Невозможно нарисовать логотип с правильными штрихами и тенью

Пытаюсь разработать логотип для своей компании. Однако я пытался в течение 12 часов сделать дизайн ниже, но у меня огромные проблемы с получением того, что я хочу.

Я хочу, чтобы дорога пересекала другую, как мост. Он не должен выглядеть как перекресток, как сейчас. Может ли кто-нибудь дать мне инструкции, как создать такую ​​​​форму?

введите описание изображения здесь

Это то, что у меня есть.

введите описание изображения здесь

Ответы (2)

Я предполагаю, что вы пытаетесь сделать все это одним махом?? Все действительно зависит от того , как у вас в настоящее время построены объекты.

Для того, чтобы получить вид «перехлеста», вам нужен перехлест. Итак, нарисуйте участок дороги, чтобы покрыть общий путь:

введите описание изображения здесь

Тот же стиль обводки применяется к дополнительному пути поверх основного пути. Вы не сможете создать видимость перекрытия белого штриха с помощью одного контура и панели Appearance.

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Чтобы справиться с теми волосками, которые появляются на концах из-за сглаживания, вы можете добавить Эффект к базовой черной обводке. На самом деле это всего лишь артефакт сглаживания рисунка, который не будет виден при экспорте (Art Optimized) или при печати. Но если это вас беспокоит или вы не уверены, что это действительно не проблема, вы можете настроить что-то, чтобы удалить это.

введите описание изображения здесь

Выделите базовый штрих... Выберите Effect > Distort & Transform > Transformв меню. Введите очень небольшое изменение масштаба в два верхних поля диалогового окна «Параметры преобразования»:

введите описание изображения здесь

Это приведет к тому, что черная базовая обводка будет немного больше, чем нижележащая белая обводка, и впоследствии эта линия волос, которую вы можете увидеть, будет удалена.

Комментарии не для расширенного обсуждения; этот разговор был перемещен в чат .
Всякий раз, когда у меня появляется идея, я должен напоминать себе: очень вероятно, что кто-то где-то уже думал об этом до меня; что то, что я хочу сделать, уже было сделано раньше... Всегда полезно просто проверить и увидеть: дорога с символом бесконечности
@BANG И как это мне поможет? Проблема была не в дизайне. Именно так я должен был сделать это в Illustrator.
@Metis Могу я спросить, как вы создали свой символ бесконечности?
@Andreas Моя точка зрения такова: вы уверены, что кто-то еще не использует логотип, подобный тому, который вы делаете?
@BANG Да, это лишь малая часть.
@Andreas Первый на первом снимке экрана выше, который я только что нарисовал с помощью инструмента «Перо» ... второй в анимации .. Я проявил больше осторожности и создал 2 круга, удалил средние привязки, а затем нарисовал пути соединения между двумя кругами.
@Metis Я новичок в ИИ, не могли бы вы записать / сделать снимок и отредактировать свой ответ в соответствии со своим подходом? Чтобы увидеть, лучше ли это, чем то, что я делаю?
На самом деле не существует «неправильного» способа создания символа, если он выглядит так, как вам нравится. Вкратце.. 2 круга, удалите опорные точки, соедините противоположные опорные точки, инструмент «Преобразовать контур», чтобы создать гладкие точки.. добавьте направляющую к центру, вытяните маркеры привязки к центральной направляющей. Анимировано здесь Также обратите внимание, что я предпочитаю работать в CS6... поэтому в CC могут быть дополнительные методы (с помощью инструмента кривизны или других новых функций)
Причина, по которой я спросил, заключается в том, что так, как я это делал, я не мог выровнять пунктирные линии, когда вы вставляете раздел, который перекрывается.

Вот немного более простой способ сделать это:

  • Нарисуйте идеальный круг и добавьте к нему хороший толстый штрих. Это будет основание дороги.

  • Дублируйте круг, переместите его. Сгруппируйте их и отцентрируйте на монтажной области, затем снова разгруппируйте.

Результат:

Два круга

  • Нажмите клавишу A, чтобы захватить инструмент прямого выбора

  • Перетащите выделение в центр обоих кругов и нажмите клавишу Del:

Два полукруга

  • Нажмите клавишу P, чтобы взять инструмент «Перо» и нарисуйте путь, чтобы соединить верхнюю часть одного полукруга с нижней частью другого:

Центральная часть

  • Нажмите Aклавишу еще раз, щелкните только что нарисованную часть и нажмите Ctrl+ C, а затем Ctrl+, Fчтобы скопировать этот участок пути и вставить его впереди:

Скопируйте и вставьте впереди

  • Выделив этот фрагмент, нажмите клавишу O, чтобы захватить инструмент «Отражение», и, удерживая клавишу Alt, щелкните в центре, чтобы открыть диалоговое окно «Отражение», выберите «Горизонтально» (или «Вертикально» в данном случае) и нажмите «ОК»:

Диалоговое окно отражения

Итак, вот что мы хотим видеть на данный момент (цвета изменены только для демонстрации):

Два пути

  • Прежде чем добавлять штрихи, чтобы скруглить внешний вид, выберите оба пути и нажмите Ctrl+ 8, чтобы сделать составной путь.

  • Перейдите во всплывающее меню панели «Внешний вид» (синяя стрелка ниже) и снимите флажок «Новый рисунок имеет базовый внешний вид»:

Всплывающее меню панели «Внешний вид»

Теперь добавьте новые штрихи по желанию, чтобы сделать вашу дорогу. Когда вы дойдете до пунктирной желтой обводки, измените ее на «Projecting Cap», а также установите Illustrator «Выравнивает штрихи по углам и концам контура, регулируя длину по размеру». Таким образом, все ваши штрихи будут красиво выстроены...

Теперь мы в этой точке:

Составная дорога

(Это точка, в которой вы уже были, но я понятия не имел, как вы туда попали... Мой метод предполагает, что это было сделано по-моему с самого начала.

Если вы сделали это так, как я показал здесь, то все, что вам нужно сделать сейчас, это освободить составной путь (Объект > Составной путь > Освободить), и все готово:

Конечный результат