Как создаются эти закрученные линейные рамки?

линия кадра 1 линия кадра 2

Я люблю и всегда был озадачен этим закрученным дизайном.

После +10 лет работы графическим дизайнером я до сих пор не могу понять, как это делается. Геометрический изогнутый дизайн в целом.

Как они так органично соединяют свои разные части? Это не может быть цельная деталь, сделанная вручную, поскольку при размещении каждой точки и точной настройке каждой ручки Безье это слишком идеально, слишком геометрично, чтобы было сделано таким образом.

Кто-нибудь из вас работал над этой техникой в ​​Illustrator? Каков подход?

Зачем вам сообщать нам, что вы работаете дизайнером более 10 лет? Просто любопытно, какую пользу это добавляет к вопросу.
Они были... так нарисованы? Не уверен, что ответить на это. Они представляют собой сегменты кривых, соединенных вместе. Та же концепция, что и при использовании французских кривых до компьютера.
@ DA01 Ну, видите ли, люди моложе 30 лет, возможно, никогда не видели французские кривые или не рисовали на бумаге линейками и циркулем. Просто говорю.
@joojaa э... да, ну... хорошо, я понимаю твою точку зрения. Но я бы сказал, что любой графический дизайнер должен иметь. Это как архитектор, не знающий, что такое линейка архитекторов. Да, они не обязательно используют это, но это связано с территорией/историей профессии. :)
@DA01 Вы обнаружите, что часто люди знают много вещей, они просто не могут объединить эти знания в единое целое и применить их в конкретных случаях. То есть «должен» — это одно, а если нет, то еще важнее объяснить это. Все, что я могу сказать, это то, что я думал, что было бы само собой разумеющимся, что магистрант 4-го курса машиностроения будет знать тригонометрию. Судя по всему, доброй трети из них нет, не совсем так. Но да, у меня была похожая реакция коленного рывка.
@darth_vader это был всего лишь небольшой контекст и немного юмористический, если не смехотворный материал - шаг за шагом - введение. Я понимаю, что это не Reddit, но да ладно...
@ DA01 + joojaa да, я видел французские кривые в своей жизни и нарисовал их на бумаге. Вот почему мой главный вопрос: «Как они соединяют свои разные части [...]». Потому что я знаю, что это разные части, соединенные вместе. Мой вопрос был направлен на то, как заставить их вести себя и сделать их такими геометрически точными, на что джоджа любезно ответил. Это был вопрос техники . Кроме того, DA01, МОЖНО сделать что-то подобное, привязав ручки к точкам сетки. Отсюда и мой комментарий по этому поводу. Я удивлен тем, как быстро вы, ребята, ошибочно предположили, что я не «знаю свое дело». Хорошее сообщество!
(упс, похоже, вы удалили комментарий, на который я отвечаю) @joojaa абсолютно согласен... если бы это было так :) Я все еще считаю свой вопрос законным, это продвинутая техника. Важно знать, как использовать градиент сетки. Совсем другой пытается что-то реалистично проиллюстрировать. Это требует более глубокого понимания инструмента, советов и приемов, а также опыта. Вот для чего я пришел на Stack Exchange. Разве это не то, для чего это нужно?
Да, я не думаю, что кто-то оспаривает тот факт, что ваш вопрос верен. 9 голосов «за» и 0 голосов «против», ни голосов, ни флажков. Просто трудно описать, как это сделать, человек просто делает это. Это навык мышления, а не навык действия, которому трудно научить. Просто мне пришлось учить инженеров-механиков и промышленных дизайнеров тому, как развивать кривые, и я потратил некоторое время на размышления об этом.
@MrMerrick, это законный вопрос ... но он немного ленивый / широкий. Joojaa изо всех сил старался создать очень хороший туториал.
@ DA01 в некотором смысле это широко: на изображениях, которые я разместил, есть много фигур, которые можно каким-то образом создать разными способами, но опять же: вопрос в том, как создать эти, казалось бы, «идеальные», гладкие, геометрически правильные кривые в Illustrator. так что вы можете присоединиться к ним. И, кстати, я проголосовал и отметил как ответивший и поблагодарил jooja's за его отличный ответ в ту минуту, когда он опубликовал его. Что ты хочешь этим сказать? Я думаю, что это очень интересный вопрос, поскольку Illustrator довольно ограничен в своих основных основных инструментах.

Ответы (1)

Есть много способов приблизиться к этому. Вы правы, кривую не обязательно делать из одной части, ее можно построить из нескольких частей. На самом деле одна кривая может быть построена из нескольких кривых.

