Как гномы защищают свой Город-под-Горой от дракона?

Королевство гномов было богатым и процветающим с тех пор, как первый гном-отец пробудился у подножия горы. За бесчисленные века с тех пор, как он возвысился, глубины горы превратились в запутанный лабиринт проходов и дворцов, мастерских и жилищ, больших залов и тихих комнат.

Но слухи о золотых сокровищах Города-под-Горой достигли огненных драконов севера. Глори, величайший в своем роде, отправился забирать себе эту сияющую жемчужину Подземного мира.


Город гномов представляет собой обширный набор туннелей, большого зала и открытых пространств под горой. Он занят сотнями тысяч гномов и может выставить большую многотысячную армию. Гномы-воины крепки, хорошо вооружены и бронированы, а также устойчивы к огню. Гномы-топорщики могли повредить или даже убить большого огненного дракона, если бы им представилась возможность атаковать его уязвимый низ. Технологии гномов эквивалентны высокому Средневековью (~1300 г.).

Огненные селезни длинные и тонкие, как змеи. Они крылаты и могут летать, но они также могут ползать по подземным туннелям. Большинство проходов, вырезанных достаточно широкими и высокими для дварфского пешеходного движения, могут пропустить дракона, даже великого Глори. Селезни такие же умные, как люди, возможно, даже умнее.

Броня селезня в значительной степени непроницаема, хотя и уязвима спереди и снизу. Лицо — не лучшее место для атаки, потому что огненные драконы, конечно же, дышат огнём. Если дварфы прятались в жилище с дверью, слишком маленькой для селезня, то селезень мог на одном дыхании сварить обитателей дома средних размеров.

Несмотря на то, что достаточно больших мест мало, Глори может летать внутри города в его самых больших районах, таких как Площадь Сбора и Храм Камней.

Городу-под-Горой много веков, он старше даже драконов. Но самому Глори много тысяч лет. Хотя дварфы могут запереть перед ним огромные двери, под горой есть много скрытых и древних проходов. В конце концов Глори найдет путь через длинный затерянный туннель; гномы должны подготовиться к битве с ним в своем городе.

Учитывая приведенную выше информацию, какую тактику лучше всего использовать гномам для защиты Города-под-Горой от Глори?

Мы говорим о профилактике или селезень уже внутри горы? Если превентивный, то каковы временные рамки? Если селезень уже внутри, какие инструменты у нас есть? Порох? Баллисты? Надеюсь, какая-нибудь средневековая артиллерия? Знают ли гномы слабости дракона? Есть естественные хищники?
@chaslyfromUK: Наверное, уровня Смауга. Это принято!
@nzaman - Давно я не читал Хоббита. Я не могу вспомнить, насколько умным был Смауг и легко ли его было одурачить.
@chaslyfromUK Интеллект на уровне человека, отредактировано.
@nzaman Средневековые технологии. Как уже упоминалось, селезень может попасть в гору. Кроме того, связанные вопросы на самом деле не касаются подпольного аспекта боя.
Вы знаете эту ловушку, когда вы поднимаете плоский камень и ставите палку. Если коснуться палки, камень упадет и разобьется. То же самое, но вместо того, чтобы поднимать, вы копаетесь под ним.
Нет, не знают. После размещения ссылок не хватило места для комментария «Возможно актуально». Но я хотел знать, был ли селезень уже внутри или, вероятно, появится в какой-то момент в будущем. Очевидно, что селезень может попасть в гору; иначе вопрос был бы бессмысленным.
Просто пусть они выроют яму только для Глори.
Да, «гномы» — это нормально: «Сначала гномы были обычным множественным числом в английском языке. После того , как Дж. Р. Р. Толкин использовал гномов в своих произведениях, эта форма стала стандартом для множественного числа мифологических существ . осталась форма множественного числа».
@PeterMortensen Встроенная проверка орфографии Firefox все еще жалуется. Кажется, он не помнит все сайты LotR, которые мы посетили...

