
Добро пожаловать в миростроительство! Я хотел бы предупредить вас, что этот вопрос, вероятно, слишком близок к другим вопросам, которые были заданы, а также слишком широк, поскольку Worldbuilding предпочитает строгий один вопрос, один ответ. При всем при этом я бы порекомендовал вам ознакомиться с серией постов MarielS . Я связал самую последнюю, которая включает ссылки на остальные 9. Там много полезной информации.
Ваши желаемые атрибуты могут привести к тому, что ваш персонаж не будет узнаваемо женским (или даже человеком). Для сравнения посмотрите на Грэма, человека, оптимизированного для выживания в автомобильных авариях.
Хм, я согласен, это хороший момент. Вопрос был не совсем ясен. Я скорее думал, существует ли идеальное соотношение между размером и весом, чтобы максимизировать удар и скорость в ближнем бою.
Спасибо за полезные ссылки на другие вопросы. :) Раньше я пользовался поиском, но не мог найти эти вопросы.
Должны ли ваши самки быть полностью функциональными для других задач, помимо боевых действий (они рожают детей)? Их выращивают или производят? Вы цените долговечность по сравнению с простотой производства? Какой климат им нужен, чтобы выжить (аркология, уличные бои/война против боев на аренах экстремальных видов спорта/показ)? Должны ли они быть действительно человеческими, или они могут быть в основном ДНК животных? Должны ли они иметь возможность «проходить» (имитировать нормальных людей)?
Она не знает, что она была генетически модифицирована, а это значит, что поправки должны быть в пределах реального диапазона, чтобы они не были очевидны на первый взгляд.
" Она не будет носить никаких тяжелых средств защиты " ладно... " должно быть продуктом оптимизации человеческого генетического кода " а не оптимизации для мозга, значит?
Большинство женщин-звезд ММА высокие и жилистые. Это предполагает преимущество для рукопашного боя без оружия, без доспехов.
ВТК: Нужны подробности. Спрашивать «лучшее», «худшее» или, в данном случае, «идеальное» из чего-либо всегда зависит от условий вашей истории (поэтому VTC:Too Story Based также действителен). Можно сказать, что «идеальной» женщиной-воином был бы мужчина с женскими гениталиями. Но это игнорирует многие преимущества человеческой женской физиологии, что делает их (например) в среднем более проворными/проворными, чем мужчины. Так что, если вы не приведете конкретный пример условий, в которых будет нужен ваш "воин" (ОЧЕНЬ конкретный!), это вопрос без ответа.
@Innovine, ваше утверждение, скорее всего, верно, но не имеет значения. в ОП прямо говорится о вооруженном бою, включая некоторое использование метательного оружия дальнего боя.
Какое значение имеет пол рукопашного бойца? Она собирается использовать свои женские уловки, чтобы соблазнить своих противников, или что?
@AlexP Я думаю, это потому, что мужские и женские тела обычно имеют разные модели набора мышечной массы и накопления жира. Хотя я согласен с тем, что это не имеет большого значения в рукопашном бою, это повлияет на то, как выглядит «сильный человек». «Сильное женское тело» отличается от «сильного мужского тела». Кроме того, это не просто «сильный» — бодибилдеров можно назвать сильными, но они не бойцы . Женщина-бодибилдер и женщина-боец. Кроме того, вид боевых действий будет иметь другой вид, поскольку Арнольд Шварценеггер не похож на боксера или солдата.
@VLAZ: Немодифицированные женщины-люди во многом отличаются от немодифицированных мужчин. Вопрос задается о лучшем модифицированном истребителе. Этот модифицированный боец ​​может быть сделан по женской модели костей, мышц, сухожилий, подкожного жира, метаболизма и т. д. Неважно, что немодифицированные женщины отличаются от немодифицированных мужчин.

Ответы (2)

Действие моей истории происходит в (...) ближайшем будущем (...) (...) может также использовать огнестрельное оружие, а также лук и стрелы или арбалет.

Нет необходимости вносить какие-либо изменения в ДНК. Ваши воины просто должны быть хорошо накормлены и дисциплинированы.

Никакая грубая сила не позволит человеку нанести больше урона в ближнем бою, чем пуля. Никакая толстая кожа не позволит человеку отмахнуться от винтовочных выстрелов. Никакая скорость или рефлексы не позволят человеку увернуться от пуль. Так что вам действительно нужны хорошие стрелки. И это приходит с тренировками и дисциплиной.

