Мне нужна помощь в создании такой графики в иллюстраторе или фотошопе с использованием простых инструментов и сохранения эффекта перспективы в резких сгибах (в отличие от инструментов обертывания)
Я попробовал инструмент сетки, но не смог найти способ получить наклонный эффект.
Любые идеи?
Это еще один способ выполнить работу с помощью Illustrator.
Object > Pattern > Make
Done
effects > distort & Transform > Transform
и масштабируя шаблон, и убедитесь, что вы отметили Transform Pattern
только и снимите флажки с других параметров.Object > Rasterize
object > Envelope Distort > Make with Mesh
в диалоговое окно, чтобы создать сетку, которую вы хотите. в моем примере я оставляю его 4X4 в качестве начала, и вы можете добавить больше якорей сетки с помощью инструмента сетки U.Это непростая задача, если вы хотите быть точным.
Illustrator не сделает это легко. Вам придется вручную нарисовать общие формы и настроить перспективу, размер и значение для каждого элемента. Сетка в Illustrator не работает, потому что очень сложно получить области преобразования жестких краев, кроме того, сетки искажают нижележащие объекты в зависимости от положения точек сетки. Таким образом, общий узор будет выглядеть совсем иначе, если использовать сетку.
Проще всего это сделать с помощью карт смещения в Photoshop .
Вы создаете свой базовый документ:
Слой белых объектов и слой сплошной черной заливки в качестве фона.
Затем вы создаете документ в градациях серого с теми же размерами и добавляете разные значения для создания областей глубины.
Например:
Чем темнее область, тем дальше на расстоянии она в конечном итоге будет видна. Это трудная часть. Вероятно, вам придется поиграть с документом в оттенках серого, чтобы он точно отражал значения глубины. Это называется вашей картой глубины . Когда вы его закроете, сохраните его как стандартный файл .psd в оттенках серого где-нибудь, где вы сможете легко его найти.
Затем, вернувшись к файлу настроек, выберите Filter > Distort > Displace
. Нажмите OK
в первом маленьком окне, после чего появится диалоговое окно «Открыть». В этот момент выберите файл .psd в оттенках серого.
Это исказит слой в файле настроек, чтобы он соответствовал созданной вами карте глубины.
Чтобы получить карту глубины так, как вы хотите, нужны только пробы и ошибки.
В Интернете есть несколько руководств по этому поводу, если вы их ищете .
Тогда, если вам действительно нужно это в Illustrator, я бы сохранил и использовал Image Trace в Illustrator. Попытка создать это только в Illustrator была бы уроком терпения, если не разочарованием.
ответ hsawires с искажением конверта > сделать с сеткой — лучший ответ, но есть несколько дополнительных приемов, которые вы можете использовать, чтобы упростить описанный «эффект перспективы в резких складках» (также четыре очень хороших ответа явно не являются т достаточно :-D
):
Object>Envelope Distort>Make with Mesh
и выберите множество линий сетки. Например, здесь я использую 14x14.(обратите внимание, что вы можете переключаться между сеткой и базовыми векторами в любое время с помощью этих кнопок в левом верхнем углу :)
Поверните все это так, чтобы линия, которую вы хотите создать, была вертикальной или горизонтальной, затем используйте инструмент прямого выбора, чтобы перетащить прямоугольник, выбирая точки в области, которой вы хотите придать перспективу (здесь выделен фрагмент слева):
s
. Перетащите центр масштабирования в центр края вашей «линии», затем масштабируйте (удерживая Shift), чтобы переместить их вперед или назад по желанию. Кроме того, инструменты «Раздувание» и « Сморщивание » (спрятанные под инструментом «Ширина») можно использовать для сглаживания, если дважды щелкнуть и установить Intensity
очень низкое значение (например, 1%), а кисть очень большая. С ними немного сложно быть точным, но они применяются только к выбранным точкам, что помогает.Вы можете сделать это в Illustrator (по запросу). Хитрость заключается в том, чтобы убедиться, что после использования инструмента «Сетка» вы перетаскиваете маркеры вдоль назад на 1/3 пути вдоль края, иначе оно сожмет изображение вдоль*.
Кроме того, это может помочь продолжать вращать области вперед и назад для облегчения выбора.
Изображение 1 : скрупулёзность. Что я на самом деле делаю, так это создаю новую обертку после каждого хода. (Затем отпустите его.)
Процедура, использованная на изображении 1:
Хотя для этого есть лучшие инструменты, может быть полезно знать это для других целей, которые могут возникнуть.
Альтернативы
На самом деле достаточно просто масштабировать вдоль линии выбора после поворота, поэтому перекоса и масштаба может быть достаточно, если вы не хотите использовать предоставленные конверты, которые могут быть немного сложными. Конверты делают края складок более жесткими.
Изображение 2 : Вы можете вырезать фигуры (они не обязательно должны быть точками) для резких складок. И заштрихуйте области, еще больше улучшив внешний вид (возможно, слегка преувеличенный эффект).
Изображение 3 : Получение равномерного искажения, когда форма становится короче.
В качестве альтернативы ответу @Scott вы можете использовать Puppet Warp в Photoshop ( Edit → Puppet Warp ).
Если вы попробуете это, я бы предложил выбрать Mode:Rigid и Density:Fewer Points в параметрах вверху, чтобы сделать поверхность менее податливой, как в вашем примере.
Просто добавьте штифты и перемещайте их, пока не добьетесь желаемого смещения. Однако вам понадобится много булавок, чтобы контролировать прямые края. Я бы порекомендовал много их по краям, опять же, чтобы контролировать прямые края поверхности.
Вот очень плохой пример результатов, которых вы можете достичь.
Как насчет того, чтобы сделать это вручную?
Вы можете распечатать точечный массив с соответствующим соотношением сторон, вручную свернуть распечатку до желаемого эффекта, сфотографировать в условиях хорошего освещения, установить порог в Photoshop и получить пути с помощью выбора волшебной палочки, импортировать в Illustator и использовать навигатор для выделения / цвета.
пользователь56reinstatemonica8
q
), чтобы выбрать несколько точек в области, затем масштабировать (s
), повернуть (r
) и т. д. Это может упростить создавать естественные плавные кривые, чем по одной точке за раз.пользователь56reinstatemonica8
:-D
) с парой дополнительных приемов для прямых краев, которые искал спрашивающий: graphicdesign.stackexchange.com/a/53302/3327hsawires
пользователь56reinstatemonica8