Как сделать так, чтобы второстепенные персонажи выглядели компетентно рядом с избранником?

Я пишу сюжет для игры, в которой силы зла загнали человечество в угол. Действительно все кажется потерянным, пока наш главный герой не решит вмешаться. Назовем его Боб. Избранный.

Боб чрезвычайно силен и обладает особой способностью, которая, по-видимому, предназначена для противостояния злым монстрам. В результате он без особых усилий побеждает врага за врагом, становясь последней надеждой человечества. Он находится в небольшой деревне на передовой, где знакомится с жителями деревни и защищает их от нападений монстров. О его деяниях распространяется молва, и появляется второй персонаж: сэр Дэйв Храбрый, Добродетельный, Бдительный Образец Надежды, посвященный в рыцари королем, Убийца монстров.

В настоящее время Дейв является величайшим фехтовальщиком королевства и ведет королевских рыцарей против сил зла. Он любим горожанами из-за того, скольких из них он спас. Он и его армия разбили лагерь в деревне по приказу, и с этого момента Дэйв служит лицом королевства.

Проблема в том, что Дейв всего лишь человек — у него нет уникальных сверхспособностей Избранных, как у Боба. Он по-прежнему очень силен, но очень силен для человека. После того, как он разбил лагерь, игрок больше не будет смотреть на него, если только он не решит поднять уровень своей привязанности к Дейву. У Дейва есть только один шанс доказать, что он компетентный рыцарь. Но я боюсь, что не имеет значения, сколько мобов я позволю ему победить, игрок неизменно будет сравнивать эти подвиги со своими собственными. Я не могу сделать так, чтобы он был достаточно силен, чтобы победить боссов, игрок должен делать это самостоятельно.

Когда он отправляется на разведку в поисках одного из боссов, и его отбрасывают в сторону, это на самом деле не вызывает желаемой реакции «Боже, этот монстр силен!», а скорее что-то вроде «Ха-ха, глупый Дейв снова потерпел поражение». " Его компетентность как фехтовальщика стала осознанным атрибутом. Даже если я позволю ему победить нескольких монстров в одиночку, он все равно будет чувствовать себя слабым, потому что великий Боб убивает их в свободное время, чтобы фармить опыт.

Я не хочу, чтобы Дэйв был сильным сильным, но я хочу, чтобы игрок признал его. Есть ли способ сделать Дейва похожим на компетентного рыцаря, не затрагивая уровень его силы или силы Боба?

