Теперь, когда я создал милого западного дракона, самое время бросить его в ад.
Очевидно, что убить дракона — непростая задача, особенно когда он активно убегает от вас.
Используя силу своих летательных мышц, он может распылять царскую водку (точнее, две ее составляющие) на расстояние до 11 метров. Смертоносность этих кислот обычно исходит от двуокиси азота и газообразного хлора, образующихся при реакции HCl и HNO 3 и при разложении царской водки. У драконов обычно 3-6 литров царской водки (сумма объёма двух компонентов)
Чешуя дракона довольно хорошо противостоит царской водке, а его слюна может частично нейтрализовать и задерживать кислоту, а также является приличным дезинфицирующим средством.
Кости дракона лучше всего можно сравнить с высококачественным углеродным волокном. Их чешуя также обеспечивает хорошую защиту. Лучше всего его можно сравнить с обычным гамбезоном.
Хвост дракона составляет примерно половину общей длины тела, и у него достаточно силы, чтобы преодолеть звуковой барьер. Его можно использовать для взбивания, как это делают водяные мониторы .
Есть также длинная гибкая шея (опять же, похожая на водяных варанов) и крокодиловые челюсти (с точки зрения силы укуса).
Дракон также может использовать свои шпоры на крыльях ( вспомните о хадже ) и кости крыльев, чтобы ударить врага.
Кроме того, у дракона острые чувства.
Драконы - это в первую очередь планеры, использующие короткие импульсы мощного полета для набора высоты.
Драконы всеядны, хотя и питают слабость к сладким фруктам.
У драконов есть несколько логовищ, первое из которых находится на большой высоте, и до него обычно трудно добраться без полета.
Гиварис обычно беспокоит людей, когда они находятся в простое, атакуя их припасы, оборудование и улетая вдаль, посмеиваясь про себя.
Гиварис сначала попытается убежать, а затем попытается атаковать своим дыханием, чтобы создать возможность для побега. Если это невозможно, то он будет концентрировать огонь на одном человеке за раз (обычно на лучниках) и пытаться держать других в страхе. Обычно он сначала дышит кислотой, хлещет хвостом, изредка нападает шпорами, затем кусает. Царапает и пинает только тогда, когда он в отчаянии.
В безвыходных ситуациях есть 55% шанс, что он расплачется и будет молить о пощаде.
Убийцы драконов — это хорошо финансируемая группа людей, которые специализируются на охоте на драконов, таких как Гиварис. Уровень технологий в мире высокий средневековый.
Как они могли эффективно выследить и убить указанного дракона?
Это необязательный запрос, но я бы хотел, чтобы истребители драконов были настолько сверхспециализированы, что простой акт домашнего терроризма (что-то вроде Красной свадьбы) мог уничтожить организацию.
Здесь будут две несколько разные проблемы — «как выследить» дракона и «как драться» с драконом.
Будучи разумным, дракон знал бы, что следует держаться подальше от групп вооруженных людей. Даже если он может разгромить и уничтожить множество противников-людей, он не застрахован от человеческого оружия. Стрелы застревали в его теле, заставляя его гноиться и приводя к недостойной смерти.
Охотники на драконов также старались избегать прямого конфликта. Они сделают все возможное, чтобы убить дракона из засады или косвенными средствами, такими как яд.
Охотиться на дракона будет не намного сложнее, чем на крупную хищную птицу. Охотникам придется либо использовать какую-нибудь приманку, либо найти логово дракона.
Если есть яд, который надежно действует на дракона, охота будет проходить так: охотники пробираются в место, часто посещаемое драконом, прикрепляют мешок с ядом к овце, пускают ее пастись на лугу и ждут. Дракон приходил на обед, брал овец и глотал яд. Задание выполнено.
Если отравление невозможно, охотники будут ждать с тяжелыми арбалетами. Ничего не подозревающий дракон будет поражен несколькими болтами, прежде чем он сможет повернуться к нападающим. Если нападающие смогут спрятаться в лесу или в пещерах, атаки дракона будут гораздо менее эффективными. Тем временем нападающие перезарядятся и снова откроют огонь. Задание выполнено.
В качестве альтернативы охотники узнают, где дракон отдыхает и спит. Там они могут либо прокрасться и дождаться возвращения дракона, чтобы завершить засаду, либо прокрасться и найти спящего дракона. В любом случае, миссия завершена.
Чтобы смягчить действие кислоты, охотники могут использовать мокрые коврики — очень дешевые и очень эффективные. Кислотный спрей не обладает большой проникающей способностью. Ковер может поглотить большое количество кислоты, прежде чем развалится. В этот момент охотник просто выбросит ковер и подберет другой.
