Как Джейнвей могла использовать голопалубы в детстве, когда Пикард и остальная часть экипажа «Энтерпрайза-D» дали понять в TNG: Encounter at Farpoint , что голотехнология очень нова? Для многих из них это первый раз, когда они взаимодействуют с ним, и большинство из них рады его использовать. Данные даже демонстрируют, как это работает в ограниченном пространстве, бросая камень в ближайшую стену, что приводит к пикселизации. Он бы не стал этого делать, если бы все знали об этом.
12 лет спустя в «ВОЙ: Однажды в сказке с Наоми Уайлдман» Джейнвей рассказывает историю, в которой она затопила весь лес, запустив ту же программу, которая сейчас нравится Наоми (Флоттер и Тревис). Точный возраст Джейнвей трудно определить, но она, должно быть, была взрослой за 20 лет до начала миссии «Энтерпрайза-D».
Так как же она могла использовать голодеки в детстве, когда это была совершенно новая технология более 20 лет спустя?
Я уже знаю причину вне вселенной; он был повторно заключен. Какова причина во вселенной?
Эпизод, о котором вы говорите, называется «Однажды в сказке» — из расшифровки здесь :
ДЖЕЙНВЭЙ: Просто проверяю моего будущего помощника капитана.
НИЛИКС: Прямо сейчас она отправляется побеждать гигантского жука.
ДЖЕЙНВЭЙ: О, звучит как опасная миссия.
НИЛИКС: Она справится.
ДЖЕЙНВЭЙ: Она смелая девушка. Я когда-нибудь рассказывал тебе о том времени, когда я затопил весь этот лес? Мне было шесть лет. Флоттер заявил, что нас ждет засуха, поэтому я придумал очевидное решение. Почему бы просто не отвести реку? Когда мы закончили, весь этот лес превратился в болото. В этот момент родился Стингер.
НИЛИКС: Стингер?
ДЖЕЙНВЭЙ: Самый большой комар.
Хотя авторы, вероятно, намеревались предположить, что Джейнвей играла в игру на голопалубе в возрасте шести лет (я предполагаю, что они просто забыли о том, что голопалубы изображались как новые в начале TNG), это не указано явно, поэтому если мы хотим примирить это с очевидной новизной голопалубы в «Встрече в дальней точке», мы могли бы представить, что игра была просто перенесена на голопалубы из какой-то более ранней, менее продвинутой формы интерактивной игровой технологии. Его можно было воспроизвести на настольном голографическом проекторе , подобном тому, что можно увидеть на этом кадре из «Громко как шепот»:
Или для более захватывающего варианта, в эпизоде «Вояджера» «Равноденствие, часть II» капитан другого потерянного корабля Федерации был замечен с использованием технологии, называемой синаптический стимулятор , который, похоже, передавал сенсорную информацию прямо в нервную систему, как вы можете видеть. это начиная с 0:33 в этом клипе:
Тем не менее, статья о синаптических стимуляторах, по-видимому, указывает на то, что все на «Вояджере», кто был замечен с их использованием, приобрели технологию в Дельта-квадранте, а в «Равноденствие» Чекотай казался незнакомым с ними, так что, возможно, это маловероятно… из стенограммы :
ГИЛМОР: Не могли бы вы использовать синаптический стимулятор?
ЧАКОТАЙ: Зависит. Что это?
ГИЛМОР: Это нейроинтерфейс, который вы носите за ухом. Он подключается к вашей зрительной коре и показывает вам разные виды инопланетян. Думайте об этом как о голодеке бедняка.
КИМ: Так вот как ты себя развлекал.
ГИЛМОР: Выигрывает в шашки. Понеа дала его нам.
ЧАКОТАЙ: Никогда о них не слышал.
ГИЛМОР: Мы называли их жизнью Дельта-квадранта. Они рассматривают каждый первый контакт как повод устроить вечеринку. Я бы хотел, чтобы мы встречали больше таких видов.
