Как создать эффект иллюзии глубины с помощью пятна в Illustrator?

Мне нужна помощь в создании такой графики в иллюстраторе или фотошопе с использованием простых инструментов и сохранения эффекта перспективы в резких сгибах (в отличие от инструментов обертывания)

Я попробовал инструмент сетки, но не смог найти способ получить наклонный эффект.

введите описание изображения здесь

Любые идеи?

Ответы (6)

Это еще один способ выполнить работу с помощью Illustrator.

  1. Создайте круг и выберите его
  2. Перейти кObject > Pattern > Make
  3. Отрегулируйте расстояние между кругами на панели параметров узора и нажмитеDone

введите описание изображения здесь

  1. Нарисуйте прямоугольник и заполните его узором, который вы только что сделали; вам может потребоваться немного масштабировать шаблон, выбрав effects > distort & Transform > Transformи масштабируя шаблон, и убедитесь, что вы отметили Transform Patternтолько и снимите флажки с других параметров.
  2. Растеризуйте этот прямоугольник, выбравObject > Rasterize
  3. перейдите object > Envelope Distort > Make with Meshв диалоговое окно, чтобы создать сетку, которую вы хотите. в моем примере я оставляю его 4X4 в качестве начала, и вы можете добавить больше якорей сетки с помощью инструмента сетки U.
  4. Белой стрелкой выберите любой якорь сетки и переместите его в новое место, чтобы получить желаемый эффект.введите описание изображения здесь
+1 это лучший ответ. Прелесть искажения конверта в этом заключается в том, что вы можете применить его к чему угодно, не повреждая исходные векторы (вы даже можете оставить текст редактируемым!), и у вас есть полный контроль над созданием плавных кривых. Совет: чтобы сгладить точки искажения огибающей, я считаю, что может быть очень полезно использовать инструмент лассо ( q), чтобы выбрать несколько точек в области, затем масштабировать ( s), повернуть ( r) и т. д. Это может упростить создавать естественные плавные кривые, чем по одной точке за раз.
Я добавил еще один ответ (четырех хороших ответов явно было недостаточно :-D) с парой дополнительных приемов для прямых краев, которые искал спрашивающий: graphicdesign.stackexchange.com/a/53302/3327
Да, я заметил это ... это также новый хороший ответ, я был первым, кто дал вам +1: D - на самом деле мой ответ зависит от шаблона, который невозможно исказить с помощью инструмента сетки, поэтому я растрировать его. может быть, если мы выстроим круг, мы сможем получить тот же эффект, который вы описываете в своем ответе.
Вы можете расширить шаблон вместо того, чтобы растрировать его?

Это непростая задача, если вы хотите быть точным.

Illustrator не сделает это легко. Вам придется вручную нарисовать общие формы и настроить перспективу, размер и значение для каждого элемента. Сетка в Illustrator не работает, потому что очень сложно получить области преобразования жестких краев, кроме того, сетки искажают нижележащие объекты в зависимости от положения точек сетки. Таким образом, общий узор будет выглядеть совсем иначе, если использовать сетку.

Проще всего это сделать с помощью карт смещения в Photoshop .

Вы создаете свой базовый документ:

введите описание изображения здесь

Слой белых объектов и слой сплошной черной заливки в качестве фона.

Затем вы создаете документ в градациях серого с теми же размерами и добавляете разные значения для создания областей глубины.

Например:

введите описание изображения здесь

Чем темнее область, тем дальше на расстоянии она в конечном итоге будет видна. Это трудная часть. Вероятно, вам придется поиграть с документом в оттенках серого, чтобы он точно отражал значения глубины. Это называется вашей картой глубины . Когда вы его закроете, сохраните его как стандартный файл .psd в оттенках серого где-нибудь, где вы сможете легко его найти.

Затем, вернувшись к файлу настроек, выберите Filter > Distort > Displace. Нажмите OKв первом маленьком окне, после чего появится диалоговое окно «Открыть». В этот момент выберите файл .psd в оттенках серого.

Это исказит слой в файле настроек, чтобы он соответствовал созданной вами карте глубины.

введите описание изображения здесь

Чтобы получить карту глубины так, как вы хотите, нужны только пробы и ошибки.

В Интернете есть несколько руководств по этому поводу, если вы их ищете .

Тогда, если вам действительно нужно это в Illustrator, я бы сохранил и использовал Image Trace в Illustrator. Попытка создать это только в Illustrator была бы уроком терпения, если не разочарованием.

