Как реалистично воспроизвести на пленке невесомость космоса ? Требуется ли для этого компьютерная графика или можно добиться убедительной симуляции с помощью проводного фу и редактирования?
(Я рад услышать о хороших примерах невесомости в фильмах и о том, как были достигнуты эти эффекты.)
Одним из известных методов для этого является самолет с пониженной гравитацией , неофициальное прозвище рвотная комета . KC-135A, известный как NASA 930, использовался в фильме « Аполлон-13 » .
Сесил сказал, что в фильме « 2001: Космическая одиссея» используются огромные вращающиеся декорации, в то время как актер оставался более или менее неподвижным. Выглядит не так реалистично, но дешевле рвотной кометы.
Иногда также используется комбинация провода и зеленого экрана.
Inception хорошо известен тем, что моделировал все свои сцены с нулевой/пониженной гравитацией без компьютерной графики.
Существует закулисный документальный фильм, в котором команда спецэффектов подробно описывает различные методы, которые они используют, и, что особенно важно, то, как разные кадры в последовательности используют разные методы. Это означает, что никогда не существует ни одного «трюка», который может уловить глаз, чтобы разрушить погружение.
Кристофер Нолан: Мы сделали это с помощью нескольких различных ригов, и в финальном редактировании то, что вы видите, от кадра к снимку, как правило, имеет разную ориентацию и совершенно разные риги в каждом кадре, и я думаю, что больше всего на самом деле мешает зрителям увидеть трюк в том, как делается эта сцена.
Они использовали разные декорации для сцены, с разной ориентацией, подвешивая актеров на тросах, чтобы они могли «летать» по сцене. Длинный коридор отеля был построен вертикально, так что проход был вертикальным, а камера смотрела снизу вверх. Затем актеров подвесили вверх ногами, чтобы они могли свободно двигаться по сторонам коридора.
Пол Франклин: Предполагается, что вертикальный коридор находится в том же месте, что и горизонтальный коридор, это идентичные декорации. Отличие в том, что он построен вертикально, стоя на конце. Это означает, что мы сбрасываем актеров и каскадеров по проводам на съемочную площадку, и камера смотрит на них снизу вверх. Затем их можно поднимать и опускать, раскачивать по бокам, и создается впечатление, что они парят в невесомости.
Также актеры пытались смоделировать поведение невесомых людей, основываясь на реальных примерах.
Джозеф Гордон-Левитт: В реальной невесомости, и я действительно разговаривал с людьми, которые были в настоящей невесомости, они сказали мне, что никогда в жизни не чувствовали себя так расслабленно. То, что я сделал, является полной противоположностью этому. Чтобы все выглядело так, мне приходилось напрягать каждую мышцу, потому что я поддерживал себя.
В недавнем фильме « Гравитация » использовались установки управления движением, адаптированные из роботов автомобильной сборочной линии. Популярная механика написала об этом довольно интересную статью: http://www.popularmechanics.com/technology/digital/fact-vs-fiction/free-floating-feel-how-gravity-simulates-zero-g-16016504 .
В более поздних фильмах также используются цифровые двойники для анимации всех лиц, кроме лиц актеров. Это широко использовалось в «Игре Эндера» и в некоторой степени в « Гравитации». Согласно этой статье :
Чтобы создать ощущение невесомости, создатели фильма снимали актеров в ремнях безопасности и на проводах на фоне зеленого экрана, чтобы поместить их в виртуальный мир. Затем, чтобы добиться вида невесомости — и подчиняться законам физики — студия визуальных эффектов Digital Domain в конечном итоге сохранила только лица актеров и вместо этого полагалась на цифровых двойников их тел для сцены.
И еще подробнее :
Почти все цифровые двойники, созданные для игры Эндера, находились в боевой комнате невесомости. . . . Команда аниматоров Digital Domain разработала инструменты, которые позволяли художникам корректировать это движение, а затем перепроецировать цифровых двойников (или части их тел) обратно в кадры. Поскольку компания Digital Domain разработала компьютерные версии костюмов для вспышки актеров и воссоздала среду освещения в цифровом виде, они смогли сохранить лица актеров из съемок живых выступлений и заменить почти все движения тела цифровыми двойниками.
Если вы ищете малобюджетный вариант, стоит выполнить поиск на YouTube для движения Энн Хэтэуэй в невесомости на шоу Грэма Нортона. Она демонстрирует, как при съемках «Интерстеллара» от актеров требовалось имитировать невесомость, стоя на одной ноге. Она стоит на одной ноге с расслабленным коленом и вытягивает другую ногу за собой, так что кажется, что она парит в камере. Это удивительно эффективная техника с нулевым бюджетом.
Космические сцены «Аполлона-13» не были голливудским волшебством. И не существует такой вещи, как невесомая камера. Так как же Том Хэнкс, Билл Пэкстон и Кевин Бэкон плавали? Они снимались на борту «рвотной кометы» НАСА.
Режиссер Рон Ховард описывает в своем комментарии к «Аполлону-13» и другие методы имитации невесомости в сценах, снятых на звуковой сцене. Актеры часто сидели на одном конце качелей, которые были утяжелены на другом конце, что позволяло им плавно подпрыгивать вверх и вниз. Были использованы простые трюки с камерой, такие как актеры ложились на бок друг напротив друга и поворачивали камеру на 90 градусов, чтобы создать впечатление, что один актер полностью перевернут. Кроме того, они снимали сцены в KC-135 перед звуковой сценой, чтобы актеры знали, как выглядит и ощущается настоящая невесомость, и им было легче имитировать вид на земле.
Реактгулар
Gravity
некоторые сцены были сняты под водой, но вода создает проблемы с освещением. Это вопрос списка, потому что нет правильного ответа, и режиссеры будут реализовывать эффект так , как могут. Сделать это лучше, чем в предыдущем фильме о космосе, непросто.