Ответы (15)

Используйте гильотину

Переместите все сокровища в одну тупиковую пещеру. Оставьте все двери открытыми в остальной части системы.

Заблокируйте вход в пещеру с сокровищами важной деревянной запертой дверью.

За дверью находится огромное поднятое лезвие гильотины, которое приводится в действие автоматическим механизмом или несколькими добровольцами.

Эвакуируйте остальную часть пещерной системы в ближайший лес, где дварфы могут разбить лагерь, пока Глори не умрет.

Исходя из моего опыта работы с dwarf Fortress, вам нужно заманить дракона в ловушку и использовать его как источник УДОВОЛЬСТВИЯ. В основном ловите его и используйте, чтобы терроризировать заключенных и плохих гномов.

Лава

Самый забавный способ — создать проход-ловушку. Один примерно в два раза длиннее Глори и расположен так, что если он захочет получить доступ во внутреннее святилище вашего города, это будет самый простой путь (он же заблокирует другие проходы или поставит их с кучей охранников, чтобы удержать Глори от проникновения). входя в эти). Как только Глори полностью войдет в туннель, вы закрываете оба конца и открываете люки в потолке. Вылейте в комнату немного расплавленной лавы, достаточно, чтобы Глори остался с торчащей из магмы головой. Дайте ему остыть, а теперь вытащите дракона, застрявшего в твердом камне, из комнаты и поместите его в какое-нибудь красивое и доступное для обзора место. (Если действительно холодно, вы можете сделать это с водой и льдом. Но это только временно сдержит Глори, а этого времени более чем достаточно, чтобы справиться с ней).

Ловушки с шипами

Еще один ответ прямо из Dwarf Fortress, ловушки Spike. Это ловушки в земле, которые при срабатывании заставляют до 10 единиц оружия вылетать из земли (я говорю оружие, потому что оно позволяет вам бросать что угодно, но копья или пики — это то, что вам действительно нужно). Заставьте Глори летать низко, создавая низкие туннели или размещая большие металлические пики в потолке, чтобы заставить Глори приблизиться к земле. Как только Глори проходит над шипами, он либо активирует шипы, либо ваши гномы активируют его, пронзая его мягкую нижнюю часть.

Построить стену

Как мы все знаем, гномы — мастера-строители. Просто найдите область, в которой находится Глори, и заблокируйте ее. Никто так не искусен, как гномы, в создании сплошных стен из камня, и как только они изолируют его, они могут спокойно слушать гневные крики Глори.

Залить все это

Вода раздражает и может быть чрезвычайно сильной. Подключитесь к природному водоносному горизонту или источнику воды и позвольте ему течь через ваши туннели в глубины. Создание в нем закрытого прохода, отгороженного от основного королевства, позволит вам быстро определить потенциальные пути проникновения Глори в вашу крепость. Найти немного воды, текущей в туннеле? Запечатайте это. Конечно, это может заставить Глори взлететь еще быстрее, но гномья изобретательность — это двусторонний топор.

Больше ловушек

Хорошо, знай, что эти ловушки - большие ловушки, на сброс которых уходит много времени. Примером могут служить качающиеся лезвия из «Игры престолов». и Валун из Индианы Джонса. Как только вам удастся заманить Глори в диапазон ловушек, вы активируете его и молитесь Богу, чтобы он сработал. В этом случае я предлагаю массивные кузнечные молоты, подобные тем, что показаны в «Хоббите», которые гномы использовали для ковки снаряжения. Поместите дракона между ними, и они мертвы. В противном случае удобной гигантской статуи молота или нескольких массивных сталактитов должно быть достаточно, чтобы добиться цели.