Если первая реакция дракона — просто бежать, то охотники должны либо очень быстро убить/вывести из строя дракона, либо каким-то образом обездвижить его.
Обездвижить большое, сильное, летающее существо будет непросто; охотники должны быть очень хорошо подготовлены. Первое, что им понадобится, это знание — не только о драконах вообще, но и о конкретном драконе, на которого они охотятся. Первой группой охотников будут разведчики – специалисты по маскировке, выслеживанию, наблюдению и сбору информации от местных жителей.
Второй специализацией охотников будет командир — человек, обладающий навыками вывода/дедукции и знанием драконьего рода, который достаточно умен, чтобы, основываясь на наблюдениях разведчиков, уметь находить закономерности в поведении дракона и местах, которые он посещает, и делать выводы. план.
Если информация разведчиков неполна, могут потребоваться предварительные стычки, чтобы проверить, как дракон ведет себя в бою. Эти застрельщики будут обучены использованию луков, копий и быстрому выходу из боя, в основном атакуя стаями и разбегаясь (поэтому в худшем случае умирает только один) при первых признаках агрессии. Они не используют высокоэффективное оружие и имеют несколько слоев шерстяных одеял и т. Д., Которые они могут выбросить, если покрыты кислотой, и они тусклого коричнево-серого цвета, чтобы они могли попытаться спрятаться в случае необходимости.
Финальная атака произойдет либо в одном из логовищ дракона, если его удастся найти и оно подойдет, либо в заманчивом месте — подробности будут специфичны для каждого дракона, но разведчики должны были что-то обнаружить. В ударную группу войдут:
Большинство охотников не будут носить много доспехов, так как от них мало пользы — можно ожидать, что укус дракона сокрушит даже того, кто носит латные доспехи. Базовая кожаная защита была бы полезна против скользящих ударов, с подкладкой (шлемы тоже обязательны), так как их можно много разбрасывать. Мобильность будет важнее брони. Лицевые щитки не спасут охотника от кислоты, но могут смягчить удар — бесполезны, если вы попали в середину потока кислоты, но хороши для защиты от небольших брызг.
Первые выстрелы будут сделаны из метателя осадных сетей, если таковой имеется; после этого танки будут атаковать первыми, поэтому дракон с большей вероятностью нацелится на них, вскоре после чего остальные проведут скоординированную атаку, пока танки бегают вокруг. Если дракона можно обездвижить/перетащить в радиус действия баллисты, он будет использован; если его нельзя использовать или он не убивает дракона, как только тяжелые арбалеты достаточно ослабили его и основные атаки дракона не представляют угрозы, каждый может прыгнуть с любым колющим оружием, которое у него есть.
Если дракона нельзя достаточно ослабить или обездвижить, охотникам придется прервать игру. Их выживаемость будет низкой против дракона, которого им удалось разозлить, но это будет лучше, чем оставаться в бою без ресурсов, чтобы закончить его. Они попытаются разбежаться, чтобы хотя бы некоторые выжили — те, что спрятались (например, тяжелые арбалеты), просто останутся скрытыми, остальные просто побегут и надеются на лучшее, принимая то, что дракон поймает и убьет двоих или троих.
В некоторых ситуациях охотники могут использовать более сложные ловушки, такие как большие медвежьи капканы, большие петли, падающие камни/щебень и ямы-ловушки. Для их эффективного создания требуются еще более специализированные навыки, и их нельзя будет использовать в каждом бою (сильно зависит от местоположения), поэтому они могут быть не у всех команд охотников.
Очень эффективная техника состоит в том, чтобы заманить в ловушку голову дракона (либо петлями/арканами, либо падающими камнями), так как он смотрит в отверстие, достаточное только для его головы, но он слишком зависит от хорошего местоположения и глупого дракона, чтобы быть чем-то, что охотники могут использовать часто.
Для раненых охотников будет разработан план восстановления и ухода, чтобы они могли выйти из боя и быть залатанными перед следующим боем, учитывая, насколько ценны их индивидуальные навыки. Охотники, неспособные больше сражаться, становятся дрессировщиками; особо опытные могут стать командирами.
Учитывая, что даже при успешной охоте у охотников на драконов обычно бывают потери, многие из которых со смертельным исходом, они не начнут охоту, если у них нет достаточного количества членов в резерве, чтобы покрыть потери. Скорее всего, они будут организованы в команды, состоящие из вдвое большего числа участников, чем необходимо для полноценной охоты, плюс собственный командир и тренеры. У них будет относительно стабильное членство, поскольку для эффективного проведения охоты необходимо тесное взаимопонимание, и они не будут много взаимодействовать с другими командами, кроме случайного обмена членами и соперничества. Время от времени они набирали собственных членов, но в значительной степени полагались на организацию, чтобы заполнить пробелы, оставленные смертью и обезображиванием.
