Как работать с членом канбан-команды, работающим неполный рабочий день

Команда разработчиков Kanban имеет ограничение WIP в 4 в своей колонке разработки.

Один из членов команды работает неполный рабочий день, т.е. не на 100%, и он работает над историей и, следовательно, занимает 1 место в колонке разработчиков WIP. У члена команды есть много других обязанностей, поэтому он не на 100% сосредоточен на этой истории.

Должны ли мы удалить члена команды и создать доску канбан специально для него, чтобы он мог управлять всеми своими задачами, или какое решение является хорошим?

Для чего вы используете канбан-доску?
@BartekKobyłecki все пользовательские истории разработчиков проталкиваются через доску канбан, т.е. мы используем ее для отслеживания и управления работой команды разработчиков.
Так что, если процесс такой, оставьте доску без изменений. Не пытайтесь "оптимизировать для глаз" :-)

Ответы (2)

Наличие члена команды на неполный рабочий день, вероятно, плохая идея.

Когда что-то нужно сделать, что не может быть сделано за то время, которое они выделили вам, это пустая трата времени. Когда вы должны тренировать и знакомить их до уровня члена, работающего полный рабочий день, а затем не можете заставить их работать полный рабочий день, это пустая трата времени. Когда они должны наверстать упущенное через пару дней: пустая трата времени. И так далее .

Оставьте доску как есть. Одна из причин, по которой у вас есть доска, заключается в том, чтобы помочь вам определить улучшение процесса. Вам неудобно, потому что ваша доска работает правильно.

Оглядываясь назад, я решил создать бесконечный цикл и сказать, что согласен с Эль Торо Баулдо по поводу того, как лучше всего использовать неполный рабочий день.

Я согласен с Натаном . Член команды, работающий неполный рабочий день и отвечающий за элемент WIP , — плохая идея. Однако, если член команды, работающий неполный рабочий день, может внести свой вклад, не нарушая работу, см. Закон Брука, тогда я бы предложил, чтобы он / она могли работать в паре по одному из пунктов WIP.

В наших скрамбан- разработках мы пытаемся свести к минимуму незавершенное производство, прилагая все усилия к тому, чтобы вся команда работала только над одной историей за раз.