Стандартный подход

Без жертв не бывает победы. Подготовьте своих солдат щитами и доспехами. Наденьте на них шипы, чтобы Глори не укусила их, и, надеюсь, больше сосредоточитесь на пламени. Объедините своих дварфов в пары, один из которых будет метать болас, сети, цепи или копья (с цепями), а другой — большим щитом, чтобы блокировать пламя. Один блокирует пламя, другой бросает дерьмо в Глори, пока он не отяжелеет и больше не сможет летать. Как только он окажется на земле, просто продолжайте рубить его.

Примечание: я предполагаю, что ваши дварфы на самом деле являются мастерами архитектуры и добычи полезных ископаемых. Конечно, могут быть сотни неизвестных туннелей, но ваши дварфы должны точно знать, что они добывали и какие проходы куда ведут. Ни один гном не хочет быть тем, кто случайно разрушил все королевство, пробив стену поддержки, и ни один гном не хочет отправиться на поиски драгоценных камней только для того, чтобы оказаться на чьем-то другом месте поиска или, что еще хуже, потеряться. Нас, людей, это может сбить с толку, но дварфы знают свое дело.

+1 за ссылку на Dwarf Fortress.

Хит его в voonerables

«Я уверен, что со временем появится герой», — сказал Морковка. С каким-то новым оружием или чем-то вроде того. И ударить по его уязвимому месту.

'Что один из них? Саид Шнобби

«Место. Где это возможно. Мой дедушка рассказывал мне сказки. Ударь дракона в его вооружённых, сказал он, и ты его убил.

Не имея героя со знанием о драконьих жертвах, вам нужно быть немного более систематичным в этом.

Сначала вам нужно остановить полет Глори. Большое преимущество драконов перед дварфами заключается в превосходстве в воздухе в сочетании с оружием дальнего боя. Заполните пространство, где мог бы летать дракон, препятствиями. Веревки и цепи, груды хлама, что угодно, лишь бы остановить дракона, полностью расправившего крылья. Держите его в неловком положении.

Обрушающиеся потолки в коридорах могут действовать как ловушки или барьеры, чтобы удерживать дракона внутри или снаружи.

  • Сколько тонн щебня может эффективно протолкнуть или прорыть дракон?
  • Сколько горы нужно сбросить ему на голову, чтобы убить?

После этого все дело в небольших пространствах, из которых могут атаковать дварфы, но не могут атаковать драконы. Рассмотрим длину головы, например:

  • Если вы создадите пространство в этой форме, сможет ли дракон просунуть голову так, чтобы эффективно атаковать это пространство?
  • Если вы придадите ему такую ​​форму, будет ли струя пламени дракона следовать по коридору и ударять его в бок его собственной головы?

Помните, гномы — великие кузнецы и горняки мира, нет ничего, чего бы они не знали и о перемещении камней, и об обращении с огнем. Создание ловушек таким образом, что если дракон выпустит огонь не в то место, то в конечном итоге поджарит собственные уши, сильно ограничит его свободу действий.

Убийственные дыры, но вместо убийственных дыр в потолке, как обычно, сделайте их в полу, чтобы дварфы внизу протыкали дыры в уязвимой нижней части вашего дракона.

nb Дракон, которому тысячи лет, скорее всего, знает, что драконы не могут жить тысячи лет, налетая на двемерские крепости и сражаясь с ними всеми в лоб. Я ожидал от этого старого зверя чего-то гораздо более тонкого, чем лобовая атака. Драконы хитры и обладают возрастной мудростью, люди глупы, остерегайтесь лазутчиков и предателей .