Это, конечно, простой способ сделать это. Создание определенной складки с помощью этого метода может быть немного сложным. Особенно вращение особенно неприятно для ручной росписи. Это говорит о том, что многие 3D-приложения могут генерировать необходимые карты смещения.

ответ hsawires с искажением конверта > сделать с сеткой — лучший ответ, но есть несколько дополнительных приемов, которые вы можете использовать, чтобы упростить описанный «эффект перспективы в резких складках» (также четыре очень хороших ответа явно не являются т достаточно :-D):

  1. Подготовьте точки любым удобным для вас способом... Преимущество Envelope Distort в том, что вы можете применить его к любым векторам, и они останутся редактируемыми. В этом примере я буду использовать текст в виде точек, чтобы продемонстрировать, что все векторы остаются редактируемыми:

введите описание изображения здесь

  1. Не растрируйте! Не нужно. Вместо этого перейдите прямо к Object>Envelope Distort>Make with Meshи выберите множество линий сетки. Например, здесь я использую 14x14.

введите описание изображения здесь

  1. (обратите внимание, что вы можете переключаться между сеткой и базовыми векторами в любое время с помощью этих кнопок в левом верхнем углу введите описание изображения здесь:)

  2. Поверните все это так, чтобы линия, которую вы хотите создать, была вертикальной или горизонтальной, затем используйте инструмент прямого выбора, чтобы перетащить прямоугольник, выбирая точки в области, которой вы хотите придать перспективу (здесь выделен фрагмент слева):

введите описание изображения здесь

  1. Воспользуйтесь инструментом масштабирования s . Перетащите центр масштабирования в центр края вашей «линии», затем масштабируйте (удерживая Shift), чтобы переместить их вперед или назад по желанию. Кроме того, инструменты «Раздувание» и « Сморщивание » (спрятанные под инструментом «Ширина») можно использовать для сглаживания, если дважды щелкнуть и установить Intensityочень низкое значение (например, 1%), а кисть очень большая. С ними немного сложно быть точным, но они применяются только к выбранным точкам, что помогает.

введите описание изображения здесь

  1. Повторяйте по желанию... Иногда множество небольших изменений рядом друг с другом выглядят наиболее плавно

введите описание изображения здесь

  1. Я упоминал, что основной рисунок по-прежнему полностью доступен для редактирования, как будто вы ничего с ним не делали? Просто переключитесь на редактирование содержимого, и вы сможете вносить любые изменения в лежащую в основе векторную иллюстрацию:введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

Обратите внимание: Все описанные способы работают с произвольной графикой.
Да, но все, кроме вашего, основаны на растеризованной (пиксельной) графике.
Конечно, в основном мой ответ такой же, как ваш. Я просто использую сетку немного по-другому, чтобы я мог делать складки под острым углом (имхо, это проблема плакатов, поскольку он заявляет, что пытался использовать метод, который вы описываете, трудно сказать). В любом случае я знаю, что мой метод сложнее, я бы сделал это так, если бы не складки. Я бы не стал использовать метод смещения, так как с его помощью сложно создать форму, которую вы хотите согнуть.
Есть ли в Illustrator такая функция, как пропорциональное редактирование ? Это может помочь легче создавать более плавные кривые.
Я думал, что это не так, но на самом деле вы можете получить что-то подобное, используя инструмент раздувания, установленный на очень низкую интенсивность. Могут быть и другие подобные вещи... Я отредактировал примечание об этом в «Есть ли что-то вроде пропорционального редактирования в Illustrator?» звучит как интересный вопрос
@joojaa У меня действительно были проблемы с пониманием вашего ответа (может быть, потому что я сегодня простудился ...), на самом деле я только что понял, что ключевой частью того, что вы делаете, является выбор части рисунка, а затем превращая эту часть произведения искусства в оболочку, искажайте. Хороший трюк! Прав ли я, думая, что он не может, например, деформировать половину точки, а другую половину оставить неискаженной, как в вашем примере с белым на черном? (Если только вы не использовали копию и обтравочную маску для каждой «складки», а затем деформировали маски?)
Ну, теперь это третья версия ответа. Нет, вы не можете очень хорошо сгибать половинки точек, однако вы можете вырезать точки перед сгибанием, и вы можете это сделать. Вам не нужна обтравочная маска, линия и обрезка вполне подойдут. В конце концов, та же идея, просто еще один шаг на пути.
@WChargin да, для этого тоже можно использовать инструменты пластики. Это инструменты для предварительного редактирования, очень похожие на Maya Max и т. д.