Если вы действительно хотите стать лучшим стрелком с помощью генетики, то иметь зрение 20/20 было бы здорово. Если вы хотите заняться научной фантастикой, у них может быть даже лучшее зрение, но это все.

Помимо этого, быть женщиной может быть преимуществом, потому что в среднем женщины, как правило , ниже мужчин, поэтому они являются меньшими целями. Но это все. Я был на стрельбище с людьми всех полов, и ни один из них не стрелял лучше, чем любой другой.


Это учитывая, что оружие легкодоступно. Если они будут обмениваться пинками с другими, то больше тестостерона поможет. Он также вырабатывается в яичниках, хотя и в меньших количествах, чем в яичках. Он также вырабатывается надпочечниками. Рассмотрим женщин, которые обычно выигрывают UFC и подобные чемпионаты. Ты ищешь такое телосложение.

Опять же, важны тренировки и дисциплина. Я лично знаю женщин, имеющих черные пояса в некоторых боевых искусствах (дзюдо, карате, бразильском джиу-джитсу и айкидо, муай-тай, хотя я не знаю, есть ли у последнего поясные звания), и могу гарантировать, что они могут дать любой художник, не занимающийся боевыми искусствами, избиение своей жизни.

Справедливости ради, на коротких дистанциях ношение ножа в перестрелке не является полностью самоубийственным (см. правило 21 фута и т. д.), но ношение легкой брони и внимание к своему окружению имеет большое значение для противодействия этому конкретному особому случаю.
Хотя я согласен с большей частью этого, я хочу предложить исправление. Энергия, передаваемая пулями, почти всегда ниже по сравнению с рукопашным боем. Поскольку противодействующая сила одинакова, ваши руки поглощают такую ​​же силу отдачи, как и пуля. У него есть удар, но ничто по сравнению с взмахом кулака. Взмах рукой с тяжелым оружием практически всегда имеет большую энергию. То, как они передают эту энергию цели, просто радикально отличается. Оружие просто позволяет вам передавать эту энергию гораздо проще и достаточно разрушительным образом.
@ Триоксидан, на самом деле, это зависит от оружия и боеприпасов. Некоторые шоты могут дать вам около тысячи калорий за шот. Для справки, футо-фунт составляет примерно треть калорий, а вот удобная таблица с дульной энергией для различных видов боеприпасов .
Ответ, кажется, предполагает, что бойцы будут атаковать друг друга только «честно». На самом деле, вы хотели бы избежать перестрелок. В конце концов, тебя могут застрелить. Жизнеспособность различных атак дальнего боя сильно зависит от того, какая война ведется. Хотя оружие всегда лучше убивает людей (мы сделали его очень эффективным), целью может быть подчинение врагов для допроса. Или рабство (постапокалиптический сеттинг). В качестве альтернативы вы можете захотеть взять под контроль здание, занятое противником. Стрельба в ближнем бою может быть не лучше ножа.

Ситуационные адаптации:

Если вы хотите действительно идеального бойца-человека, сделайте человека. Но если вам нужен кто-то, специализирующийся на ближнем бою и стрельбе из ручного метательного оружия/пистолета, вы можете это сделать. Это не делает их лучше, это просто делает их лучше контекстуально.

Некоторые из этих адаптаций сделают вашего бойца несовместимым с людьми, но все же основанными на общем человеческом дизайне, поэтому, если вашему бойцу нужно скрещиваться с людьми, игнорируйте соответствующие части. Я включил их в интересах полноты и отметил как таковые.

