Большинство физических ситуаций в механике можно смоделировать с помощью комбинации производных, в частности, производных положения: скорости и ускорения. Но физические ситуации можно моделировать и другими способами. Рассмотрим скалярное уравнение для скорости в одном измерении:
его также можно смоделировать с помощью другой величины, называемой «медленностью», которая описывается как:
Который обычно используется в повседневной жизни. Например, бегуны обычно измеряют расстояние в минутах на милю или в минутах на километр. Ходоки идут достаточно медленно, так что нет смысла измерять скорость в милях в час или подобных единицах, а вместо этого говорить, что им требуется ~ 20 минут на милю. Однако это редко, если вообще когда-либо, используется в физике.
Чтобы смоделировать медлительность физически, нужно знать несколько основных вещей. Во-первых, когда мы хотим добавить скорости, они складываются очень хорошо. Если я стою на платформе грузовика и бегу со скоростью 5 м/с, в то время как грузовик движется со скоростью 10 м/с (без учета специальной теории относительности), моя общая скорость составит 5+10=15 м/с. Для медлительности мы должны воспользоваться знанием этого факта, чтобы выяснить, как «сложить» медлительности вместе.
Мы знаем , так что если и и затем и поэтому:
определение операции, связанной с этим (называется «oplus» — подробно обсуждается здесь ):
и его инверсия («оминус»)
у нас есть
,
Таким образом, скорость увеличивается, а скорость увеличивается.
Кажется, что медленность нелегко измерить в векторной форме, хотя она представляет собой ту же физическую величину, что и скорость, и, следовательно, имеет как величину, так и направление.
Векторная версия медлительности должна (я думаю) выполнять три требования:
- Сохранить направление (указать то же направление, что и вектор скорости)
- Инвертировать величину (величина замедления должна быть 1/скорость)
- Независимость от координат (медленность в направлении x не влияет на направление y и т. д.)
Существует только один вектор, удовлетворяющий первым двум, — это вектор что, к сожалению, не удовлетворяет и третьему требованию, поскольку величина влияет на все координаты . Например, если затем но если затем что означает, что простое изменение координаты y также изменило координату x медлительности.
Чтобы сохранить независимость от координат, а также оставаться в соответствии с одномерным определением медленности, можно определить «вектор» для медленности как обратную величину каждого компонента. Так что если затем .
Первоначальная проблема заключается в том, что он не сохраняет направление и не инвертирует величину вектора скорости. Однако это требует изменения фундаментального свойства вектора.
Все сводится к тому, как мы измеряем расстояние в системе координат и какие операции мы используем с векторами. Мы все знаем, что векторы складываются, что имеет смысл, поскольку скорость и положение делают одно и то же, и эти вещи складываются, когда они являются скалярами.
Одной из проблем с определением медленности как вектора может быть то, что медленность не удовлетворяет векторным свойствам даже в одном измерении! Медлительности не добавляют, они оплюсивают (как показано выше).
Итак, вместо того, чтобы определять медлительность, обратную медленности, как вектор, почему бы не определить ее как нечто другое? Что-то похожее на вектор, но с большей готовностью использующее его свойства. Например, он может отличаться в том, как мы измеряем его величину, а также в других свойствах:
Данный
<-- не вектор, вместо этого может называться «обратным вектором» или «инвектором», обозначаемым квадратными скобками
Это, кажется, ведет себя довольно хорошо, так как
Что удовлетворяет требованию №2.
Благодаря этому определению требование № 1 также может быть удовлетворено, если мы изменим способ измерения расстояния. Большинство людей знакомы с графиком в логарифмическом масштабе. Это помогает визуализировать данные, которые растут в геометрической прогрессии за счет изменения расположения чисел на оси в геометрической прогрессии.