Откуда эта цитата?
@Скутс, охрана! Охранники!, Пратчетт.
Я знал, что узнал его! Спасибо, что почесал этот зуд
Ваш последний пункт жизненно важен. Любой дракон, который покидает безопасное небо и пытается атаковать гномов в лоб, извиваясь в их туннели, когда они знают, что он идет, слишком глуп, чтобы жить.
Не говоря уже о летающем драконе. Сможет ли солдат пролезть в дыру во вражеских траншеях? Это просто быстрый способ убить себя.
Как гномы успеют все это построить? История гласит, что дракон внезапно проявляет интерес и летит к гномам, так что в лучшем случае у них может быть несколько дней, чтобы подготовиться к его приходу.
@ Нельсон, набеги на траншеи были делом, и да, в результате этого многие люди ужасно погибли в темноте.
@Demigan, дней, чтобы подготовиться к его приходу. Через несколько дней после того, как он пришел, чтобы отбиваться от него у очевидных входов с применением насилия. То, как быстро гномы могут прорезать твердую скалу, является сюжетной точкой, как и их доступ к взрывчатым веществам.

Взорвать.

Драконы большие, но многие животные большие, и их все равно убивают. Отличительной чертой дракона является пламя . Дракон побеждает не потому, что он большой, он побеждает за счет шока и трепета, а также потому, что огнеметы невероятно эффективны при зачистке помещений.

Проблема драконьего подземелья в том, что его противники контролируют подачу воздуха. И хотя он имеет огнеупорную горловину, он не является взрывозащищенным.

Огненный газ является серьезной проблемой в шахтах. Обычно вы хотите, чтобы вентиляционные системы рассеивали его чисто. Но если вы знаете, что к вам приближается дракон, умные майнеры могут его сохранить . Когда вы попадаете в карман, вы можете просто временно запечатать эту часть шахты газонепроницаемой крышкой. Повторяйте до тех пор, пока у вас не будет целой кучи запечатанных участков, заполненных рудничным газом, с веревками, прикрепленными к газонепроницаемым крышкам. За бонусные очки вы можете оставить открытой входную дверь вокруг этой области, немного скрытую, но не очень хорошо, чтобы вы знали, куда войдет дракон. Как только дракон окажется там, закройте внешние двери и используйте веревки, чтобы открыть все карманы с рудничным газом. Тогда просто ждите удара.

Для более технологически продвинутых дварфов это может быть поднято на новый уровень. Их шахты скорее всего будут с принудительной вентиляцией. Если бы у них были какие-то познания в химии, они могли бы легко прокачать метан или другие взрывоопасные газы через систему вентиляции. Опять же, ждите взрыва.

И что еще более забавно, вы можете заставить его сгореть. Хотя пасть и кишки дракона могут быть огнеупорными, они защищены только от возгорания при атмосферном уровне кислорода. Закачивание высокого уровня кислорода в систему вентиляции гарантирует, что все, что горит, сгорит эффектно . Треугольник Огня означает, что вам не нужно поставлять дополнительное топливо, если дракон уже поставил свое; все, что вам нужно, это дополнительный кислород.

Проголосовал за прокачку высокого уровня кислорода. При смехотворно высоком уровне кислорода (например, при парциальном давлении 1 атм) горят вещи, которые обычно не горят — посмотрите на пожар Аполлона-1. Любое огнедышащее существо в таких условиях сожгло бы себя.
Грандиозное решение, но оно разрушит подземное царство, если они действительно не будут очень осторожны.
Если я правильно помню, рудничный газ существует только в угольных шахтах. Гномьи крепости, которые я видел, находятся в горах (настоящий камень, качество строительства). Уголь имеет низкую прочность на сжатие, легко воспламеняется, пожары в угольных шахтах обычно выделяют много окиси углерода, которая намного опаснее двуокиси углерода... С другой стороны, поскольку дварфы имели бы свободный доступ к углю, они могли бы его использовать. для создания закрытых карманов из водяного газа (предварительно смешанные с воздухом они будут иметь эффект топливно-воздушной бомбы). Ударная волна взрыва разорвет внутренности дракона/селезня.
@CalinCeteras Не только угольные шахты. Недавно я посетил музей Блист-Хилл в Шропшире, и, по-видимому, там тоже была серьезная проблема в глиняных шахтах. Глина непроницаема, поэтому, если где-то под ней есть запасы ископаемого топлива, глина будет улавливать газ (именно это и требуется при бурении газовых скважин в таких местах, как Северное море — рудничный газ — это природный газ). Вам не нужно специально искать ископаемое топливо; они просто должны быть где-то рядом.
@RedSonja OTOH, если вы запустите дракона в шахты, то у вас будет бесплатный снос следующего участка шахты. И еды для всего племени на следующую неделю, как только вы уберете камни. (Дракон, вероятно, имеет вкус курицы; все остальное кажется чешуйчатым.)

