Как продвигать настольную игру в массы? [закрыто]

Я создал настольную игру, в которую можно играть во время просмотра американского футбола с друзьями. Мы всегда прекрасно проводили время, играя в нее, и всем, кто не входил в нашу группу, кто ее видел, она сразу же нравилась. Вот я и подумал, что это ежу понятно, пора продавать это.

Игра называется Big Bucks Football. И я создал свой веб-сайт, твиттер, фейсбук и ютуб, и, кажется, у меня около 8 просмотров. Я активен, пишу в Твиттере, делюсь на Facebook, у меня есть обучающие видео на YouTube, но все равно безуспешно.

Мой вопрос: кто-нибудь здесь добился успеха или есть какие-либо идеи о том, как продвигать игру? У меня ограниченный бюджет, но я готов потратить время. Я только начал свою кампанию на Kickstarter, но я уже беспокоюсь, что если это не сработает, я могу начать рвать на себе волосы, потому что у меня нет идей.

Я думаю, что в этой форме ваш вопрос выглядит как спам. Возможно, было бы лучше удалить ссылки и сосредоточиться на вопросе, а не пытаться использовать вопрос для продвижения своей игры.
@Jefromi Честный, достаточно, я пытался показать, что вложил работу, поэтому я преуменьшил ссылки - в любом случае, ссылки удалены.
@Jefromi также подумал, что если будет предоставлен ответ, люди могут захотеть взглянуть на материал и посмотреть, что я мог бы улучшить. Если подумать, мне интересно, как вы могли дать точный ответ без ссылок?
Думаю, достаточно просто описать то, что ты сделал. Просить людей просматривать весь ваш контент, вероятно, слишком широко (и, возможно, даже не по теме). И кроме того, лучше не задавать вопрос, ограничивающийся вашим конкретным случаем; вместо этого вы можете задать общий вопрос, который будет полезен будущим читателям.
Вы просите сообщество помочь вам организовать маркетинговую кампанию для настольной игры. Я думаю, что это не в тему здесь. Я не вижу Stack Exchange для маркетинга, но если бы он был, я думаю, что «Как я могу продать это?» было бы слишком широким в том же смысле, что и "Как я могу это запрограммировать?" слишком широк для переполнения стека. Вам следует рассмотреть возможность инвестирования в предложение по цифровому маркетингу в Зоне 51.
@Rainbolt, вероятно, хорошая идея, это становится контрпродуктивным.
@JohnnyUX, это было бы актуально, если бы речь шла конкретно о том, что нужно для продажи настольной игры, отдельно от маркетинга других продуктов. У меня есть некоторый опыт в этом, которым я с удовольствием поделюсь.

Ответы (1)

Продвижение настольной игры (дизайн, прототип, печать и игра или кикстартер) обязательно должно привлекать BoardGameGeek и подобные сообщества.

Я мог бы расширить, но все описано в этой статье: http://boardgamegeek.com/thread/322382/game-design-self-publishing-resource-game-designer

Вы должны предоставить материалы для печати и воспроизведения для групп тестирования, чтобы увидеть, действительно ли большинство людей согласны с качеством вашей игры. И обратная связь может привести к улучшению игры. Если ваша игра лучше, чем хороша, молва распространится (темы на форуме становятся длиннее, восторженные тестировщики рекомендуют ее мамам своих соседей и т. д.)

И: «массы» (то есть все, кто не следит активно за индустрией настольных игр) увидят игру только после того, как она физически появится в продаже в магазинах. Вот почему в каждой семье с двумя детьми есть экземпляр «Монополии», но не «Агриколы», «Дипломатии» или «Сумеречная борьба».

Спасибо Фредерик. Игра указана на boardgamegeek. Я рассмотрю группы тестирования игр и подобные сообщества.