Это не ответ на вопрос, а комментарий: если Боб абсолютно непобедим, я не понимаю, как это не скучная история. Если Бобу больше никто не нужен, это скучная история. Это просто исполнение желаний. Конфликта нет , каждая битва Боба предрешена. Я не думаю, что есть способ спасти историю, не наделив Боба значительной слабостью, чем-то, чего он хочет , но не знает, как достичь, и не может этого добиться. Тогда помощник может иметь силу в этой области. Вы выбрали не того помощника, вам нужен кто-то, кто может делать то, чего не может Боб.
Это сюжет для игры. Я думал, что для Боба нормально быть непобедимым, потому что большинство боев в любом случае предрешены: результаты проигрыша в игре окончены. Боб собирается встретить достаточно конфликтов вне боя. Дэйв на самом деле не столько помощник, сколько один из очень немногих второстепенных персонажей, способных сражаться. Хотя рядом с Бобом он выглядит не очень «способным драться».
Я могу комментировать художественную литературу, а не игры. В художественной литературе это не очень похоже на историю, если у Дейва нет реальной цели в истории, и сделать Боба лучше не является таковой. Избавьтесь от Дэйва, или сделайте его посредственным волшебником, или слесарем, или любовным увлечением, или ребенком, или решателем головоломок, который помогает Бобу или мешает Бобу, но Боб не может заставить себя бросить его/ее, поэтому его битвы сложны. необходимостью защищать одного и бороться с другим. Боб может быть непобедимым, но не гением; Дейв (или Лора) может дать подсказки или информацию, необходимую Бобу для продвижения вперед.
Я немного упростил историю в своем вопросе. Будет некоторая двусмысленность в отношении того, насколько злыми на самом деле являются монстры, но, как защитник людей, Дэйв вместе с другими все равно будет мучить их, заставляя Боба выбрать сторону. Проблема, с которой я сейчас сталкиваюсь, заключается в том, что я не могу определить Дейва как компетентного защитника людей, потому что все определяющие моменты его характера будут сравниваться с Бобом.
Решение этой проблемы — перестать пытаться! Вы сделали Боба слишком сильным, чтобы Дэйв мог конкурировать, и нет другого решения, кроме как определить Дэйва иначе , чем Боб. Вам не нужен «Дэйв» для чего-то большего, чем эпизодическая роль; Боб побеждает в турнире величайшего фехтовальщика мира «Тома»; без труда. Том уходит со сцены (или никогда не был на ней; история рассказывается между Дейвом и Ким). Дэйв (или Давина) — это еще кто-то , кто нужен Бобу. Мудрый. Магия. Умный. Убеждающий. Любовный интерес. Его ребенок. Не воин.
Вы знаете Ванпанчмена ?
Вопрос и комментарии явно превратились в мозговой штурм, какой написать вопрос. Это не по теме, поэтому я голосую за закрытие этого вопроса.
@NotAVampire: Возьмем простой пример The Last Airbender. Избранный - единственный человек (живой), который может овладеть четырьмя элементами. Однако он обучен только одному. Он должен искать лучших тренеров трех других элементов; для того, чтобы выучить их. Поскольку история в основном сосредоточена на его пути к достижению этих способностей, это означает, что другие более опытны, чем избранный (за исключением элемента избранного). Избранным требуется много попыток, чтобы, наконец, изучить новый метод (и впоследствии затмить своих учителей из-за своего необузданного таланта).
Какой у вас тип игры? Играет ли игрок командой (например, Final Fantasy) или только одним персонажем (например, Skyrim), от этого зависит использование Дейва. В одном случае вам нужно, чтобы он действительно был полезен игроку в бою. В другом персонаж может быть показан как сильный, показывая сцены «после боя».
Э-э, я был единственным, кто представил себе сюжет из «Нарисованного человека», «Пустынного копья» и «Войны дневного света» Питера V Бретта, когда читал этот вопрос?
@DrakaSAN Один персонаж. Для создания персонажа я в основном ограничиваюсь ежедневной болтовней NPC и очень простыми сценами «связывания» с диалогами в стиле VA.
@NotAVampire Вы не ограничены просто праздным чатом и сценой общения, вы также можете развивать предысторию с помощью квестов и того, как вы представляете персонажей. Вы также можете иметь события, которые происходят в мире. В зависимости от того, как квесты даются игроку, вы можете добавить много предыстории без большого количества текста. В зависимости от отношений, которые вы хотите видеть между Бобом и Дэйвом, может быть много мест, где можно добавить предысторию.
@NotAVampire Для этого можно использовать даже окружающую среду. Вы входите в Dungeon of Doom, одно из последних подземелий в игровом мире, и... Почему здесь нет монстров? Ах, это был Дэйв, он сам зачистил эту часть и отступил, когда появился Бегемот 85-го уровня. Благодаря Дейву вам больше не придется заниматься этой скучной работой с гоблинами.

Ответы (13)

Вам нужно подумать о слабостях ваших главных героев – сейчас!

Если ваш главный герой просто выше и выше всего и всех остальных, это станет очень, очень скучным. Ваш персонаж нуждается в какой-то форме развития, в чем-то, к чему нужно стремиться. Дейв должен быть лучше в чем- то , и это что-то не обязательно должно разбивать головы монстров.