Я ответил на аналогичный вопрос о спиральных крышках , здесь в основном то же самое. Когда вы это делаете, вы делаете первоначальную форму, а затем вращаете и зеркально отражаете ее. Более поздняя фотография — отличный тому пример. Кривые можно построить, например, используя 2 смежные дуги. Также может быть либеральное повторное использование одного нарисованного пути, смещений, зеркал и разрезов кругами и линиями.

Во-вторых, строительная деталь может быть построена из функции, отличной от спирали. Хотя привязка с построенной вручную сеткой обеспечивает аналогичную точность линий. Опять же, хитрость заключается в том, чтобы отразить и повернуть симметричные части и сегменты линий.

построение петли

Изображение 1 : Построение повторяющегося шаблона

Выполнение точной работы в Illustrator зависит от владения инструментом «Линия» , « Эллипс », « Поворот », «Зеркало» , « Масштаб » и «Наклон » . Из них наиболее сложным для освоения является инструмент «Линия», так как владение им и инструментом «Эллипс» зависит от того, знаете ли вы, как использовать диалоговое окно Alt Click. И для линейного инструмента есть 2 причины для этого!

нестандартные строительные направляющие по офсету

Изображение 2. Создайте специальные направляющие для сборки, и вы сможете вырезать их и прикреплять к своему сердцу.

Как это сделано (учебник, по запросу)

Чтобы ответить на комментарий о том, как это сделано, я опишу процесс создания изображения 1 .

  1. Рисование основных направляющих.

    • Начните с рисования овала и небольшого отрезка в середине овала. Линия есть, поэтому мне легче привязаться к центру вращения (в конце линии).

      введите описание изображения здесь

      Изображение 3. Не забудьте отметить центр вращения, так будет проще.

    • Используйте инструмент поворота, чтобы повернуть направляющую, в данном случае на 90 градусов, но вы можете использовать любой другой угол. Совет : AltЩелчок + поместит точку поворота и откроет диалоговое окно для числового ввода.

      Строго говоря, третья и четвертая направляющие не нужны, но, поскольку повторение находится всего в одном нажатии клавиши, которое я делаю, тем не менее, это дает мне лучшее представление о том, каким будет размер. Теперь отрегулируйте направляющие в соответствии с вашими потребностями.

      введите описание изображения здесь

      Изображение 4 : Не торопитесь делать направляющие.

    • Вам нужно подготовиться к тому, чтобы вырезать овалы на их пересечениях, а после (или в момент) кривая начинает опускаться вниз к зеркальной линии. Для этого я готовлю перпендикулярную линию среза и зеркальную линию.

      введите описание изображения здесь

      Изображение 5 : Подготовьте линии разреза

    • Скопируйте один из овалов и создайте новый слой, вставьте овал впереди. Заблокируйте направляющий слой.

  2. Построение формы.

    • Удалите нижнюю половину овала.

    • Поставьте точку на первом пересечении овала и разрежьте овал на 2 на пересечении овала с овалом.

      введите описание изображения здесь

      Изображение 6 : Разрезать на куски

    • Отразите копию сегмента по зеркальной линии и соедините кривые. Совет : если Illustrator вставит промежуток между ними, просто переместите одну точку в сторону удаления диапазона, вернитесь назад и повторите соединение, кривые теперь будут указывать одинаково, и дополнительного диапазона не будет.

      введите описание изображения здесь

      Изображение 6 : Присоединиться к зеркалу

    • Используйте инструмент «Преобразовать опорную точку», чтобы сделать конец угла единой касательной. Перетащите касательную перпендикулярно зеркальной линии. Совет Если вы работаете под неудобным углом, вы можете измерить угол с помощью инструмента «Линия» и использовать настройки для поворота сетки.

      Сделайте касательную немного короче ширины вашего зазора в ближайших точках (или одинаковой ширины). Можно настроить, насколько округлен край, сделав тангенс длиннее. Я делаю форму немного более заостренной, чем в исходном примере, чтобы показать, что можно свободно изменять форму.

      введите описание изображения здесь

      Изображение 7 Сделайте касательную симметричной и перпендикулярной зеркальной линии

    • Перетащите точку кривой назад вдоль линии симметрии, пока не получите хорошее асимптотическое поведение.

      введите описание изображения здесь

      Изображение 8 Отрегулируйте петлю.

    • Скрыть направляющие и отразить/повернуть и присоединиться.

      введите описание изображения здесь

      Изображение 9 Окончательное изображение.

