Как снимаются сцены разговоров в фильмах/шоу? [дубликат]

Итак, мне было любопытно (с тех пор, как я посещал занятия по съемке и монтажу, я стал больше обращать внимание на хорошие/плохие кадры и просто в целом больше интересовался техникой съемки), когда два или более человека в шоу или что-то в этом роде разговаривают, как они это снимают?

Я попытался собрать это сам. Моя идея состоит в том, что есть только одна камера, и два персонажа проходят весь разговор, в то время как камера показывает только одного человека и спину одного человека, затем камера меняется местами и делает то же самое с другим персонажем.

Затем оттуда будет редактироваться звук персонажа, который не смотрит в камеру. Это объясняет, почему иногда действия персонажей не всегда совпадают, верно?

Пример первый: я смотрел шоу, и три дамы разговаривали. Леди №1 произнесла свою реплику и поднесла бокал с вином к губам. Затем камера указала на двух других дам, но дама № 1 уже поставила свой бокал с вином, значит, это было снято более одного раза, верно?

И вот также пример их редактирования в аудио. Я смотрел другое шоу, и там разговаривали два персонажа. Камера была расположена так, что вы могли в основном видеть реакцию персонажа № 1, пока персонаж № 2 говорил.

Это была не та сцена, о которой я говорил, но она похожа. Девушка - персонаж 1, а мальчик - №2. В этой сцене камера была такой же, за исключением того, что девушка просто слушала разговор мальчика. Дело в том, что его рот двигался, но не синхронизировался с тем, что он говорил. Так что с этим делать?

введите описание изображения здесь

Если я запутал вас, извините, я пытался сформулировать это как можно лучше. Если ты меня понимаешь, было бы здорово получить ответ от кого-нибудь, прежде чем я сойду с ума, лол

Ответы (1)

Есть много способов снимать сцены диалогов. В действительности, то, что вы видите на пленке (если нет вообще никаких сокращений), является компиляцией потенциально десятков дублей со съемочной площадки и аудиозаписей, возможно, в сочетании с сессиями цифровой записи, сделанными постфактум (то, как они записывают аудио). для анимационных фильмов).

Съемка сцены

При съемке одной камерой для сцен, ориентированных на диалоги, вы правы. Как правило , режиссер и оператор настраивают камеру для одного кадра, и вся сцена или ее часть будут записаны как с видео, так и со звуком, и они, вероятно, прокрутят сцену от 3 до 100 раз в зависимости от режиссера. Звук тщательно записывается для обоих (или всех) персонажей, а не только для того, который в данный момент находится на камере. Обычно это делается с помощью комбинации петличных микрофонов (нательных микрофонов) и штанги.

После того, как режиссер будет доволен одним или несколькими дублями, камера будет перемещена для другой настройки, и процесс повторится. Это будет повторяться до тех пор, пока вся сцена не будет завершена, и может быть от одного кадра до пяти или более в зависимости от количества людей в сцене и ее сложности.

При многокамерной съемке (чаще для ТВ) часто можно записать два или более кадров одновременно, хотя это может снизить качество кадра, который вы можете получить, поскольку вам придется «снимать» вокруг. другие камеры/ы. Это, однако, отличный способ добиться идеального совпадения диалогов, при условии, что звук хороший и оба актера хорошо играют в одном дубле.

Что касается порядка съемки, обычно режиссеры склонны начинать с большого расстояния и двигаться дальше. Начало сцены часто записывается общим планом, чтобы установить место, и по мере усиления разговора обычно приближается к людям.

Для сцены у прилавка в кафе возможные кадры съемки включают:

  • Широкий - оба человека сидят за стойкой по обе стороны от стойки, а за ними виднеется остальная часть кафе.
  • Двойной кадр — более близкая версия вышеописанного, но с более прямым акцентом на обоих актеров.
  • Крупный план - снимок только одного персонажа. Может быть «запачкан» плечом или головой другого человека, находящегося ближе к камере.
  • Очень крупный план - снимок чего-то маленького... рука, играющая с чашкой на прилавке, глаза одного из персонажей. Обычно они появляются на экране в течение секунды или двух.

Преемственность

Ошибки, которые вы отметили (как и в случае с бокалом вина), считаются «ошибками непрерывности». Есть даже член съемочной группы, вся работа которого состоит в том, чтобы помочь уменьшить эти проблемы, и актеры обучены делать все возможное, чтобы точно повторять свои действия таким образом, чтобы сделать их менее вероятными ... к сожалению, это не всегда возможно. Редакторы работают над тем, чтобы свести к минимуму ошибки, которые попадают в готовый продукт, но если есть всего несколько дублей, которые считаются достаточно хорошими для использования, вы застряли с ошибками.