Подумайте о других аспектах. Например, расследование убийства. Может быть, ваш персонаж просто плохо разбирается в вещах, и ему нужно равняться на Дэйва за то, что он хорош в этом. Или поговорить с местными. Может быть, он просто не так хорошо ладит с людьми. Организация людей — великий лидер может каждый день произносить вдохновляющую речь, чтобы отправить поисковые группы, чтобы он мог помочь в нескольких местах одновременно. Не сам, а организуя все. У Дэйва есть связи с высшим начальством. У Дейва есть опыт, который подскажет ему, в чем сила и слабость монстров, когда нужно сражаться, а когда бежать, когда подземелье рухнет и похоронит каждого персонажа, каким бы сильным он ни был... Дейв быстро ориентируется в городе, если понадобится. следить за чем-либо. А может, он хорошо разбирается в медицине и может лечить людей?

Что бы это ни было, он не достиг того, что есть, просто хорошо владея мечом. Борьба — это еще не все, что есть в жизни. И грубая сила — это не все, что имеет значение в мире, даже в мире видеоигр, которые пытаются заставить игрока чувствовать себя могущественным.

Пусть Дэйв спасет жизнь Бобу.
Боб силен против сверхзла, но он всего лишь парень. Ему не хватает опыта Дэйва и внутренней силы. Он также не так силен в решении мирских проблем. Есть человеческие враги, последователи суперзла. Пусть это будет проблемой для Боба, чья магия на них не действует. Тогда позвольте Дэйву вмешаться со своими навыками владения мечом и спасти положение. Затем Боб может вернуться к взрыву магических врагов.

Если люди не могут быть врагами. Просто добавьте 1 магического врага, невосприимчивого к магии Боба. Применяется та же идея. Как и в «Колесе времени», есть враг, невосприимчивый к переплетениям, поэтому мастер боевых искусств может сиять.

Также позвольте Дейву сплотить Боба в самый темный час. Дэйв намного лучше Боба знает, как преодолевать трудности.

Другим предложением в том же духе может быть контроль толпы: Боб может «прикончить» злых монстров, но на это нужно время — слишком много монстров, и они убивают его быстрее, чем он убивает их. Дэйв может быстро отбивать и оглушать монстров , но ему не хватает способности победить их навсегда - в конце концов, они снова встанут и снова присоединятся к драке, и он (в конце концов) устанет и потерпит поражение. Но, в паре, Дэйв отбивает противника и оглушает его, Боб заходит медленным завершающим ударом. Для аванпоста, где нужно просто держать врагов за воротами, Дейв подойдет, но для атаки нужен Боб.

Вот несколько простых решений, которые приходят на ум:

1) Способности Боба должны развиваться по ходу игры.

Это очень распространенная механика в ролевых играх, поскольку она позволяет игроку изучать несколько функций одновременно и предлагает награды за достижение вех в игре. Вы уже упоминали, что Боб зарабатывает очки опыта, так что ваша игра не слишком отличается от игр в жанре RPG. Чтобы это сработало, Дейв должен был начать сильнее Боба благодаря своему многолетнему боевому опыту. Боб, как Избранный, по сравнению с ним будет развиваться очень быстро. Хорошим примером такого подхода является JRPG Suikoden II, где игроку в начале игры помогают два очень способных бойца Виктор и Флик. По ходу игры игрок начинает превосходить этих бойцов с помощью магических рун.

2) Дайте Дейву больше дел

Дейв был бы идеальным персонажем, который взял бы на себя роль наставника, проводящего игрока через обучающие этапы игры. Дэйв, как влиятельная и уважаемая фигура, также может иметь связи с другими фигурами (такими как Короли), которые могут сыграть свою роль в битве со злом. В то время как Боб работает на чистой мощности, Дейв привносит в команду гораздо более широкий набор навыков. Хорошим примером этой взаимосвязи является сравнение сильных сторон Бэтмена (Дэйва) и Супермена (Боба).

Дэйв также может быть мастером стратегии. Боб не может быть везде одновременно, и ему, возможно, придется выбирать между двумя срочными миссиями. Дэйв мог бы руководить миссией, которую Боб не выбирает, что является отличным способом внедрить в игру ТМ «Значимые последствия». В то время как Боб будет сметать силы зла, Дейв будет пытаться организовать очень грязные боевые отступления. Это сохраняет статус Дэйва как способного и храброго, не бросая вызов превосходству Боба.