Самый большой недостаток Глори в том, что он один. Таким образом, против него могут быть применены несколько методов.

  • Любой известный прямой туннель может быть перекрыт с обоих концов, эффективно перекрывая его без возможности отклонения. Учитывая, что двери удерживают его, вентиляция камеры может быть закрыта, чтобы убить Глори удушьем.
  • На открытых пространствах можно повесить цепные занавески, чтобы препятствовать полету, отклоняя его путь по мере необходимости.
  • Полет обнажает нижнюю сторону Глори, давая дварфам шанс превратить его в подушечку для булавок, если дварфы используют луки или арбалеты.

Эти методы могут привести к огромным потерям для гномов при попытке манипулировать Дрейком, но сама осада в конечном итоге потерпит неудачу.

Гномий лук имеет форму, механизм и вес метательного топора. Так что не совсем подушечка для булавок.
@Oxy Я представлял, что высота потолка находится за пределами досягаемости брошенного топора. Но если это так, дождь из кишок и желчи ... эх.

Зачем защищать? Во что бы то ни стало, убедитесь, что он придет, расскажите всем о своих сокровищах, если ничего не поможет. Иметь в своем городе бесконечный источник огня — это то, о чем мечтает каждый гном. Никогда не нужно снова разжигать угли и тянуть мех, если вам хочется заниматься кузнечным делом. Холодная зима? Хотите принять горячую ванну? Не нужно собирать дрова.

Теперь единственная сложность во всем этом — удержать его. Драконы не очень известны тем, что их забавляет бесплатный огонь или их общая вежливость, если уж на то пошло.

Таким образом, клад- приманку нужно разместить там, где есть только одна точка доступа, а проход нужно перегородить противопожарными (раздвижная каменная стена толщиной 2-3 метра?) дверьми. Что-то вроде запечатывающего механизма в пирамидах, как это было показано в фильме 1955 года «Земля фараонов», только, возможно, закрытие прохода лакомым кусочком быстрее.
Скорее всего, вам понадобится пара маленьких (слишком маленьких для дракона) вентиляционных отверстий, ведущих к кузнице (или городскому водоснабжению) рядом с фронтом, чтобы вы могли собирать огонь. И, конечно же, отверстие где-то сзади, чтобы можно было потянуть дракона за хвост или ткнуть его острой палкой, когда нужен огонь, а ему не хочется выдыхать.

Отличное решение насущной проблемы. Этот ответ должен решить долгосрочную проблему, описанную Одри II: «Накорми меня!» Чтобы поддерживать дракона, требуется много белков и углеводов.
@CodeswithHammer: я бы не советовал кормить дракона. Опыт человеческих младенцев показывает, что то, что вы заполняете на одном конце, выходит слегка измененным на другом конце. Кто будет это убирать! Не я! Если дракон сдохнет, ничего страшного, там, откуда взялся этот дракон, их больше. Хотя видя, как драконы часто спят на своих запасах в течение пары сотен лет (без еды!), и все еще имеют живот, полный огня, наготове всякий раз, когда появляется авантюрист, я бы не слишком беспокоился о том, что это будет немедленной проблемой. Все будет хорошо :-)

Королевство гномов было богатым и процветающим с...

Мы все знаем, куда ведет этот троп.