Вы говорите, что технический уровень этого мира - "высокое средневековье". Период Высокого Средневековья условно считается продолжавшимся с 1000 по 1300 год. К концу этого периода в Европу впервые попали сведения о порохе; возможно, сначала оно использовалось исключительно как взрывчатое вещество, поскольку до 1320-х годов нет никаких записей о европейском огнестрельном оружии . [ 1 , 2 ]
Итак, ваши охотники на драконов устанавливают какую-то приманку, чтобы заманить дракона в удобное место, скажем, на дно оврага, а затем бросают в него достаточно большую бомбу.
Сложные части: не выдать себя до того, как дракон займёт позицию, в первую очередь подтащить бомбу к краю ущелья и знать, как долго делать взрыватель. (Если предохранитель неправильной длины, бомба может взорваться ближе к охотникам , чем к дракону.)
В качестве альтернативы, и в зависимости от того, сколько времени у истребителей драконов есть на подготовку, бомба может быть в ловко замаскированной яме под приманкой, с очень длинным фитилем, проходящим через туннель. Я думаю о сапёрах .
Если большая старая бомба недостаточно «средневековая» для вас, ловушка в овраге работает очень хорошо, если вместо этого вы просто бросаете большие камни.
Хотя расцвет мощного английского длинного лука пришелся на 1300-е годы, он существовал в 1200-х годах, поэтому я включаю его. Я не эксперт, и страница Википедии не дает много четких выводов, но если чешуя вашего дракона эквивалентна доспехам гамбезона, то вполне вероятно, что английские стрелы из длинного лука могли пробить их даже на значительном расстоянии (200 ярдов). Быть ближе может увеличить силу, конечно. Даже если стрелы не пробьют чешую, крылья дракона уязвимы, и когда он не сможет летать, с ним будет легче справиться.
Здесь, опять же, самое сложное — устроить засаду.
Почему никто не предложил щелочь? Простите меня за то, что я констатирую очевидное, но если вы имеете дело с кислотой, то обычно ее нейтрализуют.
Хорошо, в средневековые времена у них не было отбеливателя (и, вероятно, не бикарбоната), но белила, которые они использовали для отбеливания/уборки своих домов, обычно были щелочными и изготавливались из гашеной извести (отсюда «известь»), которая в основном состоит из карбоната кальция CaCO3. .
Все, что нужно, это алхимик среди ваших высокоспециализированных убийц драконов, чтобы (возможно, случайно) немного сконцентрировать известь, и вуаля, у вас, по крайней мере, есть хороший сюжетный ход, какой-то веселый хаос с получающимися химическими реакциями (надеюсь, запутать дракона и немного), а затем вы открыли путь к более традиционным методам уничтожения драконов, как указано в других ответах. Просто предложение.
Джордж Р. Р. Мартин рассказал об этом в своей серии книг «Игра престолов» и в плохом телешоу. Но идея, которую он использовал, не его собственная.
По сути, если вы хотите выиграть какое-то состязание силой, вы должны переиграть того, против кого идете. Значит, твой дракон побежден? Используйте что-то более мощное.
Вот такой, который можно удобно спрятать внутри большой телеги или фургона:
Вам просто нужно ударить его один раз, и тогда дракона больше нет.
Убить дракона можно с помощью лука. что-то я предлагаю трубку из драконьей кости или другого прочного, но более поддающегося резке материала. Можно было бы прикрепить конское сухожилие или другую прочную и эластичную нить, похожую на нить, к любой стороне передней части трубки, как показано ниже.
после этого нужно было продеть петлю веревки через трубку и оттянуть ее назад либо с помощью какого-то механического устройства, либо с помощью какого-нибудь тяглового животного, или чего-то еще. это можно было сделать только в населенном пункте, а не на дороге, так как это потребовало бы специальной установки. это означает, что после того, как вы выстрелили, вы не сможете стрелять снова. после загрузки это будет выглядеть так.
болт/стрела могут быть покрыты каким-то ядом, который убьет дракона. большая группа может иметь один из них на человека. В битве с драконом большая группа людей могла стрелять из своих луков одновременно, и по крайней мере один из них попадал бы в дракона, наверняка минуя шкуру дракона. Яд, нанесенный на болты, в конце концов убьет дракона.
извините за странные иллюстрации, это было просто самое близкое приложение, которое у меня было.
Во время пикирования он ослеплен отраженным солнечным светом от зеркального щита сэра Рыцаря, разбивается и становится легкой добычей.
Мефистофель
Александр
MJ713
пользователь6760
Мефистофель
EDL