Это будет трудно сделать, если вы не измените порядок представления своих персонажей. Люди всегда сравнивают новое с известным. Если Дейв сначала становится величайшим фехтовальщиком Королевства, а затем Боб побеждает его, Боб выглядит потрясающе. Если Боба сначала объявляют непобедимым, а затем он побеждает Дэйва, все зевают. Одним из способов решения этой проблемы было бы изменить игру так, чтобы игрок сначала играл за Дэйва, а затем переключался на Боба.

Есть очень близкий аналог того, что вы хотите сделать в классическом фильме «Принцесса-невеста» . Три персонажа представлены как величайший фехтовальщик, самый сильный человек и самый умный человек в мире. И все же, сразу после знакомства каждый из них терпит поражение от таинственного четвертого персонажа (который, таким образом, считается совершенно удивительным). Несмотря на то, что ни один из них на самом деле не побеждает, вы все равно убеждаетесь в их способностях, потому что (1) они представлены в правильном порядке, (2) им рассказывают убедительные предыстории, подтверждающие их законность, и (3) таинственный незнакомец действительно бороться за их преодоление. Этот последний пункт дает второй возможный способ установить Дейва (хотя и не так сильно, как первый).Если Дэйв является одним из первых сражений с боссами, до того, как они станут друзьями, и победить его — настоящая борьба, то мы, по крайней мере, знаем, что он сильнее монстров, которых Боб так легко побеждает.

И наоборот, ваша собственная установка разыгрывается для смеха в Бесконечной истории . Бастиан, главный герой, побеждает трех величайших героев империи в проявлении силы и мастерства. Но все это довольно пусто — это сознательный выбор автора. Поскольку мы знаем, что Бастиан был волшебным образом улучшен, а его победы предопределены, у читателя нет настоящего напряжения. Настоящая цель эпизода — позволить Бастиану хвастаться перед своим другом — в глубине души даже он знает, что это притворство. Так что ваш последний вариант — просто поддаться своей установке и позволить Дэйву быть пустой шуткой.

Это зависит от того, что вы собираетесь с этим. Вместо того, чтобы задаваться вопросом о том, как воспринимается Дейв, вам нужно выяснить, какова роль Дейва во всем этом. Почему он плетется вместе? Чего он надеется добиться? Почему Боб позволяет ему ходить за собой?

Судя по игровым примерам, у вас есть похожая ситуация в Final Fantasy X с Крестоносцами. Они храбры до уровня самопожертвования, а также являются опытными воинами. Однако у них нет силы, чтобы победить своего врага - это то, на что способны только призыватели. Тем не менее, у них все еще есть роль - они поставили перед собой цель спасти как можно больше жизней, по крайней мере, пытаясь отвлечь и отсрочить большое зло, если они не могут его победить. В конечном счете их попытки тщетны, но они не кажутся комичными или бесполезными в истории.

А что касается геймплея, то это совсем другой вопрос. Не навязывайте игроку помощников, которые ничего не вносят в игровую часть игры.

Кроме того, кажется, что с вашей стороны существует фундаментальная путаница в отношении природы персонажа игрока - вы правильно заметили, что в конечном итоге они непобедимы с точки зрения игрока , потому что у игрока есть возможность начать все сначала, если он потерпит неудачу. это неатрибут главного героя. Это свойство игрока. Разделите два. Они не одинаковы. Только потому, что окончательная победа игрока является неизбежной уверенностью, как и его абсолютное превосходство, когда дело доходит до того, чтобы на самом деле что-то делать в игровом мире, это не обязательно предрешено с точки зрения персонажей. Главный герой не обязательно должен быть непобедимым и уникальным во вселенной только потому, что он особенный с точки зрения игровой механики. Если вы действительно сделаете их непобедимыми во вселенной, это должно быть сознательным решением с вашей стороны ради истории и/или построения мира, а не результатом попытки примирить историю и игровой процесс.

