Этот вопрос относится к космической стратегической игре, над которой я работаю. Предполагается, что игра в некоторой степени ориентирована на реализм, за исключением существования варп-двигателей Alcubierre/Star Trek и тому подобного.
В настоящее время есть 2 реальных способа обнаружить варп-пузырь.
Если единственный разумный ответ — это какая-то рябь, то почему рябь в космосе движется быстрее света?
Потому что ты махнул рукой.
Углубитесь в физику, особенно в квантовую механику, и вы увидите, что многие вещи могут двигаться и действительно движутся быстрее скорости света. Например: много виртуальных частиц, которые не являются реальными объектами, поэтому они не должны подчиняться определенным законам. Информация, однако, всегда ограничивается перемещением не быстрее света, так что вы можете получить это только махнув рукой.
Вдобавок ко всему: если рассматриваемый варп-пузырь исходит от двигателя Алькубьерре, то на самом деле никто не путешествует со сверхсветовой скоростью. Скорее, пространство вокруг пузыря сжимается, поэтому расстояния, которые необходимо преодолеть, становятся короче. Это только FTL семантически.
Однако, если вы хотите звучать по-научному, скажите, что рябь срезает путь через дополнительные измерения теории струн. Или, если вы хотите быть безвкусным, используйте тахионы, которые являются частицами, вынужденными двигаться быстрее скорости света и которые движутся назад во времени. Не обращайте внимания на весь беспорядок, который это вызывает, поскольку причинно-следственная связь выбрасывается из окна.
Зонд скорости деформации.
Вы нетерпеливы. Вам нужна информация быстрее, чем свет или вещи со скоростью света могут доставить ее вам. Вы хотите знать о варп-пузырях на пути.
Отсюда следует, что в этом мире у вас есть варп-пузыри. Они движутся быстрее света.
Сделайте зонды или дроны, которые сами имеют варп-пузыри. Они могут двигаться быстрее света. Отправьте их на разведку. Если они приблизится к варп-пузырю, они увидят его таким, какой он есть, с помощью одного из механизмов, которые вы описываете в OP. Зонд снимет показания пузыря и его положение, затем вернется к вам и сообщит о том, что он нашел.
Если бы для игры я показал эту удаленную область карты, нанесенную на карту зондом, как статичную и в оттенках серого, с объектами, которые двигались во время визита зондов, изображенными как этот объект, размытый над областью, которую он пересекал, пока зонд наблюдал.
Единственным интересным свойством геометрии варп-трубки типа Алькубьерре по сравнению с другими формами сверхсветовой магии является то, что они не нарушают ограничение скорости света локально, т. е. в них не вовлечены тахионы. Поэтому никакие новости о них не достигнут вас быстрее, чем радиосигнал.
Но малоизвестное свойство этих решений, тесно связанное с вышеизложенным, заключается в том, что они не работают и не могут работать как «приводы» в «Звездных войнах» или «Звездном пути», где вы по прихоти решаете, куда хотите отправиться и затем езжайте туда быстрее, чем радиосигнал, сообщающий о вашем решении. Это не может работать таким образом, потому что экзотический флеботинум снаружи варп-трубки не может занять нужное положение достаточно быстро, не нарушая локальное ограничение скорости света.
Труба должна быть построена заранее, как рельсовая линия, и максимальная скорость укладки рельсов не может быть выше местной скорости света. Если максимальная практическая скорость значительно ниже этой, то в принципе вы можете увидеть доказательства конструкции задолго до того, как кто-либо воспользуется линией. Это не говорит вам, когда линия будет использоваться, но говорит вам, что никто не путешествует сверхсветом там, где нет завершенной линии.
Эксперимент с двумя щелями показывает, что движение частиц не всегда согласуется с предсказаниями классической физики. Я слышал, что некоторые его открытия описывались как фактически доказывающие, что некоторые частицы одновременно проходят (или оценивают) несколько путей через комнату (что потребовало бы, чтобы частица двигалась со скоростью, во много раз превышающей скорость света, поскольку ей нужно было бы пройти все исследовательские маршруты как а также маршрут, который на самом деле видят наблюдатели). Как бы безумно это ни звучало, казалось, что это единственный способ объяснить факты.
Итак, давайте расширим мою бедную обывательскую версию до космических масштабов.