Армия гномов никогда не победит дракона сама по себе. Они могут и не быть ниндзя, но на них все же действует обратный закон ниндзя :

Обратный закон ниндзя — это медиа-троп, относящийся не только к ниндзя, но и к любому типу персонажей, который, как показано, атакует массами, например солдатам , роботам, далекам или вампирам (но не зомби). В нем говорится, что уровень угрозы любого количества ниндзя или других существ обратно пропорционален их количеству. Поэтому, если на вас нападает одинокий ниндзя, у вас проблемы, но если вы встречаете армию ниндзя, они гибнут.

Что им действительно нужно, так это авантюрист , который будет более рад победить Трог Дор Глори только ради славы, золота, славы или их комбинации. По крайней мере, золота и магических предметов, находящихся в распоряжении дварфов, должно быть предостаточно. Это всего лишь вопрос установления компенсации за услуги героя.

Если не один герой, то группа игровых персонажей - авантюристов может принести смесь талантов, которых нет у группы безымянных NPC, которых нет у дварфских сил, таким образом представляя большую угрозу для дракона.

заставил меня посмеяться +1
Я почти проголосовал против из-за известного исключения из обратного закона ниндзя: однажды академик столкнулся с одиноким далеком и выиграл . Тем не менее, исключение проверяет общее правило, поэтому ответ остается в силе. В это время.

Эти дварфы уже воевали раньше, о чем свидетельствует присутствие военных. В отличие от замка, где вы заполняете открытое пространство камнем, гномы заполняют камнем открытое пространство, чтобы строить свои укрепления. Это означает, что вы контролируете каждый вход врага и то, как он выглядит, и дварфы воспользуются этим. Я предполагаю, что у дварфов очень мало времени на подготовку, поскольку дракон будет путешествовать быстрее, чем новости о его возможных пунктах назначения, поэтому только специальные средства защиты или защиты, которые можно было бы ожидать от «нормальных» армий.

Входы могут быть широкими проспектами для торговли и транспорта, но окружающее пространство может быть высечено так, как вы хотите.

  • Стены с прорезями для стрел для (X)лучников? Чек об оплате

  • «маленькая» артиллерия, такая как баллиста, чтобы стрелять по любым вражеским осадным машинам, таким как укрытие для стрел из дерева и металла? Чек об оплате. Эй, это хорошо подошло бы против дракона

  • Убийственные дыры в потолке, откуда могут падать предметы, такие как газообразный хлор (тяжелее воздуха), чтобы задохнуться, кипящая вода, смола, горящее масло или расплавленная лава/металл, если не обычные дротики, стрелы, маленькие камни или валуны, достаточно большие, чтобы их раздавить. какая-нибудь осадная машина (или дракон) проезжает сквозь нее? Чек об оплате.

  • туннель под входом, где можно зажечь огонь, и дыры в полу, через которые может подниматься дым, чтобы уменьшить видимость и задушить врага? Чек об оплате. Туннель также можно было использовать для группы копейщиков, которые стояли внизу и наносили удары вверх по незадачливым врагам, проходившим мимо.

  • Слегка наклонный пол с гигантскими металлическими шарами на одном конце, чтобы раздавить любого, кто попытается подняться по входу? Чек об оплате. В качестве альтернативы вход может быть наклонен вниз, и мячи вылетают из потолка входа, возможно, перекатываясь по стенам с боков, чтобы мячи было легче собирать и перемещать.

  • Большие приспособления, предназначенные для убийства. Если эти дварфы более техничны и используют массивные приспособления для подъема руды, используют лифты или подобные трюки, вы также можете использовать с ними инструменты для убийства. Гигантский клинок, выходящий из щели в стене и пронзающий отряд, может быть благом против дракона.

  • Разработаны обвалы, чтобы закапывать врагов.

  • Стандартные приемы торговли от узких мест до засад и еще много чего.

Хотя все мы видели, что расплавленное золото не убивает дракона. Это очень раздражает.