У вас есть несколько вариантов.

Боб не компетентный фехтовальщик. Если так, то, как вы заметили, у кого-то мало причин заботиться о Дейве. Таким образом, Дейв может заниматься своим знаменитым фехтованием, а Боб может использовать свои особые способности другими способами для борьбы со злом. У Боба может быть магия, навыки решения головоломок или какой-то специальный инструмент, специально настроенный на него.

Вам нужно больше одного фехтовальщика, поэтому они оба актуальны. Большинство сражений требуют координации и командной работы. Иногда важные задачи тянут персонажей в разные стороны, чтобы они могли сиять отдельно друг от друга.

У Дейва есть и другие важные навыки. Может быть, им обоим нужно быть опытным фехтовальщиком. Но, как опытный рыцарь, Дейв, вероятно, обучен военной тактике, логистике и лидерству. Дэйв может тренировать эти навыки, пока Боб выполняет другие важные задачи. Фактически, для Боба было бы нереально служить военачальником, если у него нет подготовки или опыта в качестве офицера.

Дэйв тренирует Боба. Боб может быть сносным фехтовальщиком, но Дэйв обучает его истинному мастерству по мере развития событий. Вы можете показать, как Боб переживает неприятности или даже неудачи до вмешательства Дейва. Есть несколько игр, которые требуют, чтобы главный герой «умер», прежде чем он сможет завершить игру, поэтому вы можете довести неудачу до крайности — если хотите.

У вас противоречие в ролях.

С одной стороны, вы хотите, чтобы Дейв был «величайшим фехтовальщиком королевства», а с другой стороны, он должен быть помощником Бобса, подбадривая его. Это не работает. Характер не может быть одновременно величайшим в чем-то и некомпетентным в этом. Роль помощника — и вы можете прочитать об этом — состоит в том, чтобы служить контрастом способностям главного героя, поэтому он должен быть плохим в том, в чем главный герой хорош.

Что вы можете сделать, так это одно из следующих действий:

  • Дэйв — товарищ Боба по команде.

    Оба персонажа одинаково хороши, и оба в равной степени способствуют решению задач. Иногда Боб убивает дракона с помощью Дейва, иногда Дейв с помощью Боба.

  • Дэйв не помощник Боба, а его наставник.

    Дэйв лучше, чем Боб, который учится у Дейва. Дэйв сдерживается, чтобы позволить Бобу испытать неудачу. Как только Боб становится лучше Дэйва (и побеждает его в драке), Дэйв возвращается в свою хижину в лесу, а Боб остается один.

  • Дэйв притворяется, что плохо владеет мечом.

    Дэйв следует за Бобом, притворяясь его фанатом. Но когда Боб близок к достижению своей цели, Дэйв стягивает маску, побеждает Боба и сам женится на принцессе.

В большинстве игр, в которые я играл, персонажи, доступные игрокам, были примерно одинаковыми. Один может быть лучше в одном, другой в чем-то другом, но по большей части играть за любого из нескольких персонажей может быть весело.

Кажется, ты почти заставляешь своих игроков играть за Боба. Почему это? Игры менее строги в отношении развития персонажей (если они есть), чем романы, но они должны быть. Я думаю, именно поэтому «Ведьмак» от малоизвестной компании в Польше стал таким хитом. Персонажи могли общаться, и это было важной частью игры. Это была не просто охота на монстров.

Вы, кажется, взяли вещи назад. Мало того, что только один персонаж, Боб, единственный действительно компетентный в этой игре (судя по вашему описанию). И похоже, что «уровень привязанности» — это то, во что вы вкладываете очки опыта, а не в реальную работу (общение — хорошее начало).

Я не особо геймер, но я не представляю себя играющим в вашу игру. Дейв, величайший фехтовальщик королевства, стал комедийным персонажем. Это неправильно.

