Как сделать, чтобы фигура не отображалась за пределами обводки в Illustrator

Как сказано в заголовке, мне нужно знать, как сделать так, чтобы фигура не отображалась за пределами обводки в Illustrator.

Как вы можете видеть на изображении. Черная фигура, представляющая собой круг, выходит за пределы обводки. Как я могу сделать так, чтобы он этого не делал?

введите описание изображения здесь

Ответы (5)

Возможно, вы захотите разделить здесь обводку и заливку, чтобы отредактировать заливку. Дублируйте фигуру, и пусть одна будет с заливкой без обводки, а другая — с обводкой без заливки. Отредактируйте объект заливки, чтобы он не отображался за пределами обводки.

Надеюсь, вы не возражаете, если я добавлю небольшое наблюдение, что недостатком этого метода является наличие 2 отдельных объектов вместо 1, поэтому следует соблюдать осторожность при настройке формы одного из них.
@thebodzio вот для чего нужна группировка объектов, не так ли? :)
хорошая идея для трансформаций, но я имел в виду конкретную настройку «формы», например, перемещение узлов и тому подобное :}

Две быстрые возможности (ни в коем случае не полный список:}):

  1. В зависимости от кисти вы можете попробовать установить выравнивание обводки на «снаружи».
  2. Вы можете добавить эффект «Смещенный контур» ( Effects > Path > Offset PathIIRC) к обводке (положительное смещение) или черной заливке (отрицательное смещение), чтобы сделать один из них, соответственно, больше или меньше другого.

Скопируйте черный круг.

Выберите красный мазок кисти

Edit > Paste in Front

Выберите красный мазок кисти и только что вставленный черный круг.

Object > Clipping Mask > Make

Вы можете отделить контур (штрих вверху) от заливки (круг внизу) и отрегулировать размер круга.

Или вы можете преобразовать обводку в контуры и — используя инструмент «Обработка контуров» — обрезать лишние части вашего круга.

Или в параметрах обводки вы можете установить «Выровнять обводку» по внешнему краю, а не по центру, как показано на рисунке, это сместит эффект обводки от расположения по центру обводки вашей фигуры к дальше, сохраняя все это как один объект и живой так что вы можете масштабировать его. И легко перемещать.