В нашем новом представлении о расстоянии мы будем работать с обратным пространством (я знаю, что этот термин используется для описания кристаллической решетки, но здесь я не использую то же самое). ОБЕ оси x и y (мы начнем работать в двух измерениях) будут масштабированы таким образом, что x=1/x и y=1/y. Начало координат будет заменено одной «бесконечно удаленной точкой», похожей на проективную геометрию.
Графическое отображение обратных векторов в пространстве, которое измеряется таким образом, удовлетворяет требованию № 1 — сохранение направления. Таким образом, это новое определение удовлетворяет всем трем требованиям, при условии, что мы говорим, что это не вектор и что он находится в другом пространстве.
Вектор (показано справа) при отображении в декартовом пространстве выглядит так же, как вектор (показано слева) в обратном пространстве.
Удивительной особенностью этого пространства является то, что геометрическое сложение векторов «кончиком к хвосту» применимо и к этому новому пространству, за исключением того, что оно соответствует вытеснению векторов вместо добавления векторов. И, предполагая, что это представляет медлительность, это полностью согласуется с векторным сложением скорости!
Определяем (векторы будем обозначать *)
данный и
Например:
и
как вектор медленности, это было бы
и
что соответствует, потому что
Используя тот факт, что сложение векторов — это то же самое, что вычитание векторов, можно доказать, что, поскольку длины в обратном пространстве делятся на 1 на их геометрические длины, существует новая теорема Пифагора для обратного пространства.
потому что мы знаем, что в обратном пространстве (где длина (x) - это длина, которую вы обычно измеряете, если вы взяли линейку, например, а x - «фактическая длина»), и мы знаем, что
так
и
что объясняет приведенное выше уравнение для величины инвектора.
Мы также можем видеть, что если мы используем обратную операцию , (o-минус) мы можем определить линейную функцию расстояния вдоль осей в одном измерении. Мы можем назвать эту функцию «близостью», потому что она показывает, насколько близко один объект находится к другому. Небольшая близость — это большое расстояние, а большая близость — это небольшое расстояние (потому что они взаимны).
и для двух измерений
Трехмерная формула аналогична.
Мы можем видеть, что по этой формуле близости (расстояния) в 1 измерении расстояние между обратной величиной любого целого числа и обратной величиной следующего равно 1. Расстояние между 1 и 1/2 равно . Расстояние между 1/2 и 1/3 равно 1, расстояние между 1/3 и 1/4 равно 1 и так далее. Функция расстояния здесь трансляционно-инвариантна — если мы перемещаем оси, длины линий не меняются.
Я обошел стороной, не упомянув тот факт, что личность в рамках операции oplus . я нашел это является неотъемлемой частью этой системы. Он эффективно работает так же, как ноль в декартовой системе. для всех а и вообще, .
Насколько я могу судить, это имеет физический смысл — тело с скорость имеет медлительность. Тело, которое имеет расстояние между ним и чем-то еще близость к нему. Инвектор ускорения также имеет физический смысл и отлично работает в обратном пространстве.
Я не включил все, что нашел об этой системе, включая скалярное произведение двух инвекторов. и как они соотносятся с производными, описывающими движение обратным образом.
Как любитель с математической подготовкой только на уровне средней школы, я просто хотел бы спросить, есть ли в этом какой-то смысл? Кто-нибудь знает векторный способ описания медлительности или других обратных векторных величин, который отличается (или совпадает) с моей собственной работой? Я хотел бы понять, как это относится к математике в целом, и верны ли мои идеи и работа. Вектор обычно определяется как математический объект, обладающий как величиной, так и направлением, но мне кажется, что, хотя это и соответствует этой идее, вектор не может описать тип объекта, с которым я здесь имею дело. Есть ли другой способ сделать это, который уже принят математическим сообществом? Моя работа новая или она уже где-то есть? Возможно ли определение обратного вектора? Если векторы не зависят от системы координат, почему переход на обратное пространство что-то меняет? По сути, я просто хотел бы узнать больше о том, как определить инверсию вектора в математическом и физическом смысле.
Во-первых: да, все, что вы сказали, имеет смысл, и это очень интересный вопрос.