Чтобы немного исправить ситуацию, я бы немного уменьшил силу Боба, чтобы исключительный человек мог не отставать от него. Возможно, Дэйв всегда сражается с небольшим отрядом элитных бойцов. Похоже, важно, чтобы Дэйв не был посмешищем, и сейчас он именно такой.

Прочтите несколько историй, где есть исключительно исключительные персонажи. Например, в сериале «Колесо времени» Роберта Джордона есть главный герой, являющийся реинкарнацией вечного героя, которому суждено прогнать тьму. И все же он не сильнее и не быстрее, чем исключительный человек, по крайней мере, поначалу. Но он учится использовать магию (что очень опасно для человека, всегда ведет к безумию и смерти). У него есть исключительные наставники, которые учат его сражаться разными способами и сражаться вместе с ним. Обучение началось с его отца.

И важно то, что некоторые люди могут сразиться с ним или превзойти его в чем -то . И некоторые из его проблем носят политический характер, что сложно даже для того, кто придерживается этой модели.

Но самое главное: хоть Рэнд и избранный, у него тоже есть друзья, которые, может, и не такие избранные, но часть сражений они могут вести вместе с ним.

Удачи.

До сих пор у Боба был один способ решать проблемы: натыкаться на них, а затем бить их, пока они не упадут. Это работает для монстров, с которыми он столкнулся, потому что они были второстепенными монстрами. Слишком силен для людей, слишком слаб для него.

Однако недавно большое зло решило отправить более сильных монстров. Монстры бронированы и достаточно умны, чтобы расставлять ловушки. Боб все еще может победить их, но его руки болят после удара по их толстой броне, и они также ранят его, когда застают его врасплох. Не много, просто царапина тут и там. Боб пытался орудовать мечом или топором, но в итоге ударил себя им. Это было не весело.

Дэйв признает слабые стороны Боба. Он видит, что Боб даже не распознает явных засад и слишком неуклюж, чтобы владеть оружием, поэтому решает его обучить. Конечно, в прямом бою он не смог бы победить грубую силу Боба, но он все еще может научить его ловкости. Вам не нужно быть сильнее или умнее, чтобы кого-то учить, главное, чтобы у вас было больше знаний и опыта.

Примеры (в прозе, а не в форме видеоигры):
Боб и Дейв гуляют по лесу, когда Дэйв останавливается с озабоченным выражением лица. Боб оглядывается в замешательстве, ничего не видя.
— Ты слышишь птиц? — спрашивает Дэйв.
Боб пожимает плечами. «Какие птицы? Я ничего не слышу».
Дэйв ухмыляется. "Точно. Теперь посмотри на тот куст вон там."
«Это куст. Их здесь много. Вам есть что побить, если уж на то пошло».
"Будь терпелив, Боб. Я перехожу к делу. Присмотрись. Видишь вон ту сломанную ветку? И след?"
Боб снова пожимает плечами. «Много животных в лесу».
«Не с таким следом».
"Засада?"
«Засада».

«Теперь попади в манекен-мишень, Боб», — сказал Дэйв.
Боб поднял свой меч и ударил по манекену, но только приземлился рядом с ним.
Дэйв закатил глаза. «Помнишь, что я говорил тебе о твоей стойке? Держи ноги на земле. Попробуй еще раз».
Боб изменил свою позицию и попытался снова, на этот раз попав в плечо манекена.
«Так-то лучше, Боб. Давай попробуем еще несколько раз».

Дэйв — человек, инструмент для человеческого использования

Человечество в целом достигло того, что есть сейчас, не благодаря силе аплодисментов, а благодаря использованию инструментов для «мошенничества». У вас нет размера и силы мамонта? Заманите его в яму и подожгите. Не можете переплыть океан? Постройте что-то, что может, и используйте это, чтобы пересечь океан.

Дэйв может быть таким же. У него нет достаточной силы, чтобы убить монстра? Хорошо, он просто будет использовать больше дакки (предупреждение: ссылка на tvtropes), ловушки, яд, любые инструменты, которые сделают свою работу.