Вот некоторые тактики:

  • Поймай дракона. Имейте камеры и туннели, которые можно запечатать, чтобы дракон не смог выбраться. Проделайте убийственные отверстия в днищах ловушек-туннелей, чтобы копьями атаковать низ живота дракона.

  • Гномы держат или нанимают больших мангустов или хорьков для охоты на гигантских змей в своих туннелях.

  • Гномы тушат пламя дракона. Возможно, они используют гигантские мехи, чтобы выкачать весь воздух из части города. Или, возможно, они используют обратный огонь, чтобы израсходовать кислород.

  • Затопите комнату, в которой находится дракон.

Лучшая защита мистера Мияги: « Не будь там » .

Фальшивый город.

Вдохновение: противоугонный трюк, в котором у вас есть бумажник с 42 долларами, фотография Жа Жа Габор и несколько бесполезных карточек. Когда грабитель требует ваш кошелек или карманник выкрадывает его, они получают именно этот кошелек. Ваш настоящий кошелек находится глубже, в поддельном внутреннем переднем кармане.

До Глори доходили слухи, но она никогда не была в Городе Под Горой. Кажущийся вход в город ведет в Город Под Горой, ну ладно, наполовину город, но на самом деле даже не наполовину — большая комната с каким-то сокровищем 4-го ранга, пара зданий и туннелей, и все. Глори не удивится, что все гномы убегут, когда она появится. Она может быть разочарована тем, что город не такой, каким его представляли, но она понимает, как работают легенды. Она довольна - это достаточно мило, и она восприняла это честно. Она свернет клубочком на насыпи из позолоченного свинца и латуни (устроенной на удивление удобно!) и заснет.

Те, у кого проницательный взгляд, который исследует наполовину поддельный город, заметят, что скульптуры, украшающие интерьер, лишены приличия, которого можно ожидать от настоящих гражданских произведений искусства. Гномья гражданская скульптура обычно изображает полностью одетых людей, стоящих лицом вперед. Глори не разбирается в гномьей скульптуре.

Гномы являются мастерами крафта, то есть «тренировочный город» и «тренировка ювелирных украшений», пока они учатся, уже не являются высококачественным сокровищем для остального мира. Гномы не перерабатывают, нужно добывать больше. поэтому драконы с радостью охраняют свой мусорный бак. («Они даже продолжают приносить мне подношения»)

Одним из важнейших факторов защиты от Глори и ему подобных будет наличие и доступность оружия, которое может помешать ему или нанести ему урон. В то время как достаточно крепкие бронированные гномы могут быть в состоянии окружить и раздавить его под тяжестью численности, делать это против огнедышащего врага в тесных туннельных условиях станет очень уродливым, очень быстро.

Небольшие портативные осадные машины, такие как « Баллиста » или « Скорпион », могут быть способны нанести достаточно урона, чтобы пробить толстую чешую дракона. Они могут быть установлены в узких местах в туннелях, а также в ключевых местах в самом городе, чтобы обеспечить прикрытие от десанта.

Укрепления можно было бы спроектировать так, чтобы они были более устойчивыми к огнедышащему врагу, с бронированными люками над бойницами для стрел и дверными проемами.

Ловушки могут быть расставлены в подходящих местах в старых туннелях. Опытный каменщик мог бы поставить такую ​​ловушку, через которую обычный дварф мог бы пройти невредимым, но любое существо размером и весом с селезня могло бы вызвать обвал, погребая зверя под тоннами щебня и камня.

Сделайте короткий входной туннель с хитрыми опорами. Гномы, будучи прирожденными шахтерами, будут избегать туннеля, как чумы. Когда дракон входит, он неизменно выбивает опоры и роняет гору на себя. Затем гномы могут снова прокопать туннель и ждать, пока к ним не придет следующая мобильная жила с драгоценными камнями.