  • Хорошее зрение при слабом освещении : ваш человек может видеть даже в черно-белом цвете. Не переживайте из-за большого расстояния, свет может быть выключен, и вы сражаетесь в нескольких футах в темноте. На самом деле, темнота может быть вашим другом, и они намеренно выключают их/разбивают лампочки, чтобы все было темно, чтобы получить преимущество.
  • преобладание быстро сокращающихся мышц и нервов : если предположить, что большинство боев происходят молниеносно, когда вам нужно быстро применить подавляющую силу, более высокая доля быстро сокращающихся мышц может позволить им бить сильнее и быстрее. Мы не оптимизируем на долгосрочную выносливость, а только на победу в уличной драке. Чрезвычайно быстрая нервная реакция и время реакции также являются плюсом. Ваш боец ​​может много отдыхать, но нервничать и нервничать во время активности.
  • Психическое заболевание : вы хотите, чтобы ваш боец ​​​​был в состоянии игнорировать боль, игнорировать этические проблемы, связанные с убийством, и не бежать с криком от перспективы своей неминуемой и очень близкой смерти. Целеустремленная преданность практике борьбы и спорта также поможет. Психические модификации, позволяющие это сделать, могут напоминать людей, страдающих аутизмом, обсессивно-компульсивным расстройством или социопатом. Вам это НЕ НУЖНО, но если мы собираемся стать идеальным убийцей...
  • Интеллект : разница между пехотинцем, которого вы дешево бросаете во врага, и отличным бойцом заключается в сообразительности. умный проходит долгий путь в борьбе с чем-то столь коварным, как человек.
  • Толстая жесткая кожа/шея : если ваша шея слишком толстая, чтобы перекрыть кровоток и кислород, а кожа гладкая, но жесткая, вас будет просто жестче и труднее порезать или задушить.
  • Ядовитая/заразная слюна : ладно, это действительно неприятно, но бороться за победу означает кусаться. Если ваш оппонент уйдет и умрет через шесть часов от массивного заражения, вы выиграете. Даже если в то время бой не шел так хорошо. Как человек с бешенством, ваша женщина кусается (навязчиво). Она не понимает, что, как и у комодского варана, ее слюна наполнена смертельными бактериями. Все, что она знает, это то, что она любит кусаться, а ее враги умирают позже. [ ВОЗМОЖНО СОВМЕСТИМО С ЧЕЛОВЕКОМ ]
  • Сильная, тяжелая костная структура : вы больше беспокоитесь о том, чтобы вас раздавили, ударили машиной, шлепнули 2x4 и выстрелили из пистолета, чем о том, что вы тяжелы. На самом деле быть тяжелым в бою не так уж и плохо (это просто немного замедляет вас). Расположите свою кость/подобный кости материал в виде параллельных костей, которые могут выдержать повреждение одной или нескольких костей, сохраняя при этом функцию конечности. [ЖЕСТКИЕ КОСТИ, СОВМЕСТИМЫЕ С ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ, НО МНОЖЕСТВЕННЫЕ КОСТИ, НЕ СОВМЕСТИМЫЕ С ПОЛНОСТЬЮ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМИ]
  • Легкие птиц : используйте помповое дыхание, которое необходимо птицам для улучшения поступления кислорода. Ваш человек никогда не замечал, что его грудь едва поднималась и опускалась, как у других, потому что он ВСЕГДА дышал именно так. Полет требует постоянного дыхания на высоком уровне, а вашему истребителю потребуется как можно больше кислорода для боя. Поскольку легкие более жесткие, они менее склонны к тому, чтобы люди выдавливали из них воздух во время борьбы. независимые легкие сводят к минимуму потери от проколов, поэтому изолируйте эти вещи и позвольте быстрому изменению кровообращения, чтобы предотвратить потерю крови. [ЛЕГКИЕ ПТИЦЫ ИЛИ НЕСКОЛЬКО ЛЕГКИХ НЕСОВМЕСТИМО С ПОЛНОСТЬЮ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ]
  • Избыточные органы и регенерация : зачем одно сердце, если можно два, с клапанами, позволяющими переключать кровоток в случае серьезной травмы? Почему не три маленькие печени, где поврежденные атрофируются, а на их месте вырастают новые? Ускорьте заживление как сумасшедшее, и травмы могут быть временными. Ящерицы могут даже регенерировать. Ваш человек будет склонен к серьезным тромбам и раку, но это не убьет вас в поножовщине. [ИЗБЫТОЧНЫЕ ОРГАНЫ, НЕСОВМЕСТИМЫЕ С ПОЛНОСТЬЮ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ]
Вы не получите птичьих легких, избыточных органов или ядовитых слюней, учитывая требования ОП: « генетические модификации должны быть в пределах реалистичного диапазона, основанного на ДНК человека ». Тем не менее, человеческие рты уже довольно неприятны и заразны; В конце концов, человеческие укусы, которые повреждают кожу, получают пропилактические антибиотики в реальном мире.
Предложение, которое я процитировал, присутствовало как в исходной, так и в текущей версии вопроса. Вы можете проверить сами: worldbuilding.stackexchange.com/revisions/197863/1