Как мне отредактировать визуализацию 3D-модели, чтобы она выглядела более реалистично?

Я действительно увлекся игрой The Last of Us, и мне захотелось заняться искусством. У меня есть программное обеспечение для рендеринга, но результат нереалистичен ни в малейшей степени. На данный момент я использую GIMP, но проблема не в программном обеспечении, поэтому подойдет любое программное обеспечение, с которым вам удобно отвечать.

У меня есть 3 изображения, чтобы показать:

1) С чего я началС чего я начал

2) К чему я стремлюсь (просто чтобы я начал двигаться в правильном направлении и чтобы я знал, что делаю)

К чему я стремлюсь

3) Что у меня уже есть: http://wikisend.com/download/557596/image.xcf

Из того, что я вижу, на вашем изображении отсутствует SSS. Я также не уверен, что вы используете линейную молнию/затенение для мониторинга рабочего процесса гаммы/профиля. (вы можете сделать sss, воронив кистью)
Извините, я совсем новичок в такого рода графике - "ССС"?
Не могли бы вы опубликовать изображение под номером 3 в формате jpg, чтобы мы могли его увидеть, не загружая файл только для GIMP?

Ответы (2)

Если вы умеете работать в 3D, добавление освещения к вашей сцене и рендеринг с фоновой окклюзией добавят большую глубину. Попробуйте использовать источники света, которые не являются белыми, и подкрасьте свой прожектор и заполните источники перекрестными дополнительными цветами для более динамичного ощущения.

Если вы работаете только в Gimp, просто закрасьте базовый слой персонажа, чтобы добавить глубину и настроение. Начните с замены зеленого экрана как минимум изображением FPO с тональностью, которую вы хотите, чтобы иметь окончательный фон.

Вам нужно добавить немного света к вашему изображению. Он очень плоский. Обратите внимание на тени и блики на изображении, к которому вы стремитесь. У вашего нет таких.