Была также технология, показанная в эпизоде TNG «Игра» , которая проецировала изображение на поле зрения, казалось, что это делается не путем непосредственной стимуляции мозга, а путем направления сигнала в глаза (возможно, что-то вроде реальной технологии) . известный как виртуальный ретинальный дисплей ):
В «Энтерпрайзе» мы сталкиваемся с технологией голодека примерно за 200 лет до «Энтерпрайза D», и другие корабли федерации оснащаются ею в качестве стандарта. Это не новая технология, просто новая для кораблей Федерации.
Эпизод Enterprise Unexpected — это первое знакомство с голографическими технологиями в 2151 году.
Мы видим, что многие расы используют этот вид технологий, например, у феранги есть голографические технологии, а также на планете удовольствий Риса, которая является излюбленным местом отдыха людей.
Нет ничего удивительного в том, что Джейнвей посетила планетарную голографическую палубу до того, как эта технология была внедрена на кораблях Федерации. Из того, что мы узнали из «Вояджера», голопалубы в значительной степени интегрированы в системы кораблей, внедрение этой технологии в космический корабль могло бы стать серьезной задачей.
Мне очень нравятся другие ответы, которые предполагают, что Джейнвей просто взаимодействовала с той же историей, используя другой тип среды (более визуально ориентированная игра, возможно, очки типа VR?), но забавно предположить историю, которая позволяет оба момента быть полностью верным.
Во-первых, мы получаем эти 12 лет бесплатно — Джейнвей будет чуть больше 20 лет, когда команда «Энтерпрайза-D» сможет использовать свою голопалубу на борту звездолета. (+12 лет)
Несомненно, технология была разработана сначала «с берега». Офицеры Звездного Флота, не отправленные на планету, возможно, не имели возможности столкнуться с технологией. (+5-7 лет)
Кроме того, голопалубы имеют огромное военное применение (и мы видим такое использование на протяжении всей серии), поэтому мы можем предположить, что технология охранялась во время раннего использования. Возможно, его даже запретили использовать на космических кораблях, опасаясь, что он может попасть не в те руки. (+5 лет)
По крайней мере, прошло полвека, чтобы преодолеть технологические проблемы, сделать голопалубы пригодными для использования на космических кораблях и получить широкое распространение. (+5-10 лет)
И все же, могла ли такая «опасная» технология использоваться маленькой Кэтрин Джейнвей? Конечно же, ее папа был адмиралом! Один из способов протестировать новую технологию — это использовать детские игры (сколько игр существовало на ранних ПК для демонстрации и тестирования?), где невозможно пораниться, но потенциал технологии будет продемонстрирован безопасным образом.
Возможно, у маленькой Кэтрин, когда она не брала уроки балета, была возможность навестить отца на работе и поиграть с этой новой технологией? (так же, как современные дети ученых могут взаимодействовать с проектами своих родителей — конечно, с компьютерами и играми)
Это, вероятно, не то, что могли себе представить авторы, что, вероятно, технология была повсеместно распространена, но это возможно — особенно если предположить, что Джейнвей могла ошибаться относительно своего возраста, когда запускала программу, она могла было 9 или 10.
В мультсериале «Звездный путь» 2 сезон 3 серия The Pratical Joker. В этом эпизоде есть комната, называемая комнатой отдыха, которая очень похожа на голодек.
Технология Holodeck сама по себе не была новой технологией на момент появления ST:TNG. Технология появилась примерно в 2151 году. Другая часть вашего вопроса связана с эпохой капитана Джейнвей. Официального подтверждения или упоминания ее точного возраста нет.
Таким образом, вполне возможно, что эта технология вполне могла быть доступна ей в детстве.
Пол Д. Уэйт
Си Джей Деннис
BCdotWEB
Пол Д. Уэйт
Химарм
Квентин
Броклинит
Гарри Джонстон
Си Джей Деннис
Гарри Джонстон
Пол Д. Уэйт
Марк Рид
Лукасбахманн