Я создал настольную игру, в которую можно играть во время просмотра американского футбола с друзьями. Мы всегда прекрасно проводили время, играя в нее, и всем, кто не входил в нашу группу, кто ее видел, она сразу же нравилась. Вот я и подумал, что это ежу понятно, пора продавать это.
Игра называется Big Bucks Football. И я создал свой веб-сайт, твиттер, фейсбук и ютуб, и, кажется, у меня около 8 просмотров. Я активен, пишу в Твиттере, делюсь на Facebook, у меня есть обучающие видео на YouTube, но все равно безуспешно.
Мой вопрос: кто-нибудь здесь добился успеха или есть какие-либо идеи о том, как продвигать игру? У меня ограниченный бюджет, но я готов потратить время. Я только начал свою кампанию на Kickstarter, но я уже беспокоюсь, что если это не сработает, я могу начать рвать на себе волосы, потому что у меня нет идей.
Продвижение настольной игры (дизайн, прототип, печать и игра или кикстартер) обязательно должно привлекать BoardGameGeek и подобные сообщества.
Я мог бы расширить, но все описано в этой статье: http://boardgamegeek.com/thread/322382/game-design-self-publishing-resource-game-designer
Вы должны предоставить материалы для печати и воспроизведения для групп тестирования, чтобы увидеть, действительно ли большинство людей согласны с качеством вашей игры. И обратная связь может привести к улучшению игры. Если ваша игра лучше, чем хороша, молва распространится (темы на форуме становятся длиннее, восторженные тестировщики рекомендуют ее мамам своих соседей и т. д.)
И: «массы» (то есть все, кто не следит активно за индустрией настольных игр) увидят игру только после того, как она физически появится в продаже в магазинах. Вот почему в каждой семье с двумя детьми есть экземпляр «Монополии», но не «Агриколы», «Дипломатии» или «Сумеречная борьба».
Каскабель
Джонни UX
Джонни UX
Каскабель
Рейнболт
Джонни UX
Джо