Дэйв может использовать Боба как инструмент

Боб Избранный, Избранный убивает монстра. Но знает ли он, как помочь? Убивать монстров, конечно, полезно, но если Боб защищает только маленькую деревню, пока монстры совершают набеги на столицу, Боб в целом бесполезен.

Дейв кажется важным в мире вашей игры. У него больше информации, у него есть ресурсы. И когда он знает о Бобе, он может использовать Боба более эффективно.

Наличие Дейва в качестве квестодателя дает двойное преимущество: это показывает Дейва больше, дает вам больше времени, чтобы рассказать его историю, и показывает его как кого-то важного.

Более того, Дэйв силен, не так силен, как Боб, но ведь за день не станешь величайшим фехтовальщиком. У него есть опыт, он знает монстров, знает их слабости (поскольку только так он мог их убить).

Дейв является наставником как для игрока, так и для Боба, пусть он будет парнем из туториала, но, кроме того, найдите время, когда Боб слаб (будь то из-за того, что он еще не знает, как работает игра, или у него низкие характеристики), чтобы показать Дэйву боевые монстры. Покажите также обычных солдат, сражающихся с монстрами. Покажите, что типичные люди сбиты с толку, а Дейв — по крайней мере шишка. В зависимости от монстра, простое выживание Дейва в столкновении может быть показано как подвиг, особенно когда монстр может перевернуть и игрока.

Когда игрок наберется опыта, характеристик и экипировки, в какой-то момент игры он обязательно сможет убить их одним ударом. Но кто помог ему найти монстра, с которым он мог справиться, когда у Боба была только палка? Кто защитил его от появившегося в первый же час? Кто позаботится обо всех этих надоедливых квестах «спасти соседского котенка от гоблинов», которые Боб не удосужился выполнить теперь, когда он стал полубогом? Кто остановил того монстра, который совершал набеги на деревню, так что к моменту прибытия Боба все еще оставалось деревню, которую нужно было спасти?

Дэйв.

Дэйв - это максимум того, чего человек может достичь в том мире , когда даже Дэйв не смог добраться сюда, значит игра вот-вот станет тяжелой даже для Боба. Даже для тех подземелий поздней игры, по информации, которую игрок получает в начале квеста, видно, что Дейв попал туда, и единственная причина, по которой он не мог пройти это подземелье или получить тот легендарный меч, заключалась в том, что он не был Избранным. Так что Дейв даст вам ключ от подземелья, либо карту первого этажа, либо предупредит, что вам нужно будет быть готовым к тому или иному типу монстров, либо оставьте первую часть подземелья пустой, так как Дейв уже получил там и почистил. И Дейв — человек, даже вам, игроку, пришлось ждать конца игры, чтобы узнать об этом подземелье, а Дейв уже начал его еще до того, как вы начали игру. Дэйв такой классный.

В какой- то момент Дейв будет превзойден , примите это, поиграйте с этим, используйте это, чтобы показать, почему все ждали Избранного.

(Ответ переписан после получения информации о типе игры, над которой работает ОП)

При написании видеоигр вам доступны определенные приемы, которых нет в других средствах массовой информации, и ими стоит воспользоваться.

Поскольку игроки имеют прямое влияние на персонажей игроков, игрокам, как правило, нравятся персонажи, которые помогают персонажу игрока. Вы можете сломать это — во многих играх есть дерзкий помощник, которого игроки начинают ненавидеть, — но причудливые персонажи, такие как Солер из Dark Souls, который запоминается и предлагает помощь в редких случаях, когда он появляется, любим игроками, даже несмотря на то, что они только появляются нечасто.

Попробуйте аналогичный подход: пусть пути Дейва иногда пересекаются с дорогами Боба, прежде чем он станет обычным лицом, и всегда пусть Дейв оказывает некоторую помощь Бобу, когда он появляется. Это не обязательно должно включать в себя Дейва, убивающего монстров вместе с Бобом; если Дейв продолжит появляться в опасных местах, игроки сделают вывод, что Дейв может справиться сам.

