Я видел много научно-фантастических сцен, в которых корабль совершает путешествие в глубокий космос. Когда корабль проходит точку обзора, мы можем видеть, как двигатели горят на субсветовых скоростях (совсем недавно в «Пространстве»).
Почему двигатели должны гореть после достижения заданной скорости?
Есть ли сопротивление в космическом вакууме, которое замедляет скорость, или подразумевается, что корабль находится в постоянном ускорении? Разве траектория не будет продолжаться с той же скоростью и направлением без помощи двигателя?
Пока вы не достигнете релятивистских скоростей, то, сколько вы сожжете, ограничено только топливом. Пространство является хорошим примером. У них ручные сверхвысокие двигатели Isp. Поскольку нет веских причин для экономии топлива, самый быстрый способ добраться из одного места в другое — это разогнаться до половины пути (более или менее), а затем перевернуться для замедления на всем пути до места назначения. Если есть необходимость в экономии топлива, разбейте его на отдельные участки сжигания и остановитесь в промежутке между ними. В The Expanse это удобно, потому что они могут двигаться с ускорением в 1g и использовать двигатели для создания искусственной гравитации. Им приходится иметь дело с невесомостью только во время маневра флипа или при стыковке.
Если вас волнуют релятивистские скорости, вы, вероятно, не хотите, чтобы они продолжали гореть выше 0,7 или 0,8с. Посмотрите на этот классный график . Примерно в этот момент большее ускорение начинает усиливать эффект замедления времени, и вы проигрываете в том, что на самом деле куда-то едете быстрее. Можно продолжать гореть, если скорость критична, но ваши потери в расходе топлива начнут сожрать вас заживо. Таким образом, длительное горение и движение по инерции на низких релятивистских скоростях было бы правильным выбором, если вы занимаетесь научной фантастикой далекого будущего.
Небольшие двигатели с постоянным высоким ISP - отличный способ путешествовать.
Если ваши двигатели имеют больше мощности, чем вам нужно, чтобы добраться до места назначения за нужное время, а реакция ISP на уровень мощности одинакова, короткое сильное горение с последующим движением накатом будет немного более экономичным, чем длительное слабое горение.
С другой стороны, если КПД двигателя снижается по мере того, как его выходная мощность увеличивается на сколько-нибудь приличную величину, длительное медленное горение останется более эффективным, чем быстрое короткое горение.
Нынешние космические ракеты обеспечивают быстрое короткое горение, потому что наша технология на самом деле не дает нам хороших вариантов медленного эффективного горения. Это начинает меняться с нашей технологией ионного двигателя.
Корабль с высокоэффективными маломощными двигателями и маломощными двигателями с низким КПД хотел бы постоянно сжигать маломощные двигатели, чтобы быстро добраться куда-то.
Корабль, у которого тяга двигателей превышает 1 г, будет стремиться постоянно гореть, а не гореть сильнее только для комфорта пассажиров.
Расстояние, которое вы преодолеваете, является интегралом вашей скорости. Длинные горки — это склоны, быстрые горки — это более крутые склоны, а движение по инерции — это линия. Основываясь на кривой зависимости скорости записи от эффективности, вы можете определить, насколько быстро или медленно вы хотите работать для заданного профиля расстояния.
Теоретически на это также влияют орбиты и движение вашей цели; с орбитами часто вы хотите поместить всю свою тягу в короткое окно, основанное на геометрии орбиты (апогей, перигей или узлы переходной орбиты Гомана).
Итак, есть много причин, по которым у вас могут быть кратковременные ожоги, и множество причин, по которым у вас могут быть длительные ожоги.
Это не точно, как вы уже догадались.
Эти большие горелки сзади наводят на мысль о том, что корабли летят, выталкивая реактивную массу назад, чтобы получить толчок вперед. Даже имея в виду будущие технологии, вы застряли с тиранией ракетного уравнения. По сути, по мере того, как вы переходите на более высокие скорости, вам требуется все больше и больше реактивной массы для ускорения и торможения, что делает ваш корабль тяжелее, поэтому вам нужны более мощные двигатели и больше топлива, пока ваш корабль не станет одним гигантским топливным баком с двигателем и кабиной. к этому.
Учитывая это, просто не имеет смысла работать быстрее и сжигать дольше, чем вам абсолютно необходимо. Военный корабль, выполняющий миссию по перехвату на малой дальности, скорее всего, сделал бы это, но если бы он горел без остановок в течение 30 дней в глубоком космосе, ему также потребовалось бы 30 дней, чтобы погасить этот ожог, если ситуация изменится, поэтому чем быстрее он шел, тем больше это было бы заперто в один курс.
Предполагая, что технологии будущего каким-то образом откроют для кораблей способ иметь/получать неограниченное количество топлива/реактивной массы (может быть, перекачивая его из альтернативного измерения в полете?), они все равно будут действовать совершенно иначе, чем это показано в фильмах.
Любой корабль, приближающийся к планете или другому неускоряющемуся объекту, сначала летит (и горит) нормально, но затем на полпути разворачивается, направляет двигатели вперед и замедляется. Для ускоряющейся цели, такой как другой корабль, цель будет состоять в том, чтобы соответствовать скоростям или в бою хотя бы замедлиться настолько, чтобы находиться в пределах досягаемости цели более 1-2 секунд. Это означает сжигание ретро, влево, вправо, вверх, вниз, практически любым способом, кроме как вперед, пока вы не окажетесь позади них.
Установка нескольких комплектов двигателей в разных направлениях просто сделает корабль тяжелее и медленнее, поэтому главные двигатели всегда будут в одном направлении с небольшими дополнениями для быстрых и непредсказуемых движений.
Конечно, орбитальные маневры и особенности навигации в дальнем космосе настолько чужды среднему кинозрителю, что зрелищность важнее реализма, даже если создатели знают, как это должно выглядеть. Чувство, к которому стремятся фильмы, часто - это истребители времен Второй мировой войны. бомбардировщиков и линкоров. Это знакомо, там много действий и все в пределах легкой досягаемости, так что космические корабли в фильмах выглядят и двигаются так.
При движении на большие расстояния вся энергия, отдаваемая двигателям, в равной степени влияет на кажущееся время в пути.
Небольшой толчок в течение длительного времени, а не большой толчок и движение по инерции в течение длительного времени, является разумным инженерным компромиссом, поскольку наши нынешние наиболее экономичные двигатели хорошо обеспечивают небольшую тягу в течение длительного времени. Если у вас есть (неразумная) энергия, необходимая для разгона корабля до долей с, поддержание людей в комфорте с устойчивым ускорением, вероятно, является лучшим выбором, чем разбивать их при запуске, а затем позволять им плавать. Кроме того, для продолжительного (относительно) легкого горения требуется меньше энергии (двигатели меньшего размера), чем для короткого тяжелого горения.
Если у корабля есть мощность на протяжении всего полета (температура выше 3 К, свет), вы, вероятно, можете позволить себе дать немного на двигатели.
Существует межзвездная масса, которая в конечном итоге замедлит вас; что-то вроде 10 г на м поперечного сечения на световой год, но на самом деле этого недостаточно, чтобы беспокоиться.
Почему двигатели должны гореть после достижения заданной скорости?
Потому что сценаристы:
Разве траектория не будет продолжаться с той же скоростью и направлением без помощи двигателя?
Правильный. Но фильмы не имеют отношения к реальности.
нзаман
Радиц_35
РонДжон
Радиц_35
РонДжон
Джо Блоггс
JBH
пользователь6760
JDługosz
Чемби
dmckee --- котенок экс-модератор