Я собираюсь предположить, что любой вид варп-пузыря будет сильно смещать все частицы в непосредственной близости от корабля, и это смещение следует за судном по мере его движения. В конце концов, космос не совсем пустой. В любой звездной системе будет гелиосфера: колоссальный суп из заряженных частиц, который поглощает всю Солнечную систему и вытекает из звезды. Мне эта гигантская электрически заряженная структура кажется очень похожей на паутину (которая, в конце концов, является радаром Матери-Природы).
Это смещение можно обнаружить дистанционно, быстрее, чем распространяются световые волны, наблюдая за движением субатомных частиц в точке мониторинга, потому что на эти частицы влияет смещение варп-пузыря почти так же, как в эксперименте с двумя щелями. таинственное изменение одной щели влияет на частицы, которые «только» проходят через другую щель.
Этого может быть недостаточно, чтобы обнаружить корабль на другой стороне Солнечной системы, который активирует свой варп-пузырь лишь на очень короткое время. Но если он будет двигаться со скоростью в течение десятков минут, пузырь прорежет гигантскую трубу через гелиопаузу, и я полагаю, что этого будет достаточно, чтобы обнаружить, что происходит сверхсветовая сверхсветовая скорость, и примерно определить, где она находится.
Вам придется решить, целесообразно ли устанавливать этот прибор обнаружения на судне, а не на земле или на космической станции. Однако я полагаю, что детектор будет бесполезен, пока он находится внутри варп-пузыря, т.е. пока судно, на котором он находится, находится в варпе.
Гелиосфера покрывает только звездные системы. Конечно, в пустоте между звездами есть пыль и газ, но они могут быть слишком рассеяны, чтобы действовать как паутина. Если это так, это будет означать, что корабли, движущиеся на сверхсветовой скорости, могут быть обнаружены только после того, как они войдут в систему, и что судно, работающее в сверхглубоком космосе, не может быть обнаружено за пределами диапазона скоростей света.
Я также ожидаю, что это устройство вообще ничего не сможет сказать вам о том, что находится внутри варп-пузыря. Все, что вы знаете, это то, что варп-пузырь движется по определенной траектории: внутри может находиться любой корабль, инопланетянин или странный астероид, создающий вокруг себя варп-пузырь.
DSS также делает маргариты.
Перейдем к квантовым эффектам.
Мы только начали исследовать эффекты квантовой физики.
Учтите, что теперь физики обнаружили, что квантовые эффекты могут быть тем, что стоит за, казалось бы, невозможными химическими реакциями в глубоком космосе .
Чтобы увидеть, имеют ли место квантовые явления, исследователи изучили скорость реакции — меру того, насколько быстро протекает реакция — при разных энергиях столкновения. При высоких энергиях столкновения преобладали классические эффекты, и скорости реакций постепенно замедлялись по мере снижения температуры. Но ниже примерно 3 К скорость реакции в объединенных пучках внезапно приняла пики и спады. Это признак того, что в реакциях происходило квантовое явление, известное как «резонансы рассеяния из-за туннелирования». При низких энергиях частицы начинали вести себя как волны: те волны, которые могли туннелировать через потенциальный барьер, конструктивно интерферировали с отраженными волнами при столкновении. Это создало стоячую волну, которая соответствовала частицам, захваченным на орбитах друг вокруг друга.
Возьмем, к примеру, запутанность. В настоящее время мы можем распознать запутанность между частицами только тогда, когда мы делаем запутывание. Предположим, запутанность была бы вполне обычным природным явлением? Особенно в глубоком «холоде» (низкие атомные колебания) в космосе. Предположите, что Вселенная заполнена запутанными частицами, и не только парами. На самом деле, мы думаем, что запутанность возникает только парами, потому что наш учебник по физике просто недостаточно толстый. Движение этих пузырей разрушило бы эти запутанности. Если бы учебник по физике был достаточно толстым, чтобы физики могли обнаружить разрывы в этих переплетениях, присутствие пузыря можно было бы воспринять гораздо быстрее, чем свет.
Не сверхсветовые технологии не надеются преодолеть этот разрыв во времени.
возможно, вы используете захваченный, возможно, частичный, варп-пузырь (или пузыри) рядом с детектором, подробности того, как на самом деле работают эти детекторы, могут и не нуждаться в объяснении,
Эта технология, вероятно, также подразумевает способность общаться быстрее света. очень похоже на отношения между радаром и радио или гидролокатором и речью.
Джастин Тайм Второй
лилзедонг
вкусности