Я собираюсь предварить это тем фактом, что это больше совет по дизайну игры, чем совет по написанию.

Боб тоже фехтовальщик или боец ​​ближнего боя? Попробуйте классифицировать их по-разному. Если Боб лучший в мире боец ​​ближнего боя, то Дейв может быть лучшим бойцом дальнего боя. Честно говоря, это убийственная комбинация в большинстве игр, она позволяет Дейву помочь, прореживая толпу врагов или ослабляя сильного врага, позволяя Бобу выложиться по полной. Отличным примером этого являются Айк и Сорен из серии Fire Emblem, сильные фехтовальщики и маги соответственно.

Говоря об Fire Emblem, одна вещь, которую серия делает хорошо, это то, что она вознаграждает вас за то, что пары персонажей сражаются вместе. Если ваша игра этого не делает и награждает вас опытом только за время, потраченное на сражения/убитых врагов, очевидно, что ваши игроки всегда будут использовать Боба и использовать Дейва только при необходимости, рассматривая Дейва как кого-то, кто «ворует» опыт у своего главного бойца, Боба. Подумайте о бонусном опыте или бонусах за такие вещи, как два персонажа, помогающие в одном и том же убийстве или сражающиеся рядом друг с другом.

Способ ответить на этот вопрос сейчас, а также в следующий раз, когда он возникнет, заключается в изучении другого вопроса: «Почему вы представляете Дэйва?» Какую цель он выполняет в рассказе? Он в первую очередь просто восхищается Бобом? Если да, то чем он отличается от всех соотечественников, которые уже слагают легенды о подвигах Боба? Он здесь, чтобы помочь Бобу выполнять задания? Если да, то похоже, что есть что-то, чего Боб не может сделать сам, так что же это и чего ему не хватает? Является ли он компаньоном, чтобы сделать путешествие менее скучным для Боба и/или игрока? Если да, то какое личное качество могло бы понравиться Бобу? Для этого вам нужно понять Боба как человека, чтобы знать, какой человек создаст хорошую эмоциональную связь. Поочередно, возможно, основной эмоциональный ритм игры заключается в том, насколько одиноко Бобу на вершине, насколько изолирующей может быть слава или как Боб посвятил свою жизнь своей страсти/призванию ценой товарищества и построения нормальной жизни. Может быть, Бобу станет любопытно узнать о людях, и он захочет узнать о них больше. Или, может быть, даже Дейв не питает искреннего восхищения к Бобу. Вызвали ли действия Боба проблемы (например, ситуацию с Мстителями/Соковией или ситуацию с Walmart/смертью местной экономики)? Или Дэйв обижается на Боба просто за то, что он слишком идеален? Дейв считает Боба высокомерным или снисходительным? Есть так много способов, которыми можно было бы пойти. Дэйв не питает искреннего восхищения к Бобу. Вызвали ли действия Боба проблемы (например, ситуацию с Мстителями/Соковией или ситуацию с Walmart/смертью местной экономики)? Или Дэйв обижается на Боба просто за то, что он слишком идеален? Дейв считает Боба высокомерным или снисходительным? Есть так много способов, которыми можно было бы пойти. Дэйв не питает искреннего восхищения к Бобу. Вызвали ли действия Боба проблемы (например, ситуацию с Мстителями/Соковией или ситуацию с Walmart/смертью местной экономики)? Или Дэйв обижается на Боба просто за то, что он слишком идеален? Дейв считает Боба высокомерным или снисходительным? Есть так много способов, которыми можно было бы пойти.

Решите, хотите ли вы, чтобы отношения Боба и Дейва основывались на партнерстве, отчужденности и наблюдении или на конфликте. Затем набросайте предысторию того, почему Дейв вообще захотел отправиться в путешествие с Бобом. Как только вы доберетесь туда, у вас должно быть более четкое представление о том, куда вы хотите пойти после этого.