Ньютон изложил набор математических правил для предсказания движения объектов от падающего яблока до планет, вращающихся вокруг Солнца, однако именно Эйнштейн описал, как две массы имеют тенденцию ускоряться навстречу друг другу; он сформулировал общую теорию относительности.
« Флатландия » — это история, написанная Эдвином Эбботтом и показывающая удивительный и причудливый мир, в котором есть существа, живущие в мире только с двумя пространственными измерениями и одним временным измерением. Даже сегодня она считается прекрасным шедевром.
Мой мир заимствует элемент из Флатландии , и мне нужно, чтобы все в этом мире подчинялось закону всемирного тяготения Ньютона, и меня беспокоит, как флатландцы могут измерить гравитационную массу?
Когда я написал этот ответ, прочитав «Флатландию» много лет назад, от моего внимания ускользнуло, что в оригинальной истории не было гравитации, как указывали другие.
Мое предположение по поводу вопроса заключалось в том, что для «взвешивания» флатландца просто «используйте весы», но, поскольку в оригинальной Флатландии нет гравитации, казалось бы, такого устройства не существует. Мой ответ был основан на этом предположении, и что масса в основном дается таким образом.
Согласно предложению Салмонкрашера, можно было бы использовать простые пружинные весы с искусственной гравитацией во вращающейся раме с использованием центробежной силы.
Вы ищете то, что называется контурным интегралом для вычисления площади фигуры — любой формы, периметр которой можно определить как непрерывную кривую, например, круг или любую параметрическую кривую. Для полигонов это хорошее место для начала. В нем приводится пример пары правильных многоугольников и даже показано, как вычислить площадь неправильного многоугольника. Важно отметить, что сложные многоугольники, то есть неправильные самопересекающиеся, не будут работать с описанным здесь методом, однако ваши плоские посадочные модули вряд ли будут иметь сложные композиции, так как это сделает их действительно очень странными.
В двух измерениях «масса» определяется площадью, как в движках 2D-физики для видеоигр. Для простоты можно считать, что одна стандартная единица площади, например один квадратный метр, равна одной стандартной единице массы, например килограмму. Однако ваши флатландцы могут состоять из разных материалов с разной «плотностью», которая будет увеличивать или уменьшать единицу массы на единицу площади для формы с более высокой или более низкой плотностью соответственно.
Еще один момент, который стоит отметить, заключается в том, что интеграл по контуру для кривых может быть трудным, а иногда и невозможным, как и некоторые виды интегралов. Два варианта: квадратура Лежандра-Гаузе , которая является более продвинутой техникой аппроксимации, или концептуально более простой метод хорошей аппроксимации, заключающийся в вычислении множества точек вдоль кривой, а затем использовании формулы для вычисления площади неправильного многоугольника, как указано выше.
О каком мире вы думаете? В истории « Флатландия » два измерения гораздо больше похожи на мир «сверху вниз». В этом мире нет гравитации , поэтому не может быть гравитационной массы. В этом мире другие ответили, как рассчитать инерционную массу.
Однако, если вам нужна вселенская гравитация, то может быть более уместно, чтобы два измерения напоминали мир «вид сбоку», более похожий на первую игру про Марио. В этом мире вы можете иметь одну большую массу, действующую как планета, и такие процессы, как передвижение, определить легче, чем во Флатландии .
На самом деле двумя способами измерения гравитационной массы являются:
Когда груз помещается на пружину (на землю), и сжатие пружины определяет приложенную силу (вес объекта). Везде, где сила тяжести одинакова, вес будет одинаковым (исключая заряды, неинерциальные системы отсчета и т. д.). Вес будет пропорционален массе.
Предположим, у вас есть лодка, плавающая в бочке, и ванна до краев наполнена водой. Если вы поместите предмет в лодку (такой, чтобы лодка все еще плавала), он вытолкнет часть воды из ванны из-за смещения. Количество вытолкнутой воды весит точно так же, как масса лодки.
Я думаю, что оба эти метода могут быть легко приняты в 2D-среде, если среда не похожа на классическую среду Flatland «сверху вниз» .
Я не вижу прямого способа измерить гравитационную массу, но есть способ измерить инерционную массу . В нашем мире это не имеет значения.
Возьмите стандартный объект. Назовите это «один килограмм». Бросьте его со скоростью v1 в неподвижную цель, чтобы снаряд и цель прилипли после контакта ( Неупругие столкновения ).
Измерьте скорость v2 после столкновения (я пренебрегаю сопротивлением земли, так как в 2D нет земли).
Инерционная масса (в килограммах) вашего объекта будет:
m = (v1-v2)/v2
Теперь, когда у вас есть инерционная масса, у вас есть способ сделать физику и измерить силы. Гравитационная сила F=mg равна силе, которую вы должны приложить, чтобы ваш объект не упал.
Майк Скотт
пользователь
пользователь6760
Сепаратриса
пользователь6760
ДжонСГ
Корт Аммон
Моррисон Чанг