Звуковое редактирование

Когда звук редактируется, то, какая дорожка диалога используется, зависит от нескольких факторов:

  • качество записи звука на съемочной площадке
  • качество исполнения
  • изменения диалога

Если качество записи звука на съемочной площадке низкое (обычно это происходит из-за того, что вы находитесь в шумном месте или из-за некачественного оборудования), может возникнуть необходимость сделать студийную запись звука постфактум. Это также может быть необходимо, если решено, что диалог нужно изменить. Запись в студии дает очень хороший звук, но может быть сложно совместить новую запись с записью видео — чаще всего это сложно при смене диалога или из-за отсутствия таких же эмоций, как на съемочной площадке. Актеры получают массу эмоциональных очередей и друг от друга, и от съемочной площадки, и от режиссера. Находясь в звуковой будке, она может казаться несколько устаревшей, поэтому им может быть трудно привести себя в то же настроение, в котором они были при первоначальной съемке сцены.

В случае, если диалог не совпадает со второстепенным персонажем в кадре, это не редкость — если в другом дубле подача реплики была намного лучше, а персонаж в основном находится за кадром или если монтажер планирует переключиться между кадрами в середине строки считается незначительной проблемой, если движения их губ не совпадают идеально. Да, вы хотите сделать все возможное, как в случае с проблемой непрерывности, упомянутой выше, но это не всегда возможно, и (в целом) средний зритель не заметит этого, если только это не действительно плохо.

«Правила» редактирования

Одно из первых предупреждений, которые они дали мне, когда я начал ходить на курсы редактирования, было: «Будь готов замечать раздражающие вещи, которые никогда тебя раньше не беспокоили»… Проблемы с непрерывностью и синхронизация губ — это то, на что редакторов учат обращать внимание, поэтому они становятся очень очевидными. им. Причина, по которой они считаются «незначительными проблемами», заключается в том, что они занимают очень низкое место в иерархии того, что необходимо для хорошего редактирования ... подчеркнуть при редактировании. Он хочет следовать всем шести правилам при редактировании, но если он не может иметь всего, начните сначала игнорировать правила в нижней части списка:

Идеальная огранка (для меня) та, которая удовлетворяет сразу всем следующим шести критериям:

  1. это верно для эмоций момента
  2. это продвигает историю
  3. это происходит в ритмически интересный и «правильный» момент
  4. он признает то, что вы могли бы назвать «следом взгляда» — заботу о местоположении и перемещении фокуса интереса аудитории в кадре.
  5. он уважает «планарность» — грамматику трех измерений, перенесенных фотографией в два (вопросы сцены и т. д.)
  6. и это соблюдает трехмерную непрерывность реального пространства (где люди находятся в комнате и связаны друг с другом)».

Это из его книги «В мгновение ока» . Такие вещи, как непрерывность и синхронизация губ, подпадают под правило 6.

Спасибо за всю информацию! Вы определенно ответили на все мои вопросы и дали мне бонусную информацию, так что спасибо!
Однажды мне довелось испытать этот процесс. Мы с мамой были статистами в «Сиянии» в финальной сцене. Мы весь день снимали то, что в фильме длилось, наверное, 2-4 минуты. Одна и та же речь снова и снова, одни и те же главные действующие лица повторяют свои реплики снова и снова. На самом деле это было действительно интересно испытать, но я не уверен, что смог бы сделать из этого жизнь.
@Curiouschica: Поскольку это ответило на ваш вопрос, вы должны нажать на галочку под кнопками голосования вверх/вниз, чтобы отметить его как «принятый». Хороший вопрос и отличный ответ.
Что касается "зацикливания", ADR - замена звука локации диалогом, записанным позже в студии, и это предложение: " может быть сложно совместить новую запись с записью видео ", это уже не совсем так. Если вы хотите заменить диалог слово в слово диалогом местоположения, вы почти всегда можете это сделать. В конце 90-х или около того было создано программное обеспечение, которое автоматически выстраивает два аудиофайла в линию, чтобы вы могли сопоставить синхронизацию ADR со звуком местоположения. Я полагаю, что VocAlign является первым из них. Только когда слова изменены, трудно выстроиться в линию.
@ToddWilcox Я знал, что должен был уточнить это ... Я намеревался, чтобы эта часть относилась к изменениям в диалоге, которые я упомянул в предыдущем предложении.
В целом отличный ответ, конечно. И ADR по-прежнему является очень сложной задачей для актеров, которых часто просят / требуют воспроизвести не только точно такой же диалог, но и то же эмоциональное содержание, без уступок на съемочной площадке, которые произошли, что заставило режиссера прекратить делать дубли. . Звук на месте — это работа, которая может заставить всех на съемочной площадке возненавидеть вас, если вы все испортите.