Пост скриптум

После всей этой работы я хотел бы сказать, что график функции:

x=20*cos(t)-10*sin(5*t+PI/2)
Y=20*sin(t)+10*cos(5*t+PI/2)

Получится:

введите описание изображения здесь

Думаю, есть много способов содрать шкуру с кота.

Отличный ответ, спасибо! Я все еще хотел бы увидеть немного более глубокое понимание техники, с пошаговым воспроизведением некоторых фигур, которые я опубликовал, очень, очень любопытно узнать о некоторых из них и о том, какой рабочий процесс (какие логические значения использовать, методы инструментов , и т. д.) это занимает. Но это слишком много. Еще раз спасибо за хороший пост. Помогает и вариант со спиральными колпачками.
@MrMerrick Готово
Большое спасибо, что нашли время и силы, чтобы ответить @joojaa. Недостающим кусочком головоломки для меня было использование этих вспомогательных линий симметрии, где я мог фиксировать точки вдоль них, чтобы уточнить формы. Я привык работать с зеркальными материалами для создания геометрических изображений, но когда дело доходит до кривых и более плавной работы, у меня возникают проблемы с тем, чтобы они выглядели гладкими. Я потрачу время на приручение этого дугового инструмента. Могу я задать 2 последних вопроса? 1- что вы имеете в виду под мастерством линейного инструмента? Я использую только Alt, чтобы заставить его расти в противоположном направлении от его происхождения, или Alt + щелчок, чтобы открыть диалоговое окно создания. Это оно?
и 2- Как вам удалось сделать эти волнистые линии такими ужасно гладкими на вашем рисунке 2? Это просто инструмент дуги или он на самом деле ограничен по точкам (удерживая Shift при размещении и перетаскивании точек) безье? Это самое дальнее, что я получил с помощью инструмента дуги + смесь , что смешно.
@MrMerrick это безье с одним пролетом. В любом случае не используйте инструмент дуги, это бесполезно. Такая же бесполезность относится ко всем другим инструментам формы, кроме спирали, линии и эллипса. Даже в этом случае инструмент эллипса менее чем оптимален. Новый иллюстратор также имеет новый инструмент кривой, который лучше, чем Безье. B-сплайны и спирокривые просто лучше.
@MrMerrick хорошо, я думаю, есть вопрос о том, как сопоставить касание и кривизну двух кривых. Сейчас я сижу на плоту, сделанном из бочонков, плавающих в море, и у меня нет с собой иллюстратора.
не беспокойтесь :) ДА! B-сплайны намного лучше подходят для этой задачи, я не могу понять, почему они еще не попали в иллюстратор, кажутся такими простыми. Я попробую этот новый инструмент в иллюстраторе, спасибо за внимание. Я могу получить гораздо лучшие результаты, просто используя инструмент «Перо» + мои глаза, чем с помощью инструмента «Дуга».
для справки, вот новая попытка воспроизвести ваши фигуры с помощью нового инструмента кривизны Illustrator + смесь. Гораздо лучше, чем дуговой инструмент, но все же не совсем там. Могу я спросить, какое программное обеспечение вы использовали для создания примеров? Кажется, я не могу найти внятных советов о том, как подходить к таким вещам в Illustrator. Но я вижу подобные вещи везде, так что это можно сделать. Интересно, как люди это делают, интересно, какая техника лежит в основе плавного перехода между кривыми в Illustrator.
@MrMerrick для создания идеально параллельных кривых, один из вариантов - сделать один штрих, сделать его толстым, а затем преобразовать его в форму. Теперь у вас будет четырехсторонняя фигура с параллельными вершинами и основаниями. Сдвиньте стороны, и вы можете использовать инструмент смешивания, чтобы сделать несколько промежуточных линий идеально параллельными.
@ DA01 Конечно, но множественные смещения менее подвержены ошибкам. Смешивание не может добавлять точки, когда точность падает слишком низко, и не может компенсировать все добавленные точки.
@ DA01 да, на самом деле я не слишком беспокоюсь об этом. У меня остается вопрос: как сделать гладкие, «геометрически правильные» кривые и красиво соединить их в Illustrator, как в примерах joojaa. Я согласен, что это широкий вопрос, может быть, мы можем просто сосредоточиться на этом примере, на этих волнистых линиях? Я не могу воспроизвести их с помощью собственных инструментов Illustrator.
@MrMerrick было бы полезно, если бы вы опубликовали то, что вы сделали, и то, что, по вашему мнению, не работает с тем, что у вас есть. Можно как отдельный вопрос. В целом, тем не менее, чем меньше точек, тем лучше, чем больше, убедитесь, что маркеры ваших точек находятся на одной линии друг с другом.
Спасибо за недавнее сотрудничество +1.