Вы можете сделать это в Illustrator (по запросу). Хитрость заключается в том, чтобы убедиться, что после использования инструмента «Сетка» вы перетаскиваете маркеры вдоль назад на 1/3 пути вдоль края, иначе оно сожмет изображение вдоль*.

Кроме того, это может помочь продолжать вращать области вперед и назад для облегчения выбора.

мять

Изображение 1 : скрупулёзность. Что я на самом деле делаю, так это создаю новую обертку после каждого хода. (Затем отпустите его.)

Процедура, использованная на изображении 1:

  1. сделать сетку из точек (звезды, буквы и т. д.)
  2. петля ← вернитесь сюда, как только вы сделали один раз
  3. повернуть все в какую-то сторону
  4. выделить элементы сетки, чтобы ваш выбор разделил фигуру
  5. применить обертку с сеткой с oly 1 ряд и 1 столбец
  6. переместите край, противоположный срезу сетки, внутрь
  7. зафиксируйте 2 касательных боковых кромок так, чтобы они составляли примерно 1/3 пути, чтобы не было больших искажений.
  8. (опционально) освободить сетку
  9. повернуть назад (если вы нажмете Alt, повернуть, иллюстратор запомнит ваше вращение, просто отмените число)
  10. повторение.

Хотя для этого есть лучшие инструменты, может быть полезно знать это для других целей, которые могут возникнуть.

Альтернативы

На самом деле достаточно просто масштабировать вдоль линии выбора после поворота, поэтому перекоса и масштаба может быть достаточно, если вы не хотите использовать предоставленные конверты, которые могут быть немного сложными. Конверты делают края складок более жесткими.

другой пример

Изображение 2 : Вы можете вырезать фигуры (они не обязательно должны быть точками) для резких складок. И заштрихуйте области, еще больше улучшив внешний вид (возможно, слегка преувеличенный эффект).

Приложение: *Об использовании сетки для линейных перемещений.

сжимать

Изображение 3 : Получение равномерного искажения, когда форма становится короче.

Я не понимаю, как настроена ваша сетка. Это просто много строк и столбцов?
@scott сетка имеет только 1 квадрат (1 строка 1 столбец), блок есть, поэтому вы видите эффект положения ручки. если вы не укоротите ручки, вы получите эффект bnt (вы можете использовать масштаб на сетке), или просто используйте масштаб и наклон, но я использовал сетку, потому что это то, о чем спрашивал оператор (и да, вы можете получить больше динамических весов) красный из них - это расположение верхних краев
joojaa Я хочу проголосовать, потому что это выглядит так потрясающе просто, но я не могу понять, как это сделать с предоставленной вами информацией. Я догадываюсь о нескольких вещах, но без твердой идеи.
Мне тоже трудно воссоздать эти шаги @jooja. Я думаю, что в вашей процедуре не хватает чего-то важного . Как вы применяете конверты? Как вы получаете эти прямоугольные выделения 1/3? Точки внутри конверта или просто отдельные объекты?
@ Дом, это довольно просто, да ... Не думал, что вам, ребята, нужно больше, чем искра. Но да добавил, как я сделал второе изображение более подробно. Также обратите внимание, что последнее изображение сделано с масштабом и перекосом, которые сопоставимы с точки зрения эффекта LF. Дайте мне знать, если это требует дополнительных объяснений.
Да, Джуджа, лучше. Что-то вроде того, что я понял, но я не был уверен, как вы использовали конверты, я просто пропустил одну часть. Спасибо.

В качестве альтернативы ответу @Scott вы можете использовать Puppet Warp в Photoshop ( EditPuppet Warp ).

Если вы попробуете это, я бы предложил выбрать Mode:Rigid и Density:Fewer Points в параметрах вверху, чтобы сделать поверхность менее податливой, как в вашем примере.

Расположение настроек марионеточной деформации

Просто добавьте штифты и перемещайте их, пока не добьетесь желаемого смещения. Однако вам понадобится много булавок, чтобы контролировать прямые края. Я бы порекомендовал много их по краям, опять же, чтобы контролировать прямые края поверхности.

Вот очень плохой пример результатов, которых вы можете достичь.

Пример простых результатов марионеточной деформации (можно получить гораздо лучшие результаты)

Как насчет того, чтобы сделать это вручную?

Вы можете распечатать точечный массив с соответствующим соотношением сторон, вручную свернуть распечатку до желаемого эффекта, сфотографировать в условиях хорошего освещения, установить порог в Photoshop и получить пути с помощью выбора волшебной палочки, импортировать в Illustator и использовать навигатор для выделения / цвета.