Позволять — векторное пространство скоростей. Примеры векторов в являются «3 мили на север в час» и «4 мили на запад в час».
Чему равна скорость, обратная? Такие вещи легко записать: «1/3 часа на милю на север», «1/4 часа на милю на запад» и так далее. Но что это такое ?
Я думаю, что математическая концепция двойственного векторного пространства точно не отвечает на ваш вопрос, но мне кажется, что она близка. Давайте поговорим о том, что такое двойственное векторное пространство и как оно здесь применяется.
Если векторное пространство (любое векторное пространство), то «двойственное» , обозначенный , состоит из всех линейных функций . (Функция является линейным, если для всех векторов и и скаляры , и .)
(Конечно, если скалярное поле какое-то другое поле вместо , затем заменить с в приведенном выше определении.)
Определение сложения и умножения для это, вероятно, то, что вы ожидаете:
Обратите внимание, что применение функции в к спору в ведет себя очень похоже на умножение. Определение дополнения в очень похоже на распределительное свойство, а определение скалярного умножения очень похоже на коммутативность умножения.
Теперь о нашем примере. Что означает двойное пространство выглядит как? Мы могли бы назвать его элементы «двойными скоростями», но что такое «двойная скорость»?
Скучный ответ заключается в том, что «двойная скорость» — это линейная функция. . Но это не очень информативно. Итак, позвольте мне показать вам пример «двойной скорости».
Я определяю "двойную скорость" как та функция, что
и так далее.
Не существует единого очевидного способа интерпретации этого значения двойной скорости, но мы, безусловно, можем придумать некоторые интерпретации. Это может представлять эффект, который ветер оказывает на ветряную турбину: более быстрый ветер в заданном направлении заставляет турбину вращаться быстрее, но в зависимости от направления ветра турбина может вращаться быстрее или медленнее, или вообще не вращаться, или в неправильное направление. Или это может означать, насколько ветер помогает или мешает самолету, летящему в определенном направлении.
Как вы можете построить двойную скорость?
Вы можете нанести двойную скорость на ту же координатную плоскость, что и скорости. Но не стройте их одинаково! Обычно вы наносите скорость в виде стрелки, начинающейся в начале координат и заканчивающейся точкой. Но не имеет особого смысла изображать двойную скорость таким же образом на одной и той же координатной плоскости.
Скорость представлена точкой на нашей координатной плоскости. Есть набор скоростей, которые наша двойная скорость отображает в 0. Бывает, что если вы посмотрите на все эти скорости на координатной плоскости, они образуют прямую линию, проходящую через начало координат. (Если двойная скорость не является нулевым вектором — см. ниже.) Итак, нарисуйте эту линию и напишите рядом с ней 0. Точно так же есть другой набор скоростей, которым соответствует 1, и этот набор также является прямой линией. Нарисуйте эту линию и напишите рядом с ней цифру 1. Сделайте то же самое для всех целых чисел. В итоге вы получите набор параллельных линий, расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга, помеченных целыми числами.
Исключением является нулевая двойная скорость. Нулевая двойная скорость сопоставляет все скорости с числом 0, поэтому вам придется придумать другой способ ее построения.
Как и все конечномерные векторные пространства, векторное пространство (просто скорости, а не двойные скорости) имеет конечную основу. Для каждой скорости , есть скаляры и такой, что
Конечно, вы можете написать это более кратко, как .
Векторное пространство тоже имеет конечный базис. Позволять быть двухскоростной , и разреши быть двухскоростной . Тогда любую дуальную скорость можно записать в виде , или, как вариант, как .
Этот ответ продолжается намного дольше, чем я хотел, поэтому я собираюсь остановиться на нескольких вещах для размышлений.
Бен Гроссманн
Просто красивое искусство
Таннер Светт
Мэтт Сэмюэл
Математика
Мэтт Сэмюэл
Мэтт Сэмюэл
Мэтт Сэмюэл
Математика