Я считаю неправильным, что этот вопрос предполагает, что Глори будет неявно выше. Для меня слишком много переменных, чтобы определить, кто победит и какая тактика будет лучше.

Самая важная часть – подготовка. Уровень готовности обеих сторон может варьироваться от крайне неподготовленного до безумно подготовленного.

Если бы Глори не был глуп, он потратил бы много времени и ресурсов на подготовку к нападению. Он мог собирать информацию о планировке и ловушках крепости, украв или купив чертежи, захватив или подкупив дварфов. Он нанял авантюристов или наемников, чтобы помочь ему в нападении. У него будет оборудование для защиты его слабых мест. Он будет посылать шпионов, чтобы диверсировать ловушки или открыть ворота в нужное время. Если бы он был действительно богат, он мог бы подкупить соседнее (эльфийское) королевство, чтобы объявить войну гномам и выманить их армию из крепости. Если бы он был терпелив, все это можно было бы сделать за много лет, так как у него много времени.

Если бы Глори был действительно умным и терпеливым, он бы вообще не нападал на крепость. Он пойдет туда не как враг, а как друг. Поначалу гномы отнеслись бы к нему с подозрением. Но на протяжении многих лет он будет стараться, чтобы его считали другом и благом для крепости. Он познакомится с благородством гномов. Он будет постепенно влиять на события Форесс, чтобы получить больше влияния и заставить дварфскую знать считать некомпетентной и коррумпированной. Он возьмет под свой контроль армию и казну. И, в конце концов, сами крестьяне-гномы предпочли бы, чтобы он был королем, а не какой-то коррумпированный, некомпетентный гном.

тл;др; Глори натравила Палпатина на гномов.

Камень огнеупорный, если вы выбрали правильный тип. Гномы не знают всех путей в свой горнодобывающий комплекс, но они должны знать все пути доступа к своим активным зонам, где они живут и обрабатывают руду и другие материалы, и они наверняка будут знать все пути к своим сокровищницам. . Они должны начать с того, что точно расскажут селезню, как добраться до своего сокровища, а затем соорудят туннель «удушающий путь», который селезень должен пройти независимо от того, как они входят в комплекс, с оболочкой из слюды ., который чрезвычайно огнестойкий, и толстые плиты из того же материала на каждом конце, которые можно вставить, чтобы заблокировать туннель. Затем они могут заманить Глори в ловушку, когда она пытается добраться до хранилища, и позволить ей умереть с голоду. Они также могут покрыть слюду чем-то, что токсично при сжигании, чтобы ускорить процесс, если Глори попытается выжечь свой выход.

Раздави это

Гномы - мастера каменной кладки и строительства, вероятно, у них будут способы стратегически отрезать путь врагу, разрушая туннели. Даже если пещера не убьет Глори, она может поймать ее в ловушку, дав дварфам возможность атаковать лежащего дрейка или подготовить более крупное оружие и защиту.

Вход должен быть маленьким и узким, а в подъезде должна быть подъемная стена, а за этой стеной еще одна подъемная стена, которую нельзя поднять до того, как упомянутая первая стена будет разобрана. Я надеюсь, что в этом есть смысл.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я представлял себе вход в гору, вырезанный так, чтобы он соответствовал размеру 3-4 гномов, стоящих плечом к плечу, и, возможно, ростом двух гномов друг на друге. Теперь это решение будет заключаться только в том, чтобы не пустить дракона в гору, и для этого потребуются две железно-металлические стены, стоящие примерно в 3-4 метрах друг от друга. Идея просто сформулирована так же, как двери в безопасные исследовательские центры (или так я себе представляю), где вторая дверь не сможет открыться, пока первая дверь не будет должным образом закрыта. Это обеспечит большую безопасность входа для гномов, но также устранит угрозу со стороны дракона, поскольку они, как объяснил ОП, очень длинные и поэтому не смогут поместиться в щель между стенами.

С изобретательностью дварфов это решение должно быть осуществимо.