Во многих документах (особенно в старых) используется фигурная скобка { для объединения нескольких элементов. Вот пример этого для иллюстрации кода программирования , а вот ветка о том, как сделать это в TeX .
Это можно сделать даже прямо в постах на math.SE: ответ с использованием этих фигурных скобок .
Как лучше сделать такие брекеты? Идеальным решением для моих нужд было бы:
Любые идеи?
Обновление : проверьте ссылки выше. Простое изменение размера одного символа { не является желаемым эффектом. Представьте, если бы были символы, означающие «начало скобки», «прямая часть скобки», «середина скобки» и «конец скобки». Вы могли бы использовать их вместе, чтобы сделать одну гигантскую скобу. Что-то вроде `-----v-----', где фигурная скобка может занимать больше места, просто добавляя больше - символов.
Несколько вариантов.
Нарисуй это. Не так сложно сделать это в программе векторной иллюстрации. Нарисуйте половину, затем переверните, чтобы получилась вторая половина, и соедините их вместе.
Масштабируйте фигурную скобку из определенного шрифта (как предлагает e100)
или, возможно, самый простой/самый универсальный: выберите скобку из шрифта в выбранной вами программе векторной иллюстрации и преобразуйте ее в контуры. Теперь у вас должна быть возможность выбирать точки вдоль внешних кривых и перетаскивать их, чтобы растянуть фигурную скобку, но сохранить ее относительно стиль/толщину. После их перетаскивания может потребоваться небольшая настройка, но я делал это в прошлом.
Мой пример ASCII (O - это точки Безье):
OxO
x <------+ Select then drag
O these points as needed
x
x
x
x
x
x
x
x
x
xx
x
x
x
x
x
x
xxx
Старая тема, новое решение
Перейдите в ТИП -> ГЛИФЫ Убедитесь, что в раскрывающемся списке Показать установлено значение Весь шрифт . Установите шрифт на Символ | Обычный (по какой-то причине это не работает на стандартной рамке).
В шрифте символов ближе к концу (прямо перед закрытым яблоком) вы найдете отдельные элементы скобок. Отрегулируйте отступ , вертикальный масштаб и интервал после свойств, пока не будет достигнуто желаемое выравнивание.
Это требует некоторой настройки, но результаты более эстетичны.
Изображение 2 : Пример того, как это выглядит
В векторной программе введите фигурную скобку, масштабируйте ее и превратите в направляющую . Используйте это как контур, чтобы нарисовать фигурную скобку с кривыми Безье. Сделайте его толстым или тонким, как вам нравится.
Я в основном согласен с ответом DA01, но я бы сделал это прямо в InDy, так как вам не придется переключать программы, чтобы внести некоторые коррективы. Поэтому создайте «завитки», например, напечатав их, и создайте контуры (для этого выберите текстовый фрейм с фигурной скобкой)*. Теперь используйте «прямой выбор», но вот разница: выберите узлы на обоих концах скобы одновременно и используйте инструмент «Масштаб» с базовой точкой преобразования, выбранной перпендикулярно вашему направлению масштабирования. Таким образом, вы получите расчалку на одинаковую длину в обоих направлениях.
* Вы можете сделать это, выделив только текст, но форма останется заключенной в текстовую рамку, а не как отдельный объект без какой-либо «рамки».
Скопируйте и вставьте автофигуру из Word, которая у меня работает;)
Он вставляется в виде векторной формы и может быть изменен по мере необходимости.
Я думаю, что ключевой момент, о котором вы спрашиваете, заключается в том, как сделать его произвольного размера.
Простой ответ — просто {
соответствующим образом масштабировать персонажа. Вы должны масштабировать его пропорционально, чтобы избежать искажений.
Но для особенно больших скобок это будет выглядеть слишком тяжелым по сравнению с обычным текстом, поэтому вы можете выбрать более светлый (менее жирный) шрифт или, если необходимо, точно настроить ширину штрихов.
Я знаю, что эта тема старая, но она все еще находится в верхней части поиска Google, поэтому я решил дать ответ, предоставив опцию, еще не упомянутую здесь:
DA01
Джо
DA01