Как создать текстурный лист с несколькими текстурами для развертывания?

введите описание изображения здесьМожет ли кто-нибудь указать в правильном направлении, где я мог бы узнать, как сделать такое изображение в Gimp? Честно говоря, я в неведении, как это вообще назвать. Я искал карту текстур, карту ультрафиолета и даже атлас текстур. Я новичок в программном обеспечении для обработки фотографий и очень хотел бы иметь возможность текстурировать свои 3D-модели таким образом. Спасибо за помощь.

Ответы (2)

Это легко сделать в GIMP.

  1. Поместите все изображения текстур в одну папку на вашем компьютере, где вы сможете легко их найти.

  2. В GIMP нажмите «Файл» > «Создать» и создайте новый документ нужного вам размера.

  3. Нажмите «Файл» > «Открыть как слои».

  4. Перейдите в папку, в которой вы сохранили изображения. Выберите их все и нажмите ОК.

В GIMP все изображения будут импортированы как слои. Это означает, что каждое изображение находится на отдельном слое, и каждое можно настроить или изменить положение по мере необходимости.

  1. Вы можете перемещать изображения с помощью инструмента «Перемещение».

  2. Вы можете масштабировать их с помощью инструмента Масштаб.

  3. Когда вы закончите, нажмите «Файл» > «Экспортировать как» , дайте файлу имя и выберите формат файла, в который вы хотите экспортировать.

Примечание. Если вы хотите сохранить изображение со всеми слоями, которые можно редактировать для использования в будущем, нажмите «Файл» > «Сохранить как» и сохраните файл XCF. Если вам нужно отредактировать в будущем, вы используете этот файл. Все слои по-прежнему будут присутствовать, поэтому вы можете легко перемещать их или масштабировать.

Предположим, вы можете создавать 3D-модели и решать, что вам нужно для изображения, которое вы собираетесь обернуть вокруг своей модели (=текстуры, их формы, размеры, размещение и положение).

Если это правда, вы знаете довольно много вещей. Создание изображения возможно в любой программе обработки многослойных изображений. Разместите текстуры на разных слоях. Затем вы можете отдельно перемещать, масштабировать, обрезать, обрезать и вращать их. Кроме того, настройки цвета, яркости и контрастности независимы для разных слоев. Наконец, сделайте окончательное однослойное изображение или изображения, экспортировав их в другой необходимый формат в формате JPG.

GIMP, конечно, имеет очень большой выбор инструментов и возможностей, но начинать с него — кошмар для новичка из-за огромного количества доступных опций. Сначала потренируйтесь с более простой программой, такой как Paint.NET.

Следующее изображение представляет собой простую четырехслойную композицию в Paint.NET.

введите описание изображения здесь

Текстуры были скопированы и вставлены в разные слои. GIMP имеет лучшие инструменты для обрезки, если вам нужны непрямоугольные области.

ДОБАВИТЬ: Вы не найдете легко GIMP или другие учебные пособия по программному обеспечению для обработки 2D-изображений, которые называются «текстурные карты для 3D-моделей или что-то в этом роде», потому что программное обеспечение для манипулирования 2D-изображениями предназначено для 2D-изображений. Само программное обеспечение не может иметь ни малейшего представления о том, что вы собираетесь использовать свое 2D-изображение для наложения на 3D-модель.

Учебники и документация Paint.NET хорошо показывают, что возможно и как. Вам решать, увидеть или рассчитать и фактически составить необходимое изображение, которое можно обернуть на поверхность. Очевидно, вы получаете очертания формы для отсечения из своей 3D-программы, если она такая продвинутая.

Тааак. Есть ли место, где я могу этому научиться или.....
@ Tink3rballz1980 Найдите документацию и руководства по Paint.NET. Пример: getpaint.net/doc/latest/WorkingWithLayers.html
С точки зрения порядка операций стоит отметить, что часть этого рабочего процесса с UV-разверткой обычно начинается в 3D-приложении: вы создаете 3D-ресурс, затем обычно настраиваете там UV-развертку и экспортируете либо UV-развёртку в качестве шаблона. для открытия в вашем 2D-приложении или экспорта первоначальных текстур-прототипов, которые вы назначаете или создаете в своем 3D-приложении, а затем редактируете в своем 2D-приложении. Также стоит отметить, что сейчас люди все чаще и чаще создают текстуры не в прямом 2D-приложении, а рисуют текстуры в реальном времени в 3D, используя такие инструменты, как Mari, Substance Painter и другие.