Как называется эта типографская обработка теней?

Я хочу найти несколько уроков о том, как этот эффект можно сделать в Photoshop, но я не знаю, что искать. Кто-нибудь знает, как это назвать?

введите описание изображения здесь

Не все имеет название. Кажется, это просто затененный текст.
3D текст? Поднятый текст?

Ответы (3)

Это неравномерно вытянутый 3D-текст с тенью и фоновой плоскостью. Боюсь, вы не найдете ни одного уже установленного единого термина, точно его определяющего.

Сделать это было бы элементарно в правильной 3D-программе. Тень выглядит реалистично, это не обычная двухмерная тень (= размытая и темная двухмерная копия профиля), а отбрасываемая тень, созданная с помощью трассировки лучей в не слишком простой среде освещения.

3D-движок Photoshop вполне мог бы отобразить это, но нет инструментов для создания геометрии. Геометрия должна быть импортирована. (см. ПРИМЕЧАНИЕ 1)

Конечно, Photoshop можно было бы использовать. Мастер-пользователь нарисовал бы его в 2D. Я пропускаю это.

Что-то похожее можно легко сделать в Illustrator. Вот пример:

введите описание изображения здесь

Неравномерная экструзия выполнена с узким (10 градусов) эффектом 3D вращения.

Тень представляет собой размытый кусок темно-серого невытянутого текста. Он затемнен вниз с помощью градиентной маски непрозрачности. Это просто вставленная вручную 2D-тень, намного проще, чем визуализированная тень в вашем примере.

Фон представляет собой отдельный серый прямоугольник.

На следующем изображении 3D-текст немного повернут, чтобы показать его неравномерное выдавливание. Изогнутая вершина показывает, что на самом деле это вращающийся узкий сектор:

введите описание изображения здесь

Тень и фон — это 2D-формы, которые остаются на своих местах, вращать можно только 3D-текст.

ПРИМЕЧАНИЕ 1. Я использую устаревшее программное обеспечение. Сгенерированные там 3D-модели хуже, за исключением нескольких предустановленных форм и равномерно выдавленного текста. Современный Photoshop может быть более способным. Но, как сказано, геометрию можно импортировать. В следующем примере есть деталь, сгенерированная в простой программе CAD, в которой нет рендеринга, который правильно вычисляет тени. Photoshop 3D принимает его как файл OBJ:

введите описание изображения здесь

Хорошему свету не уделялось особого внимания, это то, что получилось, когда добавили пару мягких огней и перенесли в угаданные места. Это связано с тем, что рендеринг с тенями и отражениями в устаревшем Photoshop выполняется очень медленно. На самом деле скриншот был сделан в середине процесса рендеринга, как только буквы и тени стали выглядеть четкими.

Правда в том, что я предпочитаю делать подобные вещи в какой-нибудь реальной 3D-программе. Я не использую Ps так много.

Это довольно просто.

  1. Скачать блендер.

  2. Добавьте текст.

  3. Выдавите его и добавьте немного скоса. Поверните его, как вам нужно.

  4. Добавьте зональный свет.

  5. Наведите камеру и сделайте визуализацию.

введите описание изображения здесь

Эта ленивая работа заняла минут 5. Конечно, вам нужно настроить вещи, чтобы получить точный вид, который вам нужен.

введите описание изображения здесь

Но, конечно, вам нужно терпение, чтобы изучить программное обеспечение для 3D.

Тени на тексте? Не пытайтесь классифицировать все. Ищите некоторые очевидные вещи.

Ищите «перспективную тень», а не «параллельную тень».

... Или "отбрасывать тень", а не "отбрасывать тень"
Мягкая тень с фоновой окклюзией.
Я бы не стал использовать фоновую окклюзию, потому что тень направленная